[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part4 (1001レス)
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869(1): 2009/12/29(火)12:57 ID:8hi6jPvU(1) AAS
>>866
V-syncオンとオフの設定変えてみたら動作変わらないかな。
config.exeで変えられる
870(1): ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/29(火)20:34 ID:omhe634F(1) AAS
>>848
色々確認したので報告。
一部のようですが、wikiのダメージ表の値とちがってるキャラがいるようです。
具体的にはメットールの接触ダメはwikiでは 2ですが、4くらいます。
シリコ・ダ・ガマのレーザーもwikiでは4ダメですが、即死になってますね(これはわざと?)
シリコ・ダ・ガマでもうひとつ。
中ボスは無敵時間なしとなっていますが、ありになっています。
省9
871: 2009/12/29(火)20:49 ID:wOQ6TOAX(1) AAS
コテ名乗るならオガワンの相手もしてやれよ
872: オガワン 2009/12/29(火)22:13 ID:ZMAvkoIA(2/2) AAS
>>871
べつにいいよ。コピーよりの人とはまったく相容れないので。
俺は俺のディレクションでリメイクする!
「プロジューサーがディレクションに口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが
つまらなくなったのは口出しプロジューサーがディレクションを台無しにしてっから
だろーがよ!」
873: 2009/12/29(火)22:41 ID:BIJc76dv(1) AAS
日本語で
874: 2009/12/29(火)23:58 ID:AW7vbcqD(1) AAS
翻訳
「(製作指揮者)が(演出)に口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが
つまらなくなったのは口出し(製作指揮者)が(演出)を台無しにしてっから
だろーがよ!」
ここで言う製作指揮者は方向性だけ決める人のこと
中身の演出や仕組みの知識がなく、作品の売り方や人事だけを決めて
お金出して「これやって!後は任せる」と頼む人のこと
875: 2009/12/30(水)00:39 ID:ZR4Ok7yF(1) AAS
鬼の顔したシールドアタッカーみたいなやつが、一回目の泡超えたところにでてくるけど
そいつ2匹重なってると思います。元の使用かな?
876: 2009/12/30(水)17:22 ID:coyALjjU(1/2) AAS
今上がってるやつと別の
アクアマンのマップグラフィック作りたいけどいい?
877: 2009/12/30(水)17:27 ID:wqr99BJE(1) AAS
いいんじゃない?
878(1): 2009/12/30(水)17:31 ID:coyALjjU(2/2) AAS
いいのかな…
Dr. Juicyさんのエディターが消えてるみたいなんで、
マップエディター4で作ります。
879: 2009/12/31(木)00:25 ID:kRHDZKHs(1) AAS
あれ、既にあるのか
でも頑張れ
880: 2009/12/31(木)01:05 ID:cg/dZGGP(1) AAS
>>866です。
情報少なすぎますね。すいません。
>>869試しましたが変わりませんでした。
VistaSP2 GeForce9500GT
他に何の情報がいるのかな。症状は>>866の通り。
βの人のをやったのは初めてなので、今までどうだかわかりません。
以前のver消してなかったらスレ遡ってやってみます。
881(1): ”管理”者 uDVg6iYSt2 2009/12/31(木)02:50 ID:Vi4kv5Gt(1) AAS
>>848
乙です
ボス戦では葉っぱ(右進みの風)はいらないと思う
背景は葉っぱの変わりに雲でも適当に配置すればいい
正確には右進みの風はボス部屋に入った時点で無くなっていい
テングマンが空で飛んでるときに攻撃がまったく当てれないので
ロックマンのバスターがなんとかぎりぎりであたるところまで
省14
882: ””管理””者 uDVg6iYSt2 2009/12/31(木)03:15 ID:C0a8Z9OR(1) AAS
これって新手の酉か何か?
883: 2009/12/31(木)03:19 ID:iM9PhHEa(1) AAS
代理レスなんだろう。
884: 2010/01/03(日)00:21 ID:dqp0W5zU(1) AAS
テングのボス部屋直前の鳥4匹がちょいとシビアなような。
弾が避けにくい上にダメージ食らったらほぼ100%で落下してティウンなんだけど
885: 848 2010/01/05(火)01:20 ID:aUIi7ORn(1/2) AAS
>>881
武器ゲットカラー画像ありがとうございました
886(4): 2010/01/05(火)20:32 ID:aUIi7ORn(2/2) AAS
Beta1.6
外部リンク[zip]:loda.jp
>>870
敵のダメージは適当に設定したので基本4ダメで一部4ダメ以外になってます。
最終的にはwiki通りにしようとは思っていますが特に気になるのがあったらすぐ直します。
887: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2010/01/05(火)23:24 ID:isOlOa5M(1) AAS
>>886
クラウンステージの実装とテングステージの調整お疲れ様です。
ダメージの件、了解しました。
そういうことでしたら問題ないと思われます。
シューティングが突破しづらいのは、ダメージ設定も影響している気がしましたので。。。
シューティング、今回の調整でかなり突破しやすくなりましたね。
クラウンステージは今のところ問題はなさそうです。クラウンマンも倒せました。
省2
888: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/06(水)03:16 ID:P9gh1Suc(1/3) AAS
>>886
ジョークラシックがしゃがんだ時にあたり判定がなくなるバグがまだ直ってない
穴に落ちたときはティウンの煙は出なくていい
ティウンしたときはティウン以外の音(BGM)はティウン前に止める
中ボスサイズのザコ的(サイデッカ、ホゲール、シュッポンポン、キキューン)
の死亡時に出る煙は通常の小さい煙よりでかい煙(音あり)にしたほうがいいかな
ロックマンがステージに着地したときの音が違う(専用の着地音がある)
省7
889: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/06(水)03:18 ID:P9gh1Suc(2/3) AAS
続き
シュッポンポンの乗ったときの位置が変
このぐらいの位置にしたほうがいい↓
画像リンク[png]:loda.jp
シュッポンポンに弾を当ててもスピードが上がらない
何もしないとこれで↓
省18
890: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/06(水)04:36 ID:P9gh1Suc(3/3) AAS
あ、それとシュッポンポンに乗れる場所は
目がついてる頭の丸っぽい部分だけで
それ以外に当たるとダメージを受ける
891(1): 2010/01/06(水)05:14 ID:hpG/IpjN(1/2) AAS
>>886
仕事早すぎ乙です!
さっそくプレイします
892: 2010/01/06(水)13:33 ID:hpG/IpjN(2/2) AAS
スライディングがどうも出にくいとおもったらロックマンが攻撃モーションを
しているときにスライディングが出ない事がわかりました。
前までは攻撃モーションの時もスライディングが普通に出たので気になりました。
893: 2010/01/06(水)22:55 ID:G1rjH+cz(1) AAS
>>891
乙乙
今からプレイだ
894: 2010/01/08(金)00:37 ID:90bMrVNL(1) AAS
>>886
クラウンマンが床に手を突っ込むアクションで手を戻す前にクラウンマンが次のアクションを始めてます
895(1): 2010/01/08(金)15:41 ID:6P2QM6kD(1) AAS
プレイ時間が伸びれば伸びるほど重くなるのは何でだろう。
クラウンマンステージになってそれが顕著になった。
896(3): 2010/01/09(土)02:47 ID:PB+Qx5I8(1) AAS
>>895
すみません。派手にメモリリークやらかしてましたw
修正したのでこちらで動作確認お願いします。
外部リンク[zip]:loda.jp
897(1): 2010/01/09(土)07:24 ID:WSLNRWhx(1) AAS
>>896
今度は常にもっさりするようになった。
何と言うかスターマンステージをプレイしてるような感覚。
マシンが貧弱なせいかと思ったけどCPU使用率はそんなに増えてないし
画面の大きさが等倍でも2倍でも大差ないみたいだし何でだ…?
898: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2010/01/09(土)14:50 ID:3JyOop0s(1/2) AAS
>>896
自分も確認しました。
やはり全体的にもっさりですね。
画面サイズ最小でも変わりませんでした。
あと気づいた点。
・クラウンマン
サンダークローの時に拘束されない
省4
899: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2010/01/09(土)15:02 ID:3JyOop0s(2/2) AAS
あ、あともう1点
シュッポンポンがブンビータンクを破壊するところですが、
ブンビ(ryの後ろから当たった時に破壊されない現象が発生しました。
また、破壊された時に出現したアイテムがシュッポンポンに当たると消滅しました。
900: 2010/01/09(土)15:06 ID:ip7udDSB(1) AAS
そういえば回復小と回復大が重なってる状態で取ったら片方(回復小)分しか回復しなかったな
901: 2010/01/09(土)15:18 ID:mLvdIEQQ(1) AAS
>>897
メモリーを常に検知してるとか・・・
もしそうならボス部屋前とか、中間地点で一気に解放とかすればいいのに
902: 2010/01/10(日)00:19 ID:z71TR0/5(1) AAS
複数のPCで動作確認してみました。
@HPのデスクトップPC
CPU:Pentium4 2.8GHz, Memory:1GB, グラボ:Geforce6600 128MB
→ 快適に動作
AHPのノートPC(Compaq 8510w)
CPU: Core2Duo 2.4GHz, Memory:2GB, グラボ:Quadro FX570M
→ 快適に動作
省10
903: 2010/01/10(日)00:25 ID:4qeMqkSB(1) AAS
全部売ってもっといいパソコン買えよ
904: 2010/01/10(日)01:08 ID:x72fHHoA(1) AAS
ボスクリアー時のパスワード表示画面でBGMがループしないです・・・
905(5): 2010/01/11(月)18:12 ID:HbO/vSMu(1) AAS
>>896
厳しいこと言うけど、ホントにロックマンやったことあるの?
再現度低すぎ。正直愛が感じられない
あといい加減ライブラリ使用しろよ。車輪の再発明って言葉知ってるか?
DXライブラリとか使えよ
変なところに製作時間費やすな
906: 2010/01/11(月)18:57 ID:Rz8RXzhw(1) AAS
こうしてプログラマが一人去りましたとさ
907: 2010/01/11(月)20:17 ID:PFvSZMNR(1) AAS
やたらとDXライブラリの名を挙げる奴が過去に一人いたな。
自分自身は何もしないくせに、文句だけはいっちょ前で
挙句、参考にしたいからソース公開してくれとか抜かしてた。
908: 2010/01/12(火)00:16 ID:Kt0ThLan(1) AAS
>>905
今一番進んでいる人に対してその態度取るって
どういう教育受けてんの?
そんなことしたことごとくプログラマーが
やる気なくして去っちゃうよ
それともわざとやってんのか迷惑だよ
ここで期待しているすべての人に対して
省2
909: 2010/01/12(火)09:44 ID:D7WAmKPJ(1) AAS
ID:HbO/vSMu
あたまわるそう
910: 2010/01/12(火)13:22 ID:yOjtER01(1) AAS
>>905
おまえ もう ここに こなくて いいぞ
911: 2010/01/12(火)15:20 ID:Pbu4exKn(1) AAS
でも時々は覗きにきてもいい?
912: 2010/01/12(火)16:45 ID:KY6m8Z1V(1) AAS
言ってることは間違ってない
でも口調とタイミングがアウト
っていう好例
913: 2010/01/12(火)17:06 ID:OqJH1Vsn(1) AAS
DXライブラリ使えとか言ってる時点でどうしようもないだろう
914: 2010/01/12(火)19:23 ID:xplAhAVv(1) AAS
上げてるし釣りだろ
915: 2010/01/12(火)19:24 ID:W66w+kQ2(1) AAS
>>905 後の将軍である
916: 2010/01/12(火)22:27 ID:omIxlb+m(1) AAS
PG以外のコテってろくなのいないよな
917: 2010/01/13(水)00:00 ID:byhF8BEC(1) AAS
改良点指摘するならまだしも
918: 2010/01/13(水)02:58 ID:XtkwtH9T(1) AAS
その辺にしといてやれよ…
きっともう反省してるだろ?
919: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/13(水)05:19 ID:23k3ZiY7(1/3) AAS
確かにゲームをプレイしてFCロックマンぽくない部分があったり
元のゲームとは違う動きをしてたりと
ロックマンをあまりやったことないのかなと思うこともあるけど
指摘すれば大体は直してくれる
ここまで順調に進んでるもBetaの人だけなわけで
Beta1.6のDL数をみればわかるが期待してる人も多い
再現度ならゲーム本体持ってるJuicyが頑張ってくれるらしいし
省7
920: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/13(水)05:20 ID:23k3ZiY7(2/3) AAS
武器入手デモの背景変えようか
背景3 (一画面のループ時間01;15)
画像リンク[png]:loda.jp
背景2 (一画面のループ時間01;00)
画像リンク[png]:loda.jp
背景1 (一画面のループ時間00;15)
画像リンク[png]:loda.jp
省16
921(1): ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/13(水)05:51 ID:23k3ZiY7(3/3) AAS
今更だけど中ショットとチャージショットはこれに変えてくれないかな
画像リンク[png]:loda.jp
中ショットとチャージショットはシリーズごとにグラが違うんで
FC7の使いまわしでアニメ枚数の多いの使ってるのはちょっと・・・
ちなみにアップしたのは5、6と同じ枚数(中が2で大が4)
922: 2010/01/13(水)09:18 ID:thOH73wR(1) AAS
>>921
やっぱゲーム内で見ないとワケワカメだな
923: 2010/01/14(木)19:01 ID:QVBNao2y(1) AAS
なんかアクアマンステージが楽しみだ
924: オガワン 2010/01/15(金)07:36 ID:tM1TXdwz(1) AAS
タイトル画面とか入れた。
外部リンク:loda.jp
925: オガワン 2010/01/15(金)10:02 ID:tRihgo90(1) AAS
もう飽きた。やめるわ。さよなら。
926: 2010/01/15(金)14:39 ID:z+/qcA4Y(1) AAS
アンチファンの追っかけご苦労様です。
さすがオガワン!憧れるぅ!
ID違うだけでもろバレだし、アンチファンは馬鹿なの死ぬの?
927: 2010/01/15(金)17:12 ID:zO4HvQtr(1) AAS
起動できない動画でアップしてくれ画面切り替え時のフェードアウトとかちゃんとFC風になってるの
928: 2010/01/15(金)17:42 ID:Um1x18cb(1) AAS
読点使ってくれ
929: 2010/01/18(月)21:47 ID:8rPLEPOv(1) AAS
ロックマン10のボスの絵をアップしてるのは何なの?
930: 2010/01/18(月)22:20 ID:yu/tQhfd(1) AAS
素人が描いたものかと思ったら公式だった
931: 2010/01/18(月)23:40 ID:KX3YbicX(1) AAS
ファミコンのロックマンに水中面ってあるんだっけ
932: 2010/01/18(月)23:53 ID:/pcOIOAD(1) AAS
バブル、ダイブ
933: 2010/01/19(火)12:39 ID:gUOBPFD8(1) AAS
ケンタウロス
934: 2010/01/21(木)00:50 ID:oX3+BhvS(1) AAS
1:アイスマン(水があるって程度、移動速度は変わらない)、2:バブルマン、3:ジェミニマン(ドクロボット版ステージのほうが多い)
4:ダイブマン・トードマン、5:8大ボスは無し(ワイリーステージにある)、6:ケンタウロスマン、
FCじゃないけど
7:バーストマン(水というより液体の薬品)9:スプラッシュウーマン、ロクフォル:パイレーツマン
まぁアクアマンみたいに泳ぐシーンはない
935: 2010/01/24(日)12:02 ID:BjU01VxT(1/2) AAS
ロックマン8のエンディングの歌詞ってどうすれば分かる?
題名で色々調べたけど違うのが出てきて分かりません><
936(1): 2010/01/24(日)12:44 ID:lBE9Bypv(1) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
外部リンク:blog.xuite.net
ここらへん
937: 2010/01/24(日)13:07 ID:BjU01VxT(2/2) AAS
>>936
ありがとうございます
938: 2010/01/24(日)17:59 ID:KalynzG8(1) AAS
なぜelectorical communicationがカラオケに入ってないのだ
939(1): 2010/01/26(火)03:27 ID:towHPSJ3(1) AAS
Mend氏って今何やってるの?8は作らないの?
940: 2010/01/26(火)05:45 ID:ycsuMdOk(1) AAS
8のedっていいね
そう思わないか?
941: 2010/01/26(火)10:09 ID:KR/bZxVF(1) AAS
>>939
7がコケたから無理
942: 2010/01/27(水)23:49 ID:k9+P/dgE(1) AAS
ロックマンは正義なんかじゃない、悪です
私だけが正義なんです。
それ以外は全員悪なんです。
ロックマンは悪意の無いレプリロイドを殺害してるのです。
之は殺人罪に該当します。
ロックマンの言い分によると正義により行為をしているので、
「これは正当行為」と言います。
省2
943: 2010/01/31(日)13:36 ID:P37elB52(1) AAS
桃太郎みたいなもんか
944: 2010/02/02(火)06:26 ID:/mVBA6f5(1) AAS
レプリロイドはX以降のロボット3原則にとらわれないAIをもったロボットたちだよ
ゆえに本家のロボットはレプリロイドではなく、
ロボット3原則を人為的に改造されたワイリーの道具でしかない
物扱いだから殺人罪(そもそも人じゃない)にはならんし、
ライト博士がすでに司法省に働きかけて
ロックマンに殺しのライセンス与えてるでしょう・・・たぶん
945: 2010/02/02(火)09:25 ID:oqcx4Ns9(1/2) AAS
ジューシーって人はどこ行った?
降りたのか?
946: 2010/02/02(火)09:34 ID:oqcx4Ns9(2/2) AAS
ロックマン10が出るのか、公式サイトにフォルテがいないが
フォルテの存在はどうしたんだろ
947: 2010/02/02(火)16:48 ID:K033YS1p(1) AAS
Juicyはまたロシアにでも飛ばされてるんじゃないか?w
もしくは国内にいるが、政治の影響で大変な事になってるとか。
948: 2010/02/03(水)00:00 ID:5AK0Qdzo(1) AAS
民主政権のせいで職を失ったらしいから
今頃は国に復讐するために8体のロボットを作ってる頃だろう。
その内、TVで資金提供を呼びかけるかもしれないな
949: 2010/02/03(水)11:26 ID:CxVzsAFc(1) AAS
鬼が特に悪いことをしたわけでもないのに、ただ鬼と言う存在なだけで
退治されてしまう桃太郎の話を思い出しました。
なぜロックマンは何も悪いことしていない自然の機会を傷つけるのでしょう?
さらにロックマンはそれを「正義」と言い張るのですから、私はそれと「悪」と呼びます。
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