[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part4 (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
840(2): 2009/12/25(金)13:53 ID:gIMGHj5A(1) AAS
そもそもWiiWareって懐古主義マンセーなコンテンツなんだから
新作だとしても批判するのは頭狂ってる。
昔のゲームも楽しめますってのが売りなのですよ。
それに今更ロックマンが一新されちゃうと売れない可能性があるので
絶対にID:M8kqjsSsが望むことにはならん・・・無駄なことをしたな乙
一新されるところはオンラインコンテンツやコミュニティの部分だけだろ
いままでシコシコ一人で遊んでいたロックマンを
省4
841: 2009/12/25(金)20:13 ID:KwcGSmqx(1) AAS
>>840
ニコ厨死ね
842: 2009/12/25(金)21:57 ID:pGr8BsJ9(1) AAS
>>840の前半は同意する
でもニコ厨は氏(ry
843: 2009/12/26(土)00:11 ID:EUP8pX3u(1) AAS
>>825-826の記事?はそもそも何に対して批判してるのかがよくわからないな
長文使っても意思表示できないあたり日本人らしいというか…
844: 2009/12/26(土)00:27 ID:OyZZdRs1(1) AAS
ニコ厨(見てるやつ)が悪いんじゃない、
プレイ動画を上げているやつが悪いんだ!
そして我らがカプコンはそれを良しとしている!
一つの時代が終わった瞬間である。
845: 2009/12/26(土)02:46 ID:EuBBUaJe(1/4) AAS
テングマンステージの葉っぱが流れるアニメーションを作ってるんですが何か違うような気がします。
↓こんなのでいいんでしょうか。
外部リンク:loda.jp
846: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/26(土)03:40 ID:mL8hekpw(1) AAS
葉っぱのアニメは風向きの方向がプレイヤーに伝わればいいので
ロックマンの後ろ(背景)でいいと思う
確か本家8でも葉っぱは前景ではなかったはず
葉っぱのスピードもゆっくり目で
葉っぱがマップ全体に表示されるとくどい気がしたので1列ずつあけてます
画像リンク[gif]:loda.jp
847: 2009/12/26(土)04:05 ID:EuBBUaJe(2/4) AAS
なるほど。天才ですね。
848(5): 2009/12/26(土)16:32 ID:EuBBUaJe(3/4) AAS
Beta1.4
外部リンク[zip]:loda.jp
要望、バグ報告など募集!
誰かクリア後の武器取得時の色違いのロックマン画像を
全色分作ってくれませんか。
あと、バブルが弾ける時の音はなしでいいのかな。
849: 2009/12/26(土)17:48 ID:0ZlMKMcu(1) AAS
テングマンキター
850(2): 848 2009/12/26(土)18:02 ID:EuBBUaJe(4/4) AAS
すいません。ロックマンのHPが最大値を超えてしまうバグがあったので再アップしました。
Beta1.4
外部リンク[zip]:loda.jp
851: 2009/12/26(土)18:16 ID:K0NnbS2i(1) AAS
βカロチンファイブミニプラスの人、絶好調だな!
852: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/26(土)23:44 ID:n1sET8uD(1) AAS
>>848
乙です!
シューティング難しいー!
バスターのみだとかなりキツイ気がします。
敵がちょっと多すぎるかも?
メットールなんですが、豆1発で倒せていいと思います。
バブルに乗って進むところですが、抜けた時点で左を押し続けてると死にます。
省2
853(1): 2009/12/27(日)22:32 ID:JqtsAVGU(1) AAS
>>850
βの人、スーパーウルトラ乙!
前回のバグも完全修正されててイイ感じ。超おもすれー!
外部リンク:loda.jp
グレネードではまった。
ミナヅキの人も言ってるようにテングステージ難いな。
以下、感じたことを適当に。(ちなみにティウンしまくっているのでまだテングにたどり着けず)
省8
854: オガワン 2009/12/28(月)12:42 ID:weHFcdW4(1) AAS
>>848
もうちょっと、難しくしてくれ。俺には、物足りない。
下手っぴに合わせる必要は、まったくないぞ。
だいたい、ロクマンてのは、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
855: 2009/12/28(月)15:18 ID:tYTqA5qp(1) AAS
オガワンは殺伐なんて言葉知らないから偽者のオガツー乙
856: 2009/12/28(月)16:26 ID:qBG2oSv6(1) AAS
仮に本物のオガワンだとしたら、他人のにあれこれ要望するよりも
自分で「俺のロクマン」を実現したらいいと思うよ
857: 2009/12/28(月)18:17 ID:RL/iHeRy(1) AAS
FC7将軍のパロじゃない?そんなやり取り見た気がする。
858: 2009/12/29(火)00:58 ID:u5qB3OkX(1) AAS
βの人お疲れ様です。
テングステージのシューティングパートは全体的に、
敵の密度が高すぎる気がします。
オリジナルと比べるとやはり画面が狭いために、
バスターでの対処がつらいと思います。
間隔を広めに取ると、対処が取りやすいと思います。
出現を覚えて、確実に対処しないと敵が全体に密集し始め、
省3
859: 2009/12/29(火)08:24 ID:3kgDswvL(1/4) AAS
シューティングパートおもしれぇ
もう100回はシューティングパートやったww
シューティング終わったら死んだりしてwwww
860: 2009/12/29(火)08:31 ID:3kgDswvL(2/4) AAS
一応気がついたことを報告
天狗マンステージで何回もゲームオーバーになったらステージのBGMが無くなった。
その時SEはあった、けどパソコンにたまたま負荷がゲームオーバーと同時にかかったから
それが原因かも
あと小ネタ
泡に入ってるときバスター打てないはずだけど、スクロールした直後にバスターが一瞬
打つことができるので、その時にバスターをうつと、ロックマンの格好が泡のなかで
省1
861: オガワン 2009/12/29(火)09:01 ID:ZMAvkoIA(1/2) AAS
外部リンク:loda.jp
フロストマン入れた。倒しても何も起こりません。
相変わらず俺仕様にしました。ボスまでなかなかたどり着けないので
デバッグあんまりできてないんだけど、。仮で残機を表示した。
862: 2009/12/29(火)10:24 ID:WEaC0qpw(1/2) AAS
デバッグモードとかは設けないのかw
863: 2009/12/29(火)10:31 ID:3kgDswvL(3/4) AAS
>>850
バグ発見した
トルネードホールドで画面外まで上昇してる時にトルネードホールドを打つと
以降攻撃と武器変更ができなくなる
864: 2009/12/29(火)10:58 ID:3kgDswvL(4/4) AAS
糞みたいなバグばっか発見してごめん
フロストマンステージのスノーボードをトルネードホールドでスルーできることがわかりましたww
スルーした後は、強制スクロールにはならずにロックマンのペースでスクロールされていきます。
865: 2009/12/29(火)11:04 ID:tFAzmk5Y(1/2) AAS
5の水上バイクみたいだなwwwwwwwww
866(2): 2009/12/29(火)11:43 ID:k7ACp2Qn(1) AAS
>>βの人
開発乙です。
さっそくやろうとしたのですができませんでした。
起動はする(ウィンドウは出る)のですがグラフィックが出ません。
キーに反応して音は出ます。
モニタが常にちらついてしまいました。
環境はVistaSP2です。
867: 2009/12/29(火)12:21 ID:WEaC0qpw(2/2) AAS
情報少なすぎる
うちでVistaSP2で普通に動く
868: 2009/12/29(火)12:27 ID:tFAzmk5Y(2/2) AAS
これまでは動いてたのに今回から動かなくなったのか?
869(1): 2009/12/29(火)12:57 ID:8hi6jPvU(1) AAS
>>866
V-syncオンとオフの設定変えてみたら動作変わらないかな。
config.exeで変えられる
870(1): ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/29(火)20:34 ID:omhe634F(1) AAS
>>848
色々確認したので報告。
一部のようですが、wikiのダメージ表の値とちがってるキャラがいるようです。
具体的にはメットールの接触ダメはwikiでは 2ですが、4くらいます。
シリコ・ダ・ガマのレーザーもwikiでは4ダメですが、即死になってますね(これはわざと?)
シリコ・ダ・ガマでもうひとつ。
中ボスは無敵時間なしとなっていますが、ありになっています。
省9
871: 2009/12/29(火)20:49 ID:wOQ6TOAX(1) AAS
コテ名乗るならオガワンの相手もしてやれよ
872: オガワン 2009/12/29(火)22:13 ID:ZMAvkoIA(2/2) AAS
>>871
べつにいいよ。コピーよりの人とはまったく相容れないので。
俺は俺のディレクションでリメイクする!
「プロジューサーがディレクションに口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが
つまらなくなったのは口出しプロジューサーがディレクションを台無しにしてっから
だろーがよ!」
873: 2009/12/29(火)22:41 ID:BIJc76dv(1) AAS
日本語で
874: 2009/12/29(火)23:58 ID:AW7vbcqD(1) AAS
翻訳
「(製作指揮者)が(演出)に口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが
つまらなくなったのは口出し(製作指揮者)が(演出)を台無しにしてっから
だろーがよ!」
ここで言う製作指揮者は方向性だけ決める人のこと
中身の演出や仕組みの知識がなく、作品の売り方や人事だけを決めて
お金出して「これやって!後は任せる」と頼む人のこと
875: 2009/12/30(水)00:39 ID:ZR4Ok7yF(1) AAS
鬼の顔したシールドアタッカーみたいなやつが、一回目の泡超えたところにでてくるけど
そいつ2匹重なってると思います。元の使用かな?
876: 2009/12/30(水)17:22 ID:coyALjjU(1/2) AAS
今上がってるやつと別の
アクアマンのマップグラフィック作りたいけどいい?
877: 2009/12/30(水)17:27 ID:wqr99BJE(1) AAS
いいんじゃない?
878(1): 2009/12/30(水)17:31 ID:coyALjjU(2/2) AAS
いいのかな…
Dr. Juicyさんのエディターが消えてるみたいなんで、
マップエディター4で作ります。
879: 2009/12/31(木)00:25 ID:kRHDZKHs(1) AAS
あれ、既にあるのか
でも頑張れ
880: 2009/12/31(木)01:05 ID:cg/dZGGP(1) AAS
>>866です。
情報少なすぎますね。すいません。
>>869試しましたが変わりませんでした。
VistaSP2 GeForce9500GT
他に何の情報がいるのかな。症状は>>866の通り。
βの人のをやったのは初めてなので、今までどうだかわかりません。
以前のver消してなかったらスレ遡ってやってみます。
881(1): ”管理”者 uDVg6iYSt2 2009/12/31(木)02:50 ID:Vi4kv5Gt(1) AAS
>>848
乙です
ボス戦では葉っぱ(右進みの風)はいらないと思う
背景は葉っぱの変わりに雲でも適当に配置すればいい
正確には右進みの風はボス部屋に入った時点で無くなっていい
テングマンが空で飛んでるときに攻撃がまったく当てれないので
ロックマンのバスターがなんとかぎりぎりであたるところまで
省14
882: ””管理””者 uDVg6iYSt2 2009/12/31(木)03:15 ID:C0a8Z9OR(1) AAS
これって新手の酉か何か?
883: 2009/12/31(木)03:19 ID:iM9PhHEa(1) AAS
代理レスなんだろう。
884: 2010/01/03(日)00:21 ID:dqp0W5zU(1) AAS
テングのボス部屋直前の鳥4匹がちょいとシビアなような。
弾が避けにくい上にダメージ食らったらほぼ100%で落下してティウンなんだけど
885: 848 2010/01/05(火)01:20 ID:aUIi7ORn(1/2) AAS
>>881
武器ゲットカラー画像ありがとうございました
886(4): 2010/01/05(火)20:32 ID:aUIi7ORn(2/2) AAS
Beta1.6
外部リンク[zip]:loda.jp
>>870
敵のダメージは適当に設定したので基本4ダメで一部4ダメ以外になってます。
最終的にはwiki通りにしようとは思っていますが特に気になるのがあったらすぐ直します。
887: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2010/01/05(火)23:24 ID:isOlOa5M(1) AAS
>>886
クラウンステージの実装とテングステージの調整お疲れ様です。
ダメージの件、了解しました。
そういうことでしたら問題ないと思われます。
シューティングが突破しづらいのは、ダメージ設定も影響している気がしましたので。。。
シューティング、今回の調整でかなり突破しやすくなりましたね。
クラウンステージは今のところ問題はなさそうです。クラウンマンも倒せました。
省2
888: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/06(水)03:16 ID:P9gh1Suc(1/3) AAS
>>886
ジョークラシックがしゃがんだ時にあたり判定がなくなるバグがまだ直ってない
穴に落ちたときはティウンの煙は出なくていい
ティウンしたときはティウン以外の音(BGM)はティウン前に止める
中ボスサイズのザコ的(サイデッカ、ホゲール、シュッポンポン、キキューン)
の死亡時に出る煙は通常の小さい煙よりでかい煙(音あり)にしたほうがいいかな
ロックマンがステージに着地したときの音が違う(専用の着地音がある)
省7
889: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/06(水)03:18 ID:P9gh1Suc(2/3) AAS
続き
シュッポンポンの乗ったときの位置が変
このぐらいの位置にしたほうがいい↓
画像リンク[png]:loda.jp
シュッポンポンに弾を当ててもスピードが上がらない
何もしないとこれで↓
省18
890: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/06(水)04:36 ID:P9gh1Suc(3/3) AAS
あ、それとシュッポンポンに乗れる場所は
目がついてる頭の丸っぽい部分だけで
それ以外に当たるとダメージを受ける
891(1): 2010/01/06(水)05:14 ID:hpG/IpjN(1/2) AAS
>>886
仕事早すぎ乙です!
さっそくプレイします
892: 2010/01/06(水)13:33 ID:hpG/IpjN(2/2) AAS
スライディングがどうも出にくいとおもったらロックマンが攻撃モーションを
しているときにスライディングが出ない事がわかりました。
前までは攻撃モーションの時もスライディングが普通に出たので気になりました。
893: 2010/01/06(水)22:55 ID:G1rjH+cz(1) AAS
>>891
乙乙
今からプレイだ
894: 2010/01/08(金)00:37 ID:90bMrVNL(1) AAS
>>886
クラウンマンが床に手を突っ込むアクションで手を戻す前にクラウンマンが次のアクションを始めてます
895(1): 2010/01/08(金)15:41 ID:6P2QM6kD(1) AAS
プレイ時間が伸びれば伸びるほど重くなるのは何でだろう。
クラウンマンステージになってそれが顕著になった。
896(3): 2010/01/09(土)02:47 ID:PB+Qx5I8(1) AAS
>>895
すみません。派手にメモリリークやらかしてましたw
修正したのでこちらで動作確認お願いします。
外部リンク[zip]:loda.jp
897(1): 2010/01/09(土)07:24 ID:WSLNRWhx(1) AAS
>>896
今度は常にもっさりするようになった。
何と言うかスターマンステージをプレイしてるような感覚。
マシンが貧弱なせいかと思ったけどCPU使用率はそんなに増えてないし
画面の大きさが等倍でも2倍でも大差ないみたいだし何でだ…?
898: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2010/01/09(土)14:50 ID:3JyOop0s(1/2) AAS
>>896
自分も確認しました。
やはり全体的にもっさりですね。
画面サイズ最小でも変わりませんでした。
あと気づいた点。
・クラウンマン
サンダークローの時に拘束されない
省4
899: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2010/01/09(土)15:02 ID:3JyOop0s(2/2) AAS
あ、あともう1点
シュッポンポンがブンビータンクを破壊するところですが、
ブンビ(ryの後ろから当たった時に破壊されない現象が発生しました。
また、破壊された時に出現したアイテムがシュッポンポンに当たると消滅しました。
900: 2010/01/09(土)15:06 ID:ip7udDSB(1) AAS
そういえば回復小と回復大が重なってる状態で取ったら片方(回復小)分しか回復しなかったな
901: 2010/01/09(土)15:18 ID:mLvdIEQQ(1) AAS
>>897
メモリーを常に検知してるとか・・・
もしそうならボス部屋前とか、中間地点で一気に解放とかすればいいのに
902: 2010/01/10(日)00:19 ID:z71TR0/5(1) AAS
複数のPCで動作確認してみました。
@HPのデスクトップPC
CPU:Pentium4 2.8GHz, Memory:1GB, グラボ:Geforce6600 128MB
→ 快適に動作
AHPのノートPC(Compaq 8510w)
CPU: Core2Duo 2.4GHz, Memory:2GB, グラボ:Quadro FX570M
→ 快適に動作
省10
903: 2010/01/10(日)00:25 ID:4qeMqkSB(1) AAS
全部売ってもっといいパソコン買えよ
904: 2010/01/10(日)01:08 ID:x72fHHoA(1) AAS
ボスクリアー時のパスワード表示画面でBGMがループしないです・・・
905(5): 2010/01/11(月)18:12 ID:HbO/vSMu(1) AAS
>>896
厳しいこと言うけど、ホントにロックマンやったことあるの?
再現度低すぎ。正直愛が感じられない
あといい加減ライブラリ使用しろよ。車輪の再発明って言葉知ってるか?
DXライブラリとか使えよ
変なところに製作時間費やすな
906: 2010/01/11(月)18:57 ID:Rz8RXzhw(1) AAS
こうしてプログラマが一人去りましたとさ
907: 2010/01/11(月)20:17 ID:PFvSZMNR(1) AAS
やたらとDXライブラリの名を挙げる奴が過去に一人いたな。
自分自身は何もしないくせに、文句だけはいっちょ前で
挙句、参考にしたいからソース公開してくれとか抜かしてた。
908: 2010/01/12(火)00:16 ID:Kt0ThLan(1) AAS
>>905
今一番進んでいる人に対してその態度取るって
どういう教育受けてんの?
そんなことしたことごとくプログラマーが
やる気なくして去っちゃうよ
それともわざとやってんのか迷惑だよ
ここで期待しているすべての人に対して
省2
909: 2010/01/12(火)09:44 ID:D7WAmKPJ(1) AAS
ID:HbO/vSMu
あたまわるそう
910: 2010/01/12(火)13:22 ID:yOjtER01(1) AAS
>>905
おまえ もう ここに こなくて いいぞ
911: 2010/01/12(火)15:20 ID:Pbu4exKn(1) AAS
でも時々は覗きにきてもいい?
912: 2010/01/12(火)16:45 ID:KY6m8Z1V(1) AAS
言ってることは間違ってない
でも口調とタイミングがアウト
っていう好例
913: 2010/01/12(火)17:06 ID:OqJH1Vsn(1) AAS
DXライブラリ使えとか言ってる時点でどうしようもないだろう
914: 2010/01/12(火)19:23 ID:xplAhAVv(1) AAS
上げてるし釣りだろ
915: 2010/01/12(火)19:24 ID:W66w+kQ2(1) AAS
>>905 後の将軍である
916: 2010/01/12(火)22:27 ID:omIxlb+m(1) AAS
PG以外のコテってろくなのいないよな
917: 2010/01/13(水)00:00 ID:byhF8BEC(1) AAS
改良点指摘するならまだしも
918: 2010/01/13(水)02:58 ID:XtkwtH9T(1) AAS
その辺にしといてやれよ…
きっともう反省してるだろ?
919: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/13(水)05:19 ID:23k3ZiY7(1/3) AAS
確かにゲームをプレイしてFCロックマンぽくない部分があったり
元のゲームとは違う動きをしてたりと
ロックマンをあまりやったことないのかなと思うこともあるけど
指摘すれば大体は直してくれる
ここまで順調に進んでるもBetaの人だけなわけで
Beta1.6のDL数をみればわかるが期待してる人も多い
再現度ならゲーム本体持ってるJuicyが頑張ってくれるらしいし
省7
920: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2010/01/13(水)05:20 ID:23k3ZiY7(2/3) AAS
武器入手デモの背景変えようか
背景3 (一画面のループ時間01;15)
画像リンク[png]:loda.jp
背景2 (一画面のループ時間01;00)
画像リンク[png]:loda.jp
背景1 (一画面のループ時間00;15)
画像リンク[png]:loda.jp
省16
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 81 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.137s*