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ロックマン8をFC風にリメイク Part4 (1001レス)
ロックマン8をFC風にリメイク Part4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/
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825: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/17(木) 13:42:50 ID:M8kqjsSs 「ロックマン10」が本当に登場−なお続く「行き過ぎた懐古主義」 http://nicovip2ch.blog44.fc2.com/blog-entry-1187.html 今日だけで、やけに「ロックマン10」の検索で私の日記に訪問された方が結構いるので、「あれ、何事だっぺ?」と思いましたが、どうやら本当に「ロックマン10」が発売されるようですね。しかも、またFCグラフィックで。 (苦笑)ブルースが見える画像もあるようで、「9」にもブルースモードが存在した(ただし、難易度の高さはオリジナル以上)けど、今回は彼以外にもプレイヤーがもう一人存在するらしいですね。 そして、シープマン(苦笑)・・・・・・・・・この「ロックマン」本家シリーズの問題点は何度も批判してきたけど、この「ロックマン10」とやらは果たしてどんな代物に仕上がるやら・・・・・・・・・ まあ、どうせまた「何処かしらズレている代物」になるのでしょうがね。あっ、FCグラフィックなその時点で既にズレているんだったっけね。(苦笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/17(木) 13:46:39 ID:M8kqjsSs もう何度も何度も言っている様に、1999年にPSでの復刻版を発売したその時点で、「自称」最高傑作「2」偏重じゃない、 別の方向性を見出したリメーク版(勿論非FCグラフィックで)を製作すべきだったのですが、 本家だけでなく、Xシリーズも迷走が始まろうとしていたし、DASHシリーズも結局赤字となってしまう等そのような建設的な事ができるような状況じゃなかった。 21世紀に入ってからのエグゼシリーズのヒットも本家シリーズには何ら為す所はなかった。 やっと2006年に「ロックマンロックマン」が登場したのだけど、それまで時間がありすぎたはずなのに、 カプコンもファンもシリーズの問題点を全く理解していなかった。 ロールのダウンロードコスチューム等「より進行した『ロールヒロイン化』」はその何よりの証拠で結局成功したとは言えず、 ネット上には「思い出は億千万」や「エアーマンが倒せない」等のマスターベーション楽曲、多数の「自称」最高傑作「2」の改造版等が氾濫し、 「その歪なる神聖視」はますます露骨なものとなって言った。だから、wiiウェア等で「ロックマン9」が登場しても、確かにゲームの出来自体はいい。 BGMも名曲と評すべきものが多々見られ、センスの良さは戻ってきた。しかし、一方で「ニコニコ動画に媚びたが故の 『自称』最高傑作2の悪影響」、「魅力ないスペシャルステージボス」、「ロックマンへのつまらない貶め方等突っ込み所だらけなED」、「力のいれ所がズレているロールの待遇」等、 総じて「『ゲーム』ジャンルにおける行き過ぎた懐古主義を蔓延させた迷作」だったのであり、シリーズの迷走は全く終了していないのです。 「時代に逆行しているカプコンは偉い。」などと言うのは、私から見れば「とんでもない勘違い」に過ぎず、こういう形でしか続編を出せない事こそ、 実はこの「ロックマン」本家シリーズの悲劇だと思いますが、まあ「馬の耳に念仏」なのだろうね。 http://route-125.cocolog-nifty.com/blog/2009/12/10-8511. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 15:17:17 ID:KPQFkogu 馬鹿の論説をURLだけでなくそのまま貼り付けるのはやはり馬鹿、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 15:38:39 ID:jRi/6yLb マスターベーションを否定はしないが、だだ長いマスターベーションは飽きるので却下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 18:11:02 ID:sBMQTNVa >>825 コメントするスレ間違えてるぞ まあロックマンにチャージもスライディングもないのは勘弁だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 22:04:58 ID:0rxexGby スライディングはともかくチャージはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 22:31:22 ID:xYV/BUUZ どちらにしてもブルースには搭載されてるわけで、そこに文句いうのは筋違いだと思うんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 22:45:29 ID:4oeHR6za まあニコ厨に媚びてるのは間違いないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 23:19:19 ID:xwkfYXbN >>824 ナイス、サンクス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/833
834: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 2009/12/19(土) 13:49:13 ID:784cQFiE ロックマン10来ましたね。 やっぱり童心に帰ってわくわくしますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/19(土) 14:53:30 ID:ugkd5YXQ 俺はおまいさんがいつ世界征服に乗り出すかわくわくしてるぜ。 ところで進捗状況はどうなの? 確か新ルーチンの実験がどうのこうのって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/22(火) 00:10:57 ID:zZHvJ3Ur >>825は、低脳で知られている茨城の土人の戯言だから仕方ないな。 Dr. Juicy氏の作品が個人的には一番ロックマンしてて良いな。 オガワンは、正直プログラムがオナニーすぎてロックマンじゃねぇや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/22(火) 07:12:28 ID:7kxHJs1X オガワンって池沼? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 19:27:11 ID:ehyJ7wC5 ロックマン10・・キタこれで勝る。 ロックマンに前作、派生作につなげるストーリーはいらねぇ そもそもそんなものは昔もこれからもねぇ・・・ ゼロ、Xに関するぐらいだろそれ、そういうのはさ Xシリーズを売るための宣伝でしかないんだよ本家にはメリットも必要性も無いのよ ロールはおまけだろ・・・かわいい妹ポジションでいいんだよ 無理してドラミやワカメがヒロインになってもひくだけだろ・・むしろ痛く見えると思うよ ニコ動媚びとか・・・嫉妬乙、ユーザーの暴走を静観してくれるだけでもありがたい むしろ感謝すべきよ あとスペシャルステージとか魅力ありすぎだろ、 楽しめないからといってスルーできないのは大人げないよ (自称ファンだろうからおっさんだと思うけでど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/24(木) 01:02:46 ID:MovE/+iU >>838 ここまで来るとオ○ニーだな。 それを此処に書き込む事による意味が理解できない。 ブログなり日記で我慢できない。スレタイも読めないスレチな池沼はROMってろよ。 そんな事より、FCロックマン8のフロストマンステージβ楽しい! テングマンステージがどんな仕上がりになるのか楽しみです。 頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 13:53:21 ID:gIMGHj5A そもそもWiiWareって懐古主義マンセーなコンテンツなんだから 新作だとしても批判するのは頭狂ってる。 昔のゲームも楽しめますってのが売りなのですよ。 それに今更ロックマンが一新されちゃうと売れない可能性があるので 絶対にID:M8kqjsSsが望むことにはならん・・・無駄なことをしたな乙 一新されるところはオンラインコンテンツやコミュニティの部分だけだろ いままでシコシコ一人で遊んでいたロックマンを みんなで共有して競い合いなど出来るわけだから そういう意味じゃニコ動との相性は良いよな むしろWiiWareで出来ない部分、お金が掛かる部分を補完している感じ。 これが来年も続くといいな、主に著作権が変わる問題とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 20:13:06 ID:KwcGSmqx >>840 ニコ厨死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/25(金) 21:57:01 ID:pGr8BsJ9 >>840の前半は同意する でもニコ厨は氏(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 00:11:40 ID:EUP8pX3u >>825-826の記事?はそもそも何に対して批判してるのかがよくわからないな 長文使っても意思表示できないあたり日本人らしいというか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 00:27:46 ID:OyZZdRs1 ニコ厨(見てるやつ)が悪いんじゃない、 プレイ動画を上げているやつが悪いんだ! そして我らがカプコンはそれを良しとしている! 一つの時代が終わった瞬間である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 02:46:47 ID:EuBBUaJe テングマンステージの葉っぱが流れるアニメーションを作ってるんですが何か違うような気がします。 ↓こんなのでいいんでしょうか。 ttp://loda.jp/rock8/?id=171 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/845
846: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2009/12/26(土) 03:40:10 ID:mL8hekpw 葉っぱのアニメは風向きの方向がプレイヤーに伝わればいいので ロックマンの後ろ(背景)でいいと思う 確か本家8でも葉っぱは前景ではなかったはず 葉っぱのスピードもゆっくり目で 葉っぱがマップ全体に表示されるとくどい気がしたので1列ずつあけてます http://loda.jp/rock8/?id=172.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 04:05:02 ID:EuBBUaJe なるほど。天才ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 16:32:11 ID:EuBBUaJe Beta1.4 http://loda.jp/rock8/?id=173.zip 要望、バグ報告など募集! 誰かクリア後の武器取得時の色違いのロックマン画像を 全色分作ってくれませんか。 あと、バブルが弾ける時の音はなしでいいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 17:48:24 ID:0ZlMKMcu テングマンキター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/849
850: 848 [sage] 2009/12/26(土) 18:02:46 ID:EuBBUaJe すいません。ロックマンのHPが最大値を超えてしまうバグがあったので再アップしました。 Beta1.4 http://loda.jp/rock8/?id=174.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/26(土) 18:16:55 ID:K0NnbS2i βカロチンファイブミニプラスの人、絶好調だな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/851
852: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2009/12/26(土) 23:44:06 ID:n1sET8uD >>848 乙です! シューティング難しいー! バスターのみだとかなりキツイ気がします。 敵がちょっと多すぎるかも? メットールなんですが、豆1発で倒せていいと思います。 バブルに乗って進むところですが、抜けた時点で左を押し続けてると死にます。 バグではなく、ロックマンが足場に乗らずに落下するからですが… オリジナルだと抜けた直後に足場が出現しますので、何かやった方がいいかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 22:32:25 ID:JqtsAVGU >>850 βの人、スーパーウルトラ乙! 前回のバグも完全修正されててイイ感じ。超おもすれー! http://loda.jp/rock8/?id=175 グレネードではまった。 ミナヅキの人も言ってるようにテングステージ難いな。 以下、感じたことを適当に。(ちなみにティウンしまくっているのでまだテングにたどり着けず) ・竜みたいな奴の頻度が多いと思う(間隔が短いというべきか)。 ・鯨が凄い勢いでメットールを排出するけどもう少し間隔空けたほうが(メットの耐久力が1じゃないのが響いてる) ・中ボスがいる所、下の敵が出てくる部分は本家じゃアイテム落ちないで乗ったと思う。 ・泡の所もかなりキツイように感じるな…本家が初見で100%大丈夫なのに比べて死にやすいような。 加速度がきついのか、それとも棘の判定が広いのかよくわからん。 ・それからパスワードはゲームオーバー時だけじゃなくて武器入手の後にも表示してほしい。 グレネードがジューシーの人のより強いので、今の所フロストしか倒せない。 早くE缶実装されないかなあw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/853
854: オガワン [sage] 2009/12/28(月) 12:42:41 ID:weHFcdW4 >>848 もうちょっと、難しくしてくれ。俺には、物足りない。 下手っぴに合わせる必要は、まったくないぞ。 だいたい、ロクマンてのは、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/28(月) 15:18:02 ID:tYTqA5qp オガワンは殺伐なんて言葉知らないから偽者のオガツー乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/28(月) 16:26:47 ID:qBG2oSv6 仮に本物のオガワンだとしたら、他人のにあれこれ要望するよりも 自分で「俺のロクマン」を実現したらいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/28(月) 18:17:30 ID:RL/iHeRy FC7将軍のパロじゃない?そんなやり取り見た気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 00:58:37 ID:u5qB3OkX βの人お疲れ様です。 テングステージのシューティングパートは全体的に、 敵の密度が高すぎる気がします。 オリジナルと比べるとやはり画面が狭いために、 バスターでの対処がつらいと思います。 間隔を広めに取ると、対処が取りやすいと思います。 出現を覚えて、確実に対処しないと敵が全体に密集し始め、 連続してダメージを受け続けるため、ライフがガリガリと減っていきます。 泡に関しては泡の判定が大きいのかな。結構割れる割れるw >>853と同意見で武器取得時にもパスワードは欲しい所ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/29(火) 08:24:23 ID:3kgDswvL シューティングパートおもしれぇ もう100回はシューティングパートやったww シューティング終わったら死んだりしてwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 08:31:07 ID:3kgDswvL 一応気がついたことを報告 天狗マンステージで何回もゲームオーバーになったらステージのBGMが無くなった。 その時SEはあった、けどパソコンにたまたま負荷がゲームオーバーと同時にかかったから それが原因かも あと小ネタ 泡に入ってるときバスター打てないはずだけど、スクロールした直後にバスターが一瞬 打つことができるので、その時にバスターをうつと、ロックマンの格好が泡のなかで バスターを打つ時の格好でかたまる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/860
861: オガワン [sage] 2009/12/29(火) 09:01:47 ID:ZMAvkoIA http://loda.jp/rock8/?id=176 フロストマン入れた。倒しても何も起こりません。 相変わらず俺仕様にしました。ボスまでなかなかたどり着けないので デバッグあんまりできてないんだけど、。仮で残機を表示した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 10:24:20 ID:WEaC0qpw デバッグモードとかは設けないのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 10:31:28 ID:3kgDswvL >>850 バグ発見した トルネードホールドで画面外まで上昇してる時にトルネードホールドを打つと 以降攻撃と武器変更ができなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 10:58:20 ID:3kgDswvL 糞みたいなバグばっか発見してごめん フロストマンステージのスノーボードをトルネードホールドでスルーできることがわかりましたww スルーした後は、強制スクロールにはならずにロックマンのペースでスクロールされていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 11:04:18 ID:tFAzmk5Y 5の水上バイクみたいだなwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 11:43:48 ID:k7ACp2Qn >>βの人 開発乙です。 さっそくやろうとしたのですができませんでした。 起動はする(ウィンドウは出る)のですがグラフィックが出ません。 キーに反応して音は出ます。 モニタが常にちらついてしまいました。 環境はVistaSP2です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 12:21:41 ID:WEaC0qpw 情報少なすぎる うちでVistaSP2で普通に動く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 12:27:09 ID:tFAzmk5Y これまでは動いてたのに今回から動かなくなったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 12:57:21 ID:8hi6jPvU >>866 V-syncオンとオフの設定変えてみたら動作変わらないかな。 config.exeで変えられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/869
870: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2009/12/29(火) 20:34:10 ID:omhe634F >>848 色々確認したので報告。 一部のようですが、wikiのダメージ表の値とちがってるキャラがいるようです。 具体的にはメットールの接触ダメはwikiでは 2ですが、4くらいます。 シリコ・ダ・ガマのレーザーもwikiでは4ダメですが、即死になってますね(これはわざと?) シリコ・ダ・ガマでもうひとつ。 中ボスは無敵時間なしとなっていますが、ありになっています。 これは議論が必要? シューティングの時のロックマン以外の攻撃で敵を攻撃してもSEが鳴りません(仕様?) テングマンの攻撃で気になった点としては、 トルネードホールドで拘束した後の蹴り落としがないことくらいですね。 即ダメでも問題はないと思いますが。 要望 シューティング時の味方パネルですが、できれば最初に出てくる図柄を原作準拠でランダムにしてほしいです。 または、2つ目以降は1つ前に出た図柄の次の図柄から出てくるとか。 欲しい味方が出てくる前にとってしまったり流れてしまうことがあるので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/29(火) 20:49:00 ID:wOQ6TOAX コテ名乗るならオガワンの相手もしてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/871
872: オガワン [sage] 2009/12/29(火) 22:13:13 ID:ZMAvkoIA >>871 べつにいいよ。コピーよりの人とはまったく相容れないので。 俺は俺のディレクションでリメイクする! 「プロジューサーがディレクションに口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが つまらなくなったのは口出しプロジューサーがディレクションを台無しにしてっから だろーがよ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 22:41:36 ID:BIJc76dv 日本語で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 23:58:20 ID:AW7vbcqD 翻訳 「(製作指揮者)が(演出)に口出すんじゃねぇよ。日本のゲームが つまらなくなったのは口出し(製作指揮者)が(演出)を台無しにしてっから だろーがよ!」 ここで言う製作指揮者は方向性だけ決める人のこと 中身の演出や仕組みの知識がなく、作品の売り方や人事だけを決めて お金出して「これやって!後は任せる」と頼む人のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 00:39:53 ID:ZR4Ok7yF 鬼の顔したシールドアタッカーみたいなやつが、一回目の泡超えたところにでてくるけど そいつ2匹重なってると思います。元の使用かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 17:22:02 ID:coyALjjU 今上がってるやつと別の アクアマンのマップグラフィック作りたいけどいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 17:27:47 ID:wqr99BJE いいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/30(水) 17:31:13 ID:coyALjjU いいのかな… Dr. Juicyさんのエディターが消えてるみたいなんで、 マップエディター4で作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 00:25:55 ID:kRHDZKHs あれ、既にあるのか でも頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 01:05:20 ID:cg/dZGGP >>866です。 情報少なすぎますね。すいません。 >>869試しましたが変わりませんでした。 VistaSP2 GeForce9500GT 他に何の情報がいるのかな。症状は>>866の通り。 βの人のをやったのは初めてなので、今までどうだかわかりません。 以前のver消してなかったらスレ遡ってやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/880
881: ”管理”者 uDVg6iYSt2 [sage] 2009/12/31(木) 02:50:14 ID:Vi4kv5Gt >>848 乙です ボス戦では葉っぱ(右進みの風)はいらないと思う 背景は葉っぱの変わりに雲でも適当に配置すればいい 正確には右進みの風はボス部屋に入った時点で無くなっていい テングマンが空で飛んでるときに攻撃がまったく当てれないので ロックマンのバスターがなんとかぎりぎりであたるところまで 飛んでいる位置を下げたほうがいいかな 中ボスたちの死後爆発はティウンじゃなくてでかい爆発数回でいいと思う 同様にワイリーステージのボスとワイリーマシンも 武器ゲットカラー ttp://loda.jp/rock8/?id=181.png グレネードの序盤の連鎖ボム、挿げ替えておいてください ttp://loda.jp/rock8/?id=138.png グレネードの前景の配置場所です 確か前景のある部分は後ろに背景をかさねられないはずなので 前景の配置場所の背景は黒にしてます ttp://loda.jp/rock8/?id=180.png >>878 Juicyのエディター ttp://loda.jp/rock8/?id=179.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/881
882: ””管理””者 uDVg6iYSt2 [sage] 2009/12/31(木) 03:15:04 ID:C0a8Z9OR これって新手の酉か何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/31(木) 03:19:45 ID:iM9PhHEa 代理レスなんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/03(日) 00:21:33 ID:dqp0W5zU テングのボス部屋直前の鳥4匹がちょいとシビアなような。 弾が避けにくい上にダメージ食らったらほぼ100%で落下してティウンなんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/884
885: 848 [sage] 2010/01/05(火) 01:20:18 ID:aUIi7ORn >>881 武器ゲットカラー画像ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/05(火) 20:32:42 ID:aUIi7ORn Beta1.6 http://loda.jp/rock8/?id=182.zip >>870 敵のダメージは適当に設定したので基本4ダメで一部4ダメ以外になってます。 最終的にはwiki通りにしようとは思っていますが特に気になるのがあったらすぐ直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/886
887: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2010/01/05(火) 23:24:22 ID:isOlOa5M >>886 クラウンステージの実装とテングステージの調整お疲れ様です。 ダメージの件、了解しました。 そういうことでしたら問題ないと思われます。 シューティングが突破しづらいのは、ダメージ設定も影響している気がしましたので。。。 シューティング、今回の調整でかなり突破しやすくなりましたね。 クラウンステージは今のところ問題はなさそうです。クラウンマンも倒せました。 それとバグ報告です。 ハシゴからジャンプキーで飛び降りている最中に↑を押してもハシゴを掴みません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/887
888: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/06(水) 03:16:39 ID:P9gh1Suc >>886 ジョークラシックがしゃがんだ時にあたり判定がなくなるバグがまだ直ってない 穴に落ちたときはティウンの煙は出なくていい ティウンしたときはティウン以外の音(BGM)はティウン前に止める 中ボスサイズのザコ的(サイデッカ、ホゲール、シュッポンポン、キキューン) の死亡時に出る煙は通常の小さい煙よりでかい煙(音あり)にしたほうがいいかな ロックマンがステージに着地したときの音が違う(専用の着地音がある) 1のスタート時着地音↓ http://loda.jp/rock8/?id=185.wav 2のスタート時着地音↓ http://loda.jp/rock8/?id=184.wav 3から6までのスタート時着地音↓ http://loda.jp/rock8/?id=183.wav 好きなの使ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/888
889: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/06(水) 03:18:06 ID:P9gh1Suc 続き シュッポンポンの乗ったときの位置が変 このぐらいの位置にしたほうがいい↓ http://loda.jp/rock8/?id=187.png シュッポンポンに弾を当ててもスピードが上がらない 何もしないとこれで↓ http://loda.jp/rock8/?id=188.png 攻撃すると目が変わり(煙も変わってる)スピードが上がる↓ http://loda.jp/rock8/?id=189.png 5の汽車メットールも汽笛が鳴るのでシュッポンポンも出始めに汽笛鳴らしたほうがいい 汽笛↓ http://loda.jp/rock8/?id=186.wav あとシュッポンポンのとげでの一撃死はザコ敵だけでいいかな この場所だけシュッポンポンが左右両方から出てきます ここのだけは攻撃せずとも出てちょっとしてから勝手にスピードが上がり 真ん中でぶつかって自爆しあう↓ http://loda.jp/rock8/?id=190.png あたりはずれ箱の反応はもう少しよくしたほうがいいかな ×のところにいても光ったときにジャンプすれば反応せずに終わってしまう。 それをカバーするためにベルが鳴るペースが速くしてあるのかもしれないけど 後半の?部分では間隔が早くて移動しにくい もうここを参考にしてたのかもしれませんがちなみにここのサイトに ttp://d.hatena.ne.jp/Uuu/20081016/1224157070 クラウンマンの箱の移動先とアストロマンの迷路の抜け方が載ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/889
890: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 2010/01/06(水) 04:36:12 ID:P9gh1Suc あ、それとシュッポンポンに乗れる場所は 目がついてる頭の丸っぽい部分だけで それ以外に当たるとダメージを受ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 05:14:50 ID:hpG/IpjN >>886 仕事早すぎ乙です! さっそくプレイします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 13:33:00 ID:hpG/IpjN スライディングがどうも出にくいとおもったらロックマンが攻撃モーションを しているときにスライディングが出ない事がわかりました。 前までは攻撃モーションの時もスライディングが普通に出たので気になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/06(水) 22:55:42 ID:G1rjH+cz >>891 乙乙 今からプレイだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 00:37:29 ID:90bMrVNL >>886 クラウンマンが床に手を突っ込むアクションで手を戻す前にクラウンマンが次のアクションを始めてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/08(金) 15:41:56 ID:6P2QM6kD プレイ時間が伸びれば伸びるほど重くなるのは何でだろう。 クラウンマンステージになってそれが顕著になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 02:47:14 ID:PB+Qx5I8 >>895 すみません。派手にメモリリークやらかしてましたw 修正したのでこちらで動作確認お願いします。 http://loda.jp/rock8/?id=193.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 07:24:00 ID:WSLNRWhx >>896 今度は常にもっさりするようになった。 何と言うかスターマンステージをプレイしてるような感覚。 マシンが貧弱なせいかと思ったけどCPU使用率はそんなに増えてないし 画面の大きさが等倍でも2倍でも大差ないみたいだし何でだ…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/897
898: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2010/01/09(土) 14:50:55 ID:3JyOop0s >>896 自分も確認しました。 やはり全体的にもっさりですね。 画面サイズ最小でも変わりませんでした。 あと気づいた点。 ・クラウンマン サンダークローの時に拘束されない サンダークロー最後の投げは拘束した時のみ また、サンダークローを避けられた時のアクションがないため、隙が多く、弱く感じる 中ボスやカウントボムの爆発アニメが遅い カウントボムの方は爆発の判定も長いため、その場でジャンプしてノーダメで下に落ちることができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/898
899: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 [sage] 2010/01/09(土) 15:02:34 ID:3JyOop0s あ、あともう1点 シュッポンポンがブンビータンクを破壊するところですが、 ブンビ(ryの後ろから当たった時に破壊されない現象が発生しました。 また、破壊された時に出現したアイテムがシュッポンポンに当たると消滅しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 15:06:56 ID:ip7udDSB そういえば回復小と回復大が重なってる状態で取ったら片方(回復小)分しか回復しなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/09(土) 15:18:26 ID:mLvdIEQQ >>897 メモリーを常に検知してるとか・・・ もしそうならボス部屋前とか、中間地点で一気に解放とかすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 00:19:18 ID:z71TR0/5 複数のPCで動作確認してみました。 @HPのデスクトップPC CPU:Pentium4 2.8GHz, Memory:1GB, グラボ:Geforce6600 128MB → 快適に動作 AHPのノートPC(Compaq 8510w) CPU: Core2Duo 2.4GHz, Memory:2GB, グラボ:Quadro FX570M → 快適に動作 BThinkPad T400 CPU: Core2Duo 2.26GHz, Memory:3GB, グラボ:オンボード → 上方向スクロールでたまにカクツクがほぼ快適に動作 CThinkPad X40 CPU: PentiumM 1.4GHz, Memory:0.5GB, グラボ:オンボード → 起動後からずっともっさり。FPSが半分になってるみたい。 OSは全部XP もっさりする時はステージの種類とか画面の状態とか関係なく 常にもっさりしてる感じですね。 私に分かることは"低スペックだともっさりする"ということだけですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 00:25:33 ID:4qeMqkSB 全部売ってもっといいパソコン買えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/10(日) 01:08:06 ID:x72fHHoA ボスクリアー時のパスワード表示画面でBGMがループしないです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/11(月) 18:12:09 ID:HbO/vSMu >>896 厳しいこと言うけど、ホントにロックマンやったことあるの? 再現度低すぎ。正直愛が感じられない あといい加減ライブラリ使用しろよ。車輪の再発明って言葉知ってるか? DXライブラリとか使えよ 変なところに製作時間費やすな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/905
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