[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part4 (1001レス)
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744: 2009/11/27(金)01:22 ID:YTfLn1jQ(1) AAS
誰かバグ管理システム運用しろよ
外部リンク:ja.wikipedia.org
745: 2009/11/27(金)11:07 ID:msRhjpMd(1) AAS
早くプレイしたいんだが何時頃完成するの?
746: 2009/11/27(金)13:51 ID:rgpf7S7a(1) AAS
夜8時ごろ
747
(1): 2009/11/27(金)13:52 ID:u1xStePe(1) AAS
早ければ、3年くらいで完成すると思う。
遅くとも5年あれば大雑把な形は出来てるはず。放り出さなければ、の話だが。

ちなみに、異常とも言える程のスピードで完成したFC7も
Mend氏がプロトタイプを出して(ちょうど今のβの人くらい)から
1年以上かかっているのを参考までに述べておく
748: 2009/11/27(金)19:02 ID:gsbdnZZs(1) AAS
>>747
どっちに異常なの?早かったの?
749
(1): 2009/11/27(金)23:29 ID:hGj4EA9E(2/2) AAS
私も今アプリケーションでFC風ロックマン外伝っぽいの作ってますが、
やっぱりそれでもプリプロセッサから8bit仕様のレジスタを
定義して作っているのでしょうか…?

メモリの番号ごとにファミコンのCPU(PPUも同様)と同等の振分けを行って
例えばPPU用空間の$2000から1KBit分を画面表示領域といった風に
構造もFCで再現しているのですか?
それともロックマン9のように見た目ファミコンな感じなら制約無しで
省1
750: 2009/11/28(土)02:32 ID:rBIOHoam(1) AAS
正直言ってただの制作には関わってない人間の意見だけど、見た目さえFCならそれでいいと思う。
一般人の多くはFCでどんな動きが出来るかわからないので、FCでできない処理が入ってても
見た目がFC風ならFCでプレイしてるような感覚だと思います。

プログラミングに関しては素人で全くわからないけれど、FC風7はロックマン9同様、FCでできない
処理が入ってたそうですよ。内部のなんたら空間とかは知らんけど8もそうじゃないかな?
751: 2009/11/28(土)08:14 ID:SDkkZnJF(1) AAS
なるほどな。
では制約といえど解像度と配色ぐらいだね気を配るのは。あとBGMはppmckで良い感じ
752: 2009/11/28(土)10:24 ID:TLtHI3r9(1) AAS
アルファブレンドは使わずにパレットアニメーションにするとか
753: 2009/11/28(土)20:50 ID:AW2yC7Lz(1) AAS
スラジャンは全然ありとして実際のところジャンスラってどうなの?
ロックマンの世界じゃ許されることなの?
754: 2009/11/28(土)21:04 ID:z6STkJs4(1) AAS
ジャンプ中なんてありえないに決まってんだろ…
755: 2009/11/28(土)21:21 ID:SQvmC4/y(1) AAS
ネタにマジレス(ry
756: オガワン 2009/11/28(土)22:23 ID:luDVd8Zd(1) AAS
フロスト。ケムマキン入れた。
外部リンク:loda.jp
757: 2009/11/29(日)01:50 ID:BOk8i1uS(1) AAS
オガワン最高!
758: 2009/11/29(日)05:04 ID:C+eb13mo(1) AAS
MMFで作って一人で遊ぶぜ!
759: 2009/11/29(日)09:58 ID:ufOE/wAM(1) AAS
オガワンってニート?
760: 2009/11/29(日)16:08 ID:zzMBaPCf(1) AAS
精密板金加工してる
761
(4): 2009/11/30(月)23:13 ID:Is3QFLGW(1) AAS
Beta1.2(グレネードマンステージ+アイスウェーブ+フラッシュボム+不具合修正)
外部リンク:loda.jp
要望、バグ報告など募集!
762: 2009/11/30(月)23:52 ID:+2bdKZrF(1) AAS
>>761
乙です

画像リンク[jpg]:loda.jp
下に設置してあったカウントボムに乗ろうとしたら
画面が切り替わってロックマンが移動し、閉じ込められてしまいました
763: 2009/12/01(火)09:18 ID:VGZ6njvy(1) AAS
死の罠だッ…!
764: 2009/12/01(火)10:03 ID:4lPb3HBb(1) AAS
レプリロイドの尊い遺志だッ!
765: 2009/12/01(火)12:28 ID:x2dGs57m(1) AAS
かんけーないけど>>749さんが作ってるロックマン外伝とかいうのはどういうやつかしら?
ハックロム系のゲーム?
766: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/01(火)15:17 ID:KYe3Ilr6(1) AAS
>>761
乙です〜。
前回報告したバグの修正、確認しました。

今回はバグ、というより仕様の違いを報告。

グレネードマンステージ
・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い?
 ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。
省14
767: 2009/12/01(火)15:49 ID:C9Jg4eU2(1) AAS
作り手によって結構難易度はかなりかわるもんだね
俺はこのくらいの難易度のほうがやりごたえがあって好きだけど
768
(1): ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/02(水)00:50 ID:QoiUVv0z(1/3) AAS
すべてがあってるわけじゃないけどダメージ表、ウエポンの使用回数ならWikiにあるんだぜ
外部リンク[html]:www31.atwiki.jp
雑魚敵のHPの部分は豆撃って数えたからあってるはず
>・序盤のバスターで破壊できるブロックがちょっと硬い?
> ※Juicy氏のバージョンでは豆弾1発。原作はちょっと憶えてないです。。。
原作では豆二発です、Wikiにはたぶん書いてなかったのでここで言っておきます
769: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/02(水)01:08 ID:QoiUVv0z(2/3) AAS
ウエポンの消費量、使用回数は原作の3分の1でもいいかもしれん
ロックボール原作使用回数20、→使用回数13、WP27目盛中1回の消費2.1
アイスウェーブ原作使用回数16、→使用回数10、WP27目盛中1回の消費2.625
フラッシュボム原作使用回数25、→使用回数16、WP27目盛中1回の消費1.68
な感じで
770: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/02(水)02:15 ID:QoiUVv0z(3/3) AAS
3分の1じゃなくて3分の2だ
771: 2009/12/02(水)13:50 ID:gMK0KxVm(1/2) AAS
アストロクラッシュを減らすなんてことはないよな?
ただでさえ弱点ボスにアストロクラッシュだけじゃ勝てないのに
772
(1): 2009/12/02(水)14:50 ID:wIOPMTOu(1/2) AAS
質問していいですか?
アイスウェーブを使うと、氷の小さい粒がロックバスターから下に落下しますが
それにはもともと(PS SSでは)あたり判定はないのでしょうか?
773
(1): ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/02(水)15:01 ID:3MdQu1+n(1/2) AAS
>>768
補足どもです。

>>772
こちらのページ→外部リンク[html]:araseito.oor.jp
を見る限りではあるっぽいですね。
774: 2009/12/02(水)15:31 ID:wIOPMTOu(2/2) AAS
>>773
解答ありがとうございます。>>761の方のにはなかったように感じたので質問しまして
もう一度確認したところやはり無いように感じます
775: 2009/12/02(水)16:14 ID:gMK0KxVm(2/2) AAS
そういえば元だとテングマンに一回のチャンスでアイスウェーブ2発当てれるけど
弱点リアクションなくすと1発になるよな?
これダメージはそのままでいいのか?
776: 2009/12/02(水)22:14 ID:3gnu0iyv(1/3) AAS
βの人凄いな。
ボス戦のBGMが1回毎に切り替わるとか芸が細かいw

バグなのかよくわからんけど
外部リンク:loda.jp
この状態でダメージうけたらワープした

外部リンク:loda.jp
連続で何回もハシゴを上り下りしていると敵が消えたり
省3
777
(1): 2009/12/02(水)22:22 ID:3gnu0iyv(2/3) AAS
後、気になった点。
無責任に要望垂れ流しだからβの人の好きにしてくれればいいや。

・回復する時、回復してからアイテム消えるから何か違和感。
当たり位置も、もうちょっと中間だったような気もする

・ノックバックの時の小ジャンプ。βの人仕様っぽいからこれはこれでいいかも。

・7FCや9みたいにウェポンGETの時に使用デモがあれば嬉しい。

・これはどうしようもないんだろうけどBGMのフェードアウトが…
省1
778
(1): ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/02(水)22:46 ID:3MdQu1+n(2/2) AAS
>>777
>・画面の大きさは変えられないんだろうか。今は3倍で固定になってるっぽいけど

config.exeで変えられますよ〜。

1番目:ZとXの操作反転
2番目:画面サイズ変更
3番目:垂直同期を行うかどうか
779: 2009/12/02(水)22:59 ID:3gnu0iyv(3/3) AAS
>>778
あれ、そうだったの。こりゃ失礼。
780: 2009/12/03(木)09:47 ID:CGw+8Rxt(1) AAS
そういえば、
豆→1ダメ
弱チャージ→1ダメ
強チャージ→3ダメ
じゃないの?
弱チャージって範囲広がるだけだったような
781: ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/12/03(木)11:20 ID:LD8es3RJ(1) AAS
>>761
もう1点報告です。

>あと、豆弾1発だと削れてないような・・・?

の件なのですが、
フロストマンで試してみたところ豆のみで倒すと56発かかりました。
2発で1ダメなので、実質2ゲージ分HPがあるようです。
仕様でしょうか?
782
(1): 2009/12/03(木)19:40 ID:mtf8xXhF(1/2) AAS
βカロチンの人のプレイしてて思ったんだけど
本家は回復中も点滅中の無敵時間って減ったっけ?
ダメージ受けて点滅してる時に回復したら回復終わった直後に敵の当たりくらった。

後、カウントボムのwavファイル差し替えて欲しいんだけど。
確か、”管理”者の人が3ついっぺんに鳴るファイルから分割した物をうpし直したよね?
ボムの音とカウントがずれてるから気になった。
783
(1): 2009/12/03(木)21:11 ID:Gvsz2h3K(1) AAS
>>782
本家も無敵時間中に回復とると、その回復の間に無敵時間は減ってるよ。
784: 2009/12/03(木)23:39 ID:mtf8xXhF(2/2) AAS
>>783
中ボスが花火の如く弾丸を出しながら、尚且つ回復アイテムも出すという状況が
本家にないため勘違いしてしまったようだ。すまない。
785: 2009/12/05(土)09:14 ID:EXPDyqM2(1) AAS
これだけでそこそこ遊べるもんな
Juicy氏のにもワックワクだぜ
786: 2009/12/05(土)10:15 ID:dQMEoLbw(1) AAS
お前らオガワンと反応違いすぎだろw
787
(1): Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/12/07(月)08:04 ID:JxQgI+dw(1) AAS
お久しぶりです

βの人乙です。
なんかもう完全に追い抜けれてますね。

こちらは、民主政治の影響を直に受けてやばいです。
もしかすると来年からの職がなくなるとか、ちょっと、、、ね。
788: 2009/12/07(月)17:45 ID:P+7PJftE(1) AAS
Juicyは八ッ場ダムのプログラマだったのか
789: 2009/12/07(月)23:07 ID:yeWR8o93(1) AAS
職がなくなったらロックマンの開発に専念できるじゃないか
790: 2009/12/08(火)10:37 ID:HuEVnimV(1) AAS
シェア化コエーw
791: 2009/12/08(火)17:40 ID:Inr55pvd(1) AAS
Juicy、首になったら日本征服を企んで8体のロボットを作ってくれ
792: 2009/12/08(火)17:44 ID:4uCHqDrt(1) AAS
みんなのノリにわろたw
793: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/12/08(火)17:46 ID:2bH2ZZrw(1) AAS
八ツ場ではないし、公務員でもないけど、まあ詮索はやめとこう。
あ、天下ってもいないからねw

シェア化はしない!
でも8体のロボットはするかもwww
ロボット工学の弟を召還するしかない!
そんときゃボスキャラ募集だ!!
794: オガワン 2009/12/09(水)22:48 ID:EDCKAMPP(1) AAS
もう、飽きたので、やめます。さようなら
795: 2009/12/09(水)23:39 ID:lrlilrRs(1) AAS
ええええええええw
なんという様だw
796: 2009/12/09(水)23:44 ID:9NBlOGni(1) AAS
どうせまた偽者だろ
797: 2009/12/10(木)00:17 ID:mj9nrHS8(1/2) AAS
何度でも蘇るさ
798: 2009/12/10(木)00:24 ID:KmGaW7Ho(1) AAS
何度でも、な・ん・ど・で・も
799
(1): 2009/12/10(木)01:10 ID:mj9nrHS8(2/2) AAS
背景のアニメーションってなしなの?
800: オガワン 2009/12/10(木)01:53 ID:r+vITTcN(1) AAS
いまは、フロストマンを入れてるところ。俺のフロストマンな。
僕はねエンターテインメントを作る。より面白くなければエンターテインメントの
価値はない。より面白くなければ、それはエンターテインメントではなく、セレモニーに
なってしまう。昨今の日本の大手ゲームメーカーが出しているものはことごとくセレモニーゲーム
であろう。近々、Fのセレモニーがあるようだね。君たちの中にもそれに参加する人がいるのだろうね。
儀式が悪というわけではないが、儀式が楽しくないというわけではないが、なんだかね。
僕はエンターテインメントを作るんだ。
801
(1): 2009/12/10(木)08:29 ID:C3XTGsa7(1) AAS
まぁ独特なロックマンを作ってくれたまえ
802: オガワン 2009/12/10(木)15:48 ID:cq8Sb6AE(1) AAS
>>800は偽物です。俺は、ほんとうに辞めます。
今まで、ほんとうに、ありがとうございました、さようなら。
803: 2009/12/10(木)17:12 ID:gN0B0+JC(1) AAS
ロックマン10がくるそうだな
804: 2009/12/10(木)19:04 ID:OI+QwEXg(1) AAS
ファミコン風にしとけば売れるうえに手抜きできるってことを覚えちまったようだな
805: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/10(木)23:49 ID:RkJd7EM2(1) AAS
>>799
ドットは既にあるからプログラマーの気持ちしだい
マップチップを作った俺以外の人には
アニメパターンとか理解しにくいかもしれないけどw
個人的には背景のアニメ、前景は実装してほしいけどね
806: 2009/12/11(金)13:34 ID:3X//idMN(1) AAS
背景のアニメ欲しいなぁ
807: 2009/12/11(金)19:27 ID:JjfdWDMW(1) AAS
fcロックマン8は3年か5年ぐらいで出来るらしいけど
完成する前に人類が滅亡するじゃん
808
(1): 2009/12/12(土)01:15 ID:jW/BCcA4(1/3) AAS
静止画じゃなくてflushとかgifアニメとかの背景画像きぼん
809: 2009/12/12(土)07:28 ID:8WBt8M78(1) AAS
え?
810: 2009/12/12(土)16:25 ID:jW/BCcA4(2/3) AAS
ロックマン2は3ヶ月で完成したらしいぜ
811: オガワン 2009/12/12(土)20:09 ID:m0jpGaWc(1) AAS
なんてこった。入れ子レベルが深いとかいう致命的エラーでFOR文が
使えなくなった。main関数一本でやってるからかなぁ。なんだかよく分からんが
whileは使えたので大丈夫でした。whileも制限あるかも知れんが当面は大丈夫だろう。
一瞬、もう、頓挫するかと焦ったぜ。
812: オガワン 2009/12/12(土)20:17 ID:xUQ5G79i(1) AAS
>>811はもちろん、偽者です。僕はもう、やる気が
ないので。もう、やりません。さようなら。
813: 2009/12/12(土)20:27 ID:5vTsxz1O(1) AAS
オガワンさんがときどきホザく
main関数一本でやってるとかいうアホな主張は
どういう意図で発言してるんだろうか
814: 2009/12/12(土)20:29 ID:vvG6Cokx(1) AAS
なんとかと天才は紙一重
815: 2009/12/12(土)20:35 ID:hYw2aDP8(1) AAS
高いところが好きだったり使いようだったり?
816: 2009/12/12(土)20:46 ID:jW/BCcA4(3/3) AAS
つかmain関数一本とか変数名被らないの?
817: 2009/12/12(土)21:45 ID:lqaQRU48(1) AAS
main関数内で他の関数とか命令ファイルを#includeすれば楽勝
818: 2009/12/13(日)02:23 ID:1XwgVhBX(1) AAS
main関数だけとかSUGEEEEEEEEEEEE!!!!
819: 2009/12/13(日)09:08 ID:sYVFWlVk(1) AAS
オガワンって本当に気持ち悪いな
820: 2009/12/13(日)09:24 ID:tIVUV4xX(1) AAS
AA省
821: 2009/12/13(日)13:15 ID:ItwuDyXc(1) AAS
まとめサイトの敵の説明文、以前あった某サイトからの転載か?
822: 2009/12/14(月)18:53 ID:EQmqiqDm(1) AAS
ロックマンのジャンプ力などのまとめが載ってる海外サイトがあったと思うのですが
ご存じの方いらっしゃいますか?
823: sage 2009/12/15(火)18:49 ID:0niRN33D(1) AAS
ロックマン10決定記念
824
(1): ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/12/17(木)13:42 ID:58vx33L0(1) AAS
>>808
こんなんでいい?
外部リンク[zip]:loda.jp
フロストマンステージの曲を少し修正したのも入ってるので
こちらのほうがいいと思ったら今の曲と挿げ替えてください
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