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アドベンチャーゲームを作るスレ 2 (193レス)
アドベンチャーゲームを作るスレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234164827/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/25(木) 09:38:58 ID:vqF/HO6g >>171-172 やはりそれだと中間言語でかかれたスクリプトを1シーン毎に作るのと何が違うのかよくわかりません。 シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、 ということだと認識します。 >以前のシーンの一覧を表示したり すでにプレイしたシーンの一覧を記録することは、シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。 仮にシーンクラスを利用したとしても、プレイしたシーンの記録はシーンクラスを利用するエンジン側が 管理するべきではないでしょうか。 なぜなら、プレイしたことをシーンクラス内に記録すると、それを利用する可能性がある限りシーンクラスの インスタンスを保持しなければならないからで、それは無駄ではないでしょうか。 >以前のシーンの再現を小窓で表現するなどの場合 プレイエンジンのインスタンスを作成してビューとスクリプトを関連づければ済むことで、 シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234164827/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/27(土) 02:20:45 ID:ihoPfKsi >>173 >>シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、 >>ということだと認識します。 認識も何も最初から 「シーンを一般化したクラスをシーン管理クラスの要素としてシーン数分インスタンスして」 と書いています 人のレスはよく読んでください >>プレイしたシーンの記録はシーンクラスを利用するエンジン側が 管理するべきではないでしょうか。 その通りです 私が言っているのは、例えば一覧にシーンの画像などがサムネイルのような形で使用される場合です。 >>プレイエンジンのインスタンスを作成してビューとスクリプトを関連づければ済むことで、 シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。 実現する手法は様々ですが、あなたの仰っている手法は、非情にワタシにはめんどくさく感じられます。 また、ビューとスクリプトを関連づければ済む などと簡単に書いていますが、 ありていに言えば、おそらくあらゆる演出のためのコーディングはそのように言い換えることができるのでしょうか。 無論、私の手法でもビューとスクリプトを関連づけることは行っております。 あなたのご指摘には具体性が欠けている気がします。 まず、人のレスはよく読んでからご投稿ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234164827/174
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