[過去ログ] アドベンチャーゲームを作るスレ 2 (193レス)
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1(1): 2009/02/09(月)16:33 ID:dz6Dkk/1(1) AAS
当スレは、以下のスレより派生したスレです。
アドベンチャーゲーム用の素材かける人
2chスレ:gamedev
アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。
前スレ
省2
113: 2009/04/19(日)00:42 ID:rUcuHHLC(1) AAS
「パラレル」の意味を「過去」などと盛大に間違えていた ゆとり に
「オレサマ定義」などとほざかれても吹き出してしまうな。
おまえの定義が間違ってるんだよ、言葉の定義がw
もう中高生以前の問題だな。普通間違えないだろ。 簡単な英語 だぞw
「パラレル=平行」
「パスト=過去」
はい、ひとつ勉強になりましたね?
省8
114: 2009/04/19(日)06:41 ID:PLQI+Mbt(1/4) AAS
また長文様かw
115(1): 2009/04/19(日)08:18 ID:TR8y74MY(1/3) AAS
tbs、相変わらず何を言いたいか分からんw
リスパダールちゃんと飲んでるか?
116(1): 2009/04/19(日)12:14 ID:PLQI+Mbt(2/4) AAS
なんで数ある精神科薬のなかからリスパダールなのか・・・
>>115が飲んだことのある薬?
117: 2009/04/19(日)12:15 ID:PLQI+Mbt(3/4) AAS
あ、いやみな感じになったが別に変な意味ではなく
普通に疑問に思った。
118: 2009/04/19(日)16:55 ID:TR8y74MY(2/3) AAS
>>116
某板の↓レスで見て憶えてただけだよw
実物がどんなモノかは知らない
>13 名前: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 投稿日: 2009/04/18(土) 14:02:26 ID:oqhzQiFT
>>>1
>お前ら統合失調症だろ
>リスパダールでも処方してもらえ
119: 2009/04/19(日)21:45 ID:PLQI+Mbt(4/4) AAS
なるほど
120: 2009/04/19(日)22:31 ID:pZjJBdtv(1) AAS
……一瞬スレを間違えたかと思った
雑談すんなハゲども!
121(1): 2009/04/19(日)23:15 ID:TR8y74MY(3/3) AAS
そんなことよりループでパラレルなギャルゲーを作る作業に戻るんだ
122: 2009/04/19(日)23:55 ID:5xn8Kxkm(1) AAS
自演age
123(1): 2009/04/20(月)00:08 ID:ilkKGyYP(1/3) AAS
>>121
そんなことより過去に戻って歴史をやり直すパラレル作品を作る作業に戻るんだ
124: 2009/04/20(月)00:40 ID:3OmaLSwM(1/2) AAS
>>123
タイムトラベルして歴史を変えたらパラレルワールド化、
正しい歴史に戻すために歴史のループを繰り返す・・・って、
感じか?
この前DVDで見たバタフライエフェクトがそんな話だったなw
125(1): 2009/04/20(月)01:05 ID:ilkKGyYP(2/3) AAS
それはパラレルワールドと言わないんだよ。
どうやってひとつの世界を新たに作り直したのか、
それとも平行して別の世界をもうひとつ作ったのかを区別するんだ。
そもそもバタフラは最終的に主人公が女から遠ざかる選択をするだろ。
本来不幸な運命を辿る事になった女を助けるためにいろいろやりくりして
最終的に自分が関わらなければいいという結論を出しただけ。
正しい歴史とかそういうのは関係ない。
省1
126: 2009/04/20(月)01:29 ID:3OmaLSwM(2/2) AAS
>>125
>それはパラレルワールドと言わないんだよ。
本人しか分からない根拠レスの断定キタコレww
もういいから寝ろw
127: 2009/04/20(月)01:37 ID:ilkKGyYP(3/3) AAS
>タイムトラベルして歴史を変えたらパラレルワールド化、
>正しい歴史に戻すために歴史のループを繰り返す・・・って、
>感じか?
>
>この前DVDで見たバタフライエフェクトがそんな話だったなw
これがおまえ本人にしかわからない根拠レスの断定だろう。
だからどうやってひとつの世界を新たに作り直したのか、
省4
128: 2009/04/20(月)22:35 ID:hr0DTUjB(1) AAS
横から失礼。
俺も基本的には下記解釈で問題ないと思う。
>ループモノ=無限ループから脱出を目指す
>パラレルモノ=平行世界からの脱出もしくは進入
>タイムトラベルモノ=過去や未来に行き歴史を変えるもしくはなにかの入手
でも、「パラレル=過去」という認識を持ってしまうのもわかる気がする。
ギャルゲーって、今も昔も一人の主人公が複数のヒロインとイチャつくゲームなワケだが
省7
129: 2009/04/21(火)00:50 ID:OuXn5qLH(1/4) AAS
いや、擁護になってない。
それなら「過去」と認識するだけであって、どこからも「パラレル(平行)」なんて言葉は出てこない。
「過去に戻って歴史をやり直すタイムトラベル(タイムリープ)″品」とは言えても、
「過去に戻って歴史をやり直すパラレル″品」なんて事は言えない。
そもそも「過去に戻る」というのもプレイヤーの認識であって、
主人公が前に通ったシナリオやエンディングの記憶を受け継いでいる設定で物語が展開されるわけではない。
そういう設定の作品は、普通に「ループ作品」でやる。
省16
130: 2009/04/21(火)00:56 ID:OuXn5qLH(2/4) AAS
おっと、書き忘れたがクロノクロスの内容はキッドに萌えた事しか覚えてない
まぁとにかく英語の授業は受けておけと
ってか俺くらいしかここでネタ投下する奴がいないからこういう流れになるのか
じゃあもっとわかりやすくてありふれたネタを投下するぜ
・一時間以内に主人公をダンジョンから脱出させるADV
舞台は廃墟とか謎の洋館とか宇宙背とかなんでもいい
選択肢で主人公の行動を選ぶごとに10分前後経過し、一時間が経つとゲームオーバー
省5
131: 2009/04/21(火)00:58 ID:OuXn5qLH(3/4) AAS
並行だの宇宙背だの変わるだの誤字しまくり吹いた
132(1): 2009/04/21(火)01:08 ID:41k8Q8nE(1/2) AAS
だから長文レスを書いてる暇があるならさっさとループでパラレルなギャルゲーを作る作業に戻れと何度言えばw
133(1): 2009/04/21(火)01:12 ID:OuXn5qLH(4/4) AAS
だから芝を生やしてる暇があったら過去に戻って歴史をやり直すパラレル作品を作る作業に戻るんだ
134: 2009/04/21(火)07:05 ID:8Oz+L7C4(1/3) AAS
>>132
無理言ってやるなよ、可愛そうだろ?
できるならとっくにやってるんだからw
135: 2009/04/21(火)15:56 ID:P/F8E6FW(1) AAS
お前らパラレル
136(1): 2009/04/21(火)19:39 ID:rHgJOypw(1) AAS
>>133
無理言ってやるなよ、可哀想だろ?
できるならとっくにやってるんだから(笑)
137(2): 2009/04/21(火)20:51 ID:gu8TDfs1(1) AAS
「ループでパラレルなギャルゲー」や「過去に戻って歴史をやり直すパラレル作品」
などという意味の通らないものを作れると思っちゃうvipperは笑えるね
英単語もわからないから雰囲気で言ってるというのが見え見えで
138: 2009/04/21(火)22:36 ID:8Oz+L7C4(2/3) AAS
>>136
>(笑)
なんだこれw
うわ、だっせww
139(1): 2009/04/21(火)22:43 ID:8Oz+L7C4(3/3) AAS
>>137
ツマンネ
問題にしてるのはオマエだけだww
140(1): 2009/04/21(火)22:50 ID:41k8Q8nE(2/2) AAS
>>137
クダラネ
問題にしてるのはオマエだけだ(笑)
141: 2009/04/21(火)22:54 ID:8E2QHndT(1) AAS
あら切れちゃった
142: 2009/04/21(火)23:17 ID:2wZ7zm49(1) AAS
>>140
>(笑)
なんだこれw
うわ、だっせww
143: 2009/04/21(火)23:40 ID:983fY0RD(1) AAS
>>139
いやいや笑えると言ってるんだよ
「オレサマ定義」「本人にしかわからない断定」「パラレルは過去」
こうやって次から次へと墓穴を掘っているのが(爆笑)
144: 2009/04/30(木)03:32 ID:9x+2cNMW(1) AAS
スーパー保守
145: 2009/05/15(金)00:38 ID:Sv5LA/wj(1) AAS
なんか面白いアドベンチャーゲーム作れないかな。
もうすっかり古い印象のアドベンチャーゲームだが、
面白味ってのを分析して、自分の作品にフィードバック
しようぜ。
(1)テンポの良いテキスト。
(2)次の場面でどんなCGが出るかの期待感。
えーと、あとなんだ? なに期待して遊んでた?
146(1): 2009/05/15(金)21:14 ID:kClwvTez(1) AAS
乳首
147: 2009/05/15(金)22:16 ID:BcpMu0ld(1) AAS
>>146
よし、乳首。ぽろりとかでフィードバック可能。
(3)乳首
148(1): 2009/05/18(月)01:39 ID:x3k77+vN(1) AAS
やる気なさすぎワラタwwwwwwwwwwwwwww
アドベンチャーと言ってもいろいろあるからな
今までにありそうでなかった斬新な廃墟探索の呪怨ゲーもアドベンチャーという事になってる
草木も大地も全て乳首で出来ている乳首村を探索するアドベンチャーにしたらどうだ
149(1): 2009/05/18(月)02:07 ID:cqraK7xM(1) AAS
つまり
大地==横たわっている超巨大な女体
村===双子山(胸)の山頂にある(乳輪が村境)
村(乳首)は西と東で2つ存在する
大地の中心には縦穴(へそ)がある
南の樹海(陰毛)の奥には泉と謎の洞窟がある
こんな世界が舞台のアドベンチャーというわけか
150: 2009/05/18(月)05:02 ID:wI/UN/gi(1) AAS
双子山ってシコ踏んでそうな名前だな
151(1): 2009/05/18(月)23:54 ID:41HuiESo(1) AAS
>>148
>>149
というわけか・・・じゃないだろw
何をするんだその世界で?
152: 2009/05/19(火)00:21 ID:y4Vcm2JY(1) AAS
>>151
いや、冒険だろ。JK。
153: 2009/05/19(火)00:45 ID:3AJ+Jidn(1) AAS
そんな冒険アドベンチャー、ファンタスティック!!!
154: 2009/05/19(火)05:18 ID:SpkkaiEe(1) AAS
女体はアドベンチャーワールド
155: 2009/05/20(水)16:59 ID:SXTcgfIC(1) AAS
そうさ
今こそ
アドベンチャ〜
156: 2009/05/24(日)22:20 ID:2VHS48as(1) AAS
女体の神秘を解きあかすアドベンチャーはさておき
ここらで物書き職人が現われてほしいものだなぁ
157: 2009/05/28(木)17:00 ID:axILWCVe(1) AAS
AVGのシナリオって地の文書くの?
会話だけで進めてく感じ?
158: 2009/05/28(木)23:24 ID:DN2PPPT4(1) AAS
会話が主になりやすいけど、地文も必要。特に絵が少ないと地文が主になる。
159: 2009/06/21(日)03:02 ID:Y2YIHJsc(1) AAS
ここで質問していいのか分からないのですが
豆腐屋のラッパ音が欲しいのです・・・フリーで公開されていないですかね?
一応自分でもgoogle等使って探してみたのですが見つからなかったです
160: 2009/06/22(月)10:50 ID:8uwW1IR+(1) AAS
豆腐屋 ラッパ 無料素材でググったらトップにあった件
ちと長いけどね
161(1): 2009/08/03(月)23:33 ID:jMZQKYyd(1/2) AAS
ちょっと質問
周回前提の育成ADVを作ってるんだけど、
育成パートに入るまでの導入部分が少し長い気がする…
プレイ時間一時間くらいのADVなら、導入はどのくらいの尺に収めるのがいいかな?
162: 2009/08/03(月)23:35 ID:jMZQKYyd(2/2) AAS
あげ
163: 2009/08/08(土)17:28 ID:iICtsbI3(1) AAS
>>161
読む時間の個人差があるからなんともいえないが、
チュートリアル抜きなら5分、ありなら10分前後かな、イラっとこないのは。
元々チュートリアルがないなら5分以上かかるとイラつく。
ただ文章のうまいへたも関わってくるから一概にどうともなぁ……。
164: 2009/09/04(金)23:09 ID:bpfZaP3o(1) AAS
スキップできるようにすればいいだけの事
165(2): 2010/03/19(金)19:34 ID:xnbsTSkE(1) AAS
皆さんに質問です
皆さんはアドベンチャーゲームのコードはどんな感じで書いてますか?
オブジェクト指向なんて関係なくゴリゴリ書いてる派ですか?
それともタイトル、オープニング等別々にクラスを作ってオブジェクト指向を実現してる派ですか?
166(1): 2010/03/19(金)23:12 ID:isDmhCgT(1) AAS
>>165
シーン別にクラスを作って隠蔽なんて、粒度が荒すぎてオブジェクト指向とは言わない気が。
それに利点があるとしたらCD直読みのコンシューマーで、各シーンのロード時間を
下げることくらいか。まあ重要なんだけど、大抵はリソースの取り扱いだけをラップする
ような気がするしな。
それ以前に今時、トゥームレイダーのようなタイプのアドベンチャーの処女作でもない限り、
ネイティブでごりごり書くってことはあんまり無いんじゃないかな。
省1
167: 2010/03/20(土)01:13 ID:zS8itbRT(1) AAS
>>166
なるほど参考になった
ありがとう
168(3): 2010/03/23(火)16:31 ID:cCG/RKLH(1) AAS
>>165
シーンを一般化したクラスをシーン管理クラスの要素としてシーン数分インスタンスして、
シーンの内容そのものは設定ファイルとしてメモ帳で編集できるようにしてます。
シーンクラスがやることはtxtファイルを読み込んで、そこに指示されている通りの画像を読み込み、
指示されているスクリプトを逐次実行するだけです。
169(1): 2010/03/23(火)20:46 ID:oST4l6ZP(1) AAS
>>168
レスありがとう
ほうほうなるほど
検索しても>>168さんみたいなやり方が出てくるしこれが一般的なのかな
170(1): 2010/03/24(水)09:12 ID:Eic2L0p9(1) AAS
>>168-169
それって、システムが例えば中間言語で書かれたスクリプトを1シーン毎にロードしてきて
実行するのとどう違うんでしょう。例えば画像を表示するコードをシステム全体で1つ
じゃなくて、シーンオブジェクトのインスタンス毎に持つなんて、無意味も甚だしい気がしません?
171(1): 2010/03/24(水)10:35 ID:ekOnTLHG(1/2) AAS
>>170
画像を表示するコードはシーン管理クラスやシーンクラスとは別の
画像表示クラスに記述されていますよ。
テキストデータだけなんだから一括して読み込んで速度的に問題ありません。
172(1): 2010/03/24(水)16:48 ID:ekOnTLHG(2/2) AAS
あと、例えば以前のシーンの一覧を表示したり、
以前のシーンの再現を小窓で表現するなどの場合、
シーン毎にクラスを持つととても便利になります
まぁ、凝った演出になると思うので、必要ではないですが
173(1): 2010/03/25(木)09:38 ID:vqF/HO6g(1) AAS
>>171-172
やはりそれだと中間言語でかかれたスクリプトを1シーン毎に作るのと何が違うのかよくわかりません。
シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、
ということだと認識します。
>以前のシーンの一覧を表示したり
すでにプレイしたシーンの一覧を記録することは、シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。
仮にシーンクラスを利用したとしても、プレイしたシーンの記録はシーンクラスを利用するエンジン側が
省6
174(1): 2010/03/27(土)02:20 ID:ihoPfKsi(1) AAS
>>173
>>シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、
>>ということだと認識します。
認識も何も最初から
「シーンを一般化したクラスをシーン管理クラスの要素としてシーン数分インスタンスして」
と書いています
人のレスはよく読んでください
省10
175(1): 2010/03/27(土)06:16 ID:t60tW1eZ(1) AAS
>>174
>人のレスはよく読んでください
もちつけ。
リンクを辿っても俺には見えん。
176: 2010/03/27(土)18:26 ID:IIwgOi5a(1) AAS
プログラムには正解がないからこれが正しいとかないんだよ
177(1): 2010/03/27(土)22:00 ID:/WJo2xBK(1) AAS
>>175
>>168に書いてあるじゃん。違う話?
178: 2010/03/28(日)07:36 ID:kjp7paFt(1) AAS
>>177
それが同一人物だと分かるのはお前だけ。
179: 2010/03/30(火)10:16 ID:Ky3lMykc(1) AAS
明らかに同一人物だろ
180: 2011/05/24(火)02:53 ID:k5x2aLhG(1) AAS
sage
181: 2011/06/01(水)16:57 ID:rYqZ8Md6(1) AAS
でんでんででんでん
182: 2011/06/08(水)22:17 ID:i8nXQODq(1) AAS
シーンと言う用語に対する認識が個々によって異なっているので、話が噛み合って居ない。
シーンって何?
183: 2011/06/13(月)11:35 ID:NKVbbZYb(1) AAS
シナリオを管理する汎用ツールってないでしょうかね
選択肢とそこからの分岐をテキストベースでチェックできたら楽かなと
184: 2011/06/27(月)00:24 ID:KTKBV+WJ(1) AAS
分岐のチェック表みたいな?エクセルとかでやる人が多いんじゃないかな
テキスト読みながらチェックしたいならわからん
ワードとかでリンクつけて飛ばすとか
185: 2012/04/17(火)07:45 ID:XspjaZfW(1) AAS
アドベンチャーゲーム作りたくなってこのスレ来た。
ADVつうかよくあるモンスター娘をこますRPGとか作りたい。
ツール探し中。
SFギャルゲーも廃墟探索も女体双子山wもみんながんがれ。
遅ればせながら、タイムトラベルと平行世界トラベルの意味は違うが、
量子論ではタイムトラベルと平行世界トラベルの原理は同じなんだぜ…(´・ω・`)
>>105を擁護する訳ではないし、105は量子論なぞ知らんだろうが。
186: 2012/09/25(火)19:58 ID:j42yKKl+(1) AA×

外部リンク[html]:www.dlsite.com
187: 2015/12/19(土)14:38 ID:NZrOBQKG(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
188: 2016/04/20(水)15:38 ID:zB3Sn0hr(1) AAS
伝説の坂本千尋
美少女ゲームの作り方の教本
189: 2016/05/13(金)13:29 ID:maCNthFS(1) AAS
C言語でのサンプルが載ってるんだっけ?
俺のバイブルは「ジ・アドベンチャー」
190: 2016/05/15(日)15:19 ID:7NzXhT/S(1) AAS
坂本千尋の参考書は2000年くらいに出て買ったがほとんど理解できないものだった
いまとなっては伝説だが・・
それからHSPだったな〜
ゼロゼロななこちゃんWindow7では動かないな
191: 2016/07/31(日)18:12 ID:m5H1a6+a(1) AAS
Win98やMEのころが懐かしいの
192: 2017/04/02(日)18:53 ID:+PrHYzmj(1) AAS
外部リンク[html]:www.geocities.jp
193: 2017/12/31(日)20:32 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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