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アドベンチャーゲームを作るスレ 2 (193レス)
アドベンチャーゲームを作るスレ 2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234164827/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/03/19(金) 23:12:59 ID:isDmhCgT >>165 シーン別にクラスを作って隠蔽なんて、粒度が荒すぎてオブジェクト指向とは言わない気が。 それに利点があるとしたらCD直読みのコンシューマーで、各シーンのロード時間を 下げることくらいか。まあ重要なんだけど、大抵はリソースの取り扱いだけをラップする ような気がするしな。 それ以前に今時、トゥームレイダーのようなタイプのアドベンチャーの処女作でもない限り、 ネイティブでごりごり書くってことはあんまり無いんじゃないかな。 どういう記述になるかは使っている開発ツールに縛られるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234164827/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2010/03/20(土) 01:13:09 ID:zS8itbRT >>166 なるほど参考になった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234164827/167
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