3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (581レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
556: 520 2016/03/10(木)04:16 ID:zG9zBMGi(1/3) AAS
話を仲魔登録クラスに戻して続けようと思う。

仲魔を最もアクティブに使うのは、合体操作を行う「邪教の館」で、
"合体"という操作についての仕様を検討する。
とりあえず、FC版の2体合体を考える。

UIを使って合体させる2体を選んだあと、何になるかについては、
>>530にも書いたように、対象となる2体の組み合わせごとに、
合体結果を定義した表があれば完璧であるが、
省17
557: 520 2016/03/10(木)04:37 ID:zG9zBMGi(2/3) AAS
合体ルールを自作する場合に配慮すべき点としては、
FC版においては、原則として一旦仲魔にした悪魔の登録は、
むやみに解除できないということと、登録数には上限があること、
そして、登録数の空きを確保するには合体させる必要があることである。

ただし、以下の場合には合体ができない。
(1) 合体後の悪魔と同種のものが既に登録されている場合
(2) 合体後の悪魔が現在のパーティレベルに比べて高すぎる場合
省9
558: 520 2016/03/10(木)05:05 ID:zG9zBMGi(3/3) AAS
合体に関する実装に関しての話題を2つほど。

合体元を指定したとき、合体後の悪魔のステータスをプレビューできるが、
そのときには、悪魔の画像はグレイスケールで表示したい。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com

ファミコンの場合、おそらくパレット変換で処理しているとみられるが、
拙作のプログラムでは自前でRGB→Y変換して表示した。
画像ファイルの扱いをライブラリに丸投げしている場合には、
省7
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