3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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539: 520 2016/01/29(金)22:08:40.81 ID:iWN0LHQ9(1/2) AAS
もう少し複雑になった例を示す。
画像リンク[png]:amadela.web.fc2.com

宝箱があり、開けるかどうか聞かれ、「はい」と答えると中身を入手する
パターンである。

ウィンドウにテキストが表示されるあたりは前例と同様で、
「はい」「いいえ」の回答によって分岐する部分があることと、
魔ッ貨と宝玉の入手にかかわる内部変数操作、そして、
省9
564: 520 2016/06/11(土)08:33:29.81 ID:rlCHIylm(1/3) AAS
他のスレを2つほど寄り道してて間があいてしまったのだが、
現況を整理して、そろそろ再開しようと思う。

履歴についてはこのスレに書いてある通りで、以下が開発済み。
(1) 迷路データの入力、移動
(2) 迷路の切り替え(階段、EV、エリア切り替え等)
(3) 月齢変化とマッパー表示
(4) 迷路内のスクリプト埋め込みおよびイベント処理
省8
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