3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/20(日) 07:34:46.48 ID:+TyQBJ2q >>472 そうなのかもな よくわかったよありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/473
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/06/22(水) 16:02:33.48 ID:4bs0hzuK 商用利用にはおkなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/503
516: 512 [sage] 2012/07/15(日) 17:47:21.48 ID:6hwYku9y ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/800.zip 店、装備、ステータス表示実装。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/516
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 21:20:20.48 ID:3aPoux15 なんの言語を使っているのだろう。 配列じゃなくList型とかでもいい気がする? class Nakama { int hp, mp; } List<Nakama> nakamaList; みたいな。 ちなみに自分は、敵、味方、(未実装だけど味方が召喚したのも) Characterクラスで統一して、 List<Character> characterList; で一括管理w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/548
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