3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
1-

64: 46 2009/02/18(水)15:52 ID:pH7+RWxJ(2/7) AAS
まあwizardryでも別にいいよ
(キャラメイクするタイプとモンスター集めるタイプとかわからないけど)

個人的にオカルトキャラは嫌い
65: 2009/02/18(水)16:08 ID:f+hRO8aG(1/3) AAS
オカルトキャラ嫌いは、wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマとか?
66: 46 2009/02/18(水)16:32 ID:pH7+RWxJ(3/7) AAS
本場wizはやったことないよ
アトラスのメガテンのデザインがダサいのと
屍鬼だの妖魔だの意味のないところで拘るのがくだらないと思うわけだ

ドラクエモンスターズみたいな空気なら好きだけどね
67: 2009/02/18(水)16:39 ID:f+hRO8aG(2/3) AAS
あれも、ミニデーモンとかガーゴイルやおばけおらんかったっけ?
68: 46 2009/02/18(水)16:52 ID:pH7+RWxJ(4/7) AAS
いないよ
メガテン3の話ネタはパトラッシュだろ(敵の先制攻撃→即死)

あとパラメータ調整でゲーム性をどうこうって話は、
システムができた後にしないと無駄が多くでるだけだから止めた方が良さそう
69: 2009/02/18(水)17:21 ID:f+hRO8aG(3/3) AAS
ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとか
オカルトキャラおらん?
70: 46 2009/02/18(水)17:32 ID:pH7+RWxJ(5/7) AAS
くだらない話を引っ張るなよ
なんなら実際メガテン買ってやってみるがいい
中二病くさい悪魔データの羅列がみれるぞ

ちなみにダンジョンマスターのアンデット系とかなら文句ない
71: 2009/02/18(水)17:42 ID:qhH+nMyE(1) AAS
全体がファンタジーなら、オカルト(超常現象)って線引きは無意味じゃないかな

てか、Wizとローグはかなり次元が違わないか。

エロゲで恐縮だがGalZooってのはパーティでHPを共有して、
毎ターン選択した代表の技能のみが行動するタイプだったから、ローグでも自PTが1ユニットは悪くないと思うが
72: 46 2009/02/18(水)18:08 ID:pH7+RWxJ(6/7) AAS
ああ、何をもってオカルトとするのかで話が食い違っていたわけか。
俺が嫌なのは悪魔マニアを前面に押し出したゲームってことね。
説明不足なのはこっちが悪かった。すまん。

あとwizとかローグとかまだ特別拘るつもりはないんだ。
両者比較したりして案を煮詰めていくのがいいんじゃないかな。
(ダンジョン探索だけは固定で)
73: 2009/02/18(水)18:37 ID:1TTD51Wz(1) AAS
46は何で突然発狂したの?
74: 2009/02/18(水)19:00 ID:pH7+RWxJ(7/7) AAS
どうして質問ばかりするの?
75: 2009/02/18(水)19:38 ID:5X3X4EG7(1) AAS
エディタ作るスレだから何のモンスターがでるかなんて一番最後でいいや
76: 2009/02/18(水)20:21 ID:o+xkHJ9Z(1) AAS
うぜぇ、おまえの趣味なんざどうでもええわ
オカルトいやならきえちまえ
77: 2009/02/18(水)20:52 ID:M8PTup7k(1/3) AAS
日本語通じないアホが悪いだけ
78
(1): 2009/02/18(水)20:53 ID:XRWga4um(1) AAS
バロックを作りたいのか
79: 2009/02/18(水)21:36 ID:e8tzFuLM(1) AAS
なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか
80: 2009/02/18(水)21:37 ID:M8PTup7k(2/3) AAS
>>78
スクリーンみたところ近いイメージだと思う。
ダンジョンマスターとかと対立するのはパーティ組みたいとか
モンスターを配下にして合成したいとかその辺なんじゃないかと思うけど。

とりあえず文章に起こさないと話が進まないな。
案を数挙げていくのにも最初は箇条書きで書いてみたらどうだろう?

案1:
省9
81: 2009/02/18(水)22:02 ID:M8PTup7k(3/3) AAS
似たようなスレがあるようだな

>>18
>こっちに引っ越しちゃったのかw
>Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。

2chスレ:gamedev
82: 2009/02/18(水)22:55 ID:GsVshZqt(2/3) AAS
>>47
昔のメガテンと今のメガテンの悪魔デザインは結構違うけどね

エディタなのでモンスターとかは各自入れ替えてゲーム作るんで、
システムはメガテンでも、入れ替えたらかわいいゲームも作れるしね
3DダンジョンRPGエディタであれば、システムはメガテンに拘らなくても全く問題ないよ

あっちのスレでの話だと、
最初に入れておく素材は、どんな解釈も可能なデザインが良く、
省5
83: 2009/02/18(水)22:56 ID:GsVshZqt(3/3) AAS
×>>47
>>46
まちがえた
84: 2009/02/19(木)08:37 ID:MOJZyTZD(1) AAS
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
2chスレ:gamedev

このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?

ちょっと叩かれたらもう脱糞かよw
85: 2009/02/19(木)09:18 ID:zuf3XJ2k(1) AAS
どうみてもリア厨だな。
86: 2009/02/19(木)09:59 ID:4ASQ11kp(1/2) AAS
スレ合流すれば?
87: 2009/02/19(木)14:50 ID:Of9Backt(1) AAS
叩かれたうちにも入らんだろ
一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ
88: 2009/02/19(木)14:59 ID:rDOachos(1) AAS
まったくだ。
エディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。
89
(1): 2009/02/19(木)15:21 ID:F4njrpxK(1/4) AAS
ツクールつくーるスレで自分の趣味を語るのはイクナイネ

ところでメガテンやWiz限定ではない、どっかで見たようなクローンRPGつくろうぜ的スレはないのかな?
90: 2009/02/19(木)15:57 ID:4ASQ11kp(2/2) AAS
A>メガテンのデザインはあまり好きじゃないな
B>どうして?wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマだから?
A>wizはやったことない
B>ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとかおらん?
A>しつけーよ(ゲーム内で死んだから嫌いなわけではないと再三言わせるな)
A>なんか話が食い違っているのか
B>何で突然発狂するの?
省3
91
(1): 2009/02/19(木)15:58 ID:DaI1hK9e(1) AAS
>>89
クローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。

Wizardryを作るスレ
2chスレ:gamedev
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
2chスレ:gamedev
省16
92: 2009/02/19(木)16:37 ID:F4njrpxK(2/4) AAS
>>91
おおお、わざわざリストアップありがトン

>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。
93: 2009/02/19(木)18:23 ID:EuT8Ec6E(1/2) AAS
ローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。

基準は
省6
94: 2009/02/19(木)18:38 ID:F4njrpxK(3/4) AAS
上のほうでもツッコミ入ってたけど
PS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>1にプレイをお勧めしておくです。
95: 2009/02/19(木)20:08 ID:Yg8iyb+x(1) AAS
3DのローグならまずWinRogueだろ
3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ
96: 2009/02/19(木)20:26 ID:esOdekhZ(1) AAS
画像リンク[gif]:www.watch.impress.co.jp
これかw ワラタwwwwwww
97: 2009/02/19(木)20:29 ID:F4njrpxK(4/4) AAS
イカスw
98: 2009/02/19(木)20:58 ID:INT0KH7d(1) AAS
3DのNetHackとかね。
外部リンク:www.sbrain.org
99: 2009/02/19(木)22:52 ID:EuT8Ec6E(2/2) AAS
ローグ系の方向性で意見が一致した所で

ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系

これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
省5
100: 46 2009/02/19(木)23:49 ID:qoBbQRvx(1) AAS
話を進めてくれると助かるよ

何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
画像リンク[png]:matomesite.hp.infoseek.co.jp
101: 2009/02/20(金)01:17 ID:UxZV2M+0(1/2) AAS
ダンジョン万次郎で十分
102: 2009/02/20(金)02:45 ID:F0/kgMKo(1/2) AAS
WOLF RPGエディターもありかも。
いまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。
103: 2009/02/20(金)02:47 ID:F0/kgMKo(2/2) AAS
すまん、エディタを作る方のスレだったか・・
ただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。
104
(1): 2009/02/20(金)08:36 ID:uZ6lLjFj(1) AAS
ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。
105: 46 2009/02/20(金)17:46 ID:u6m4K38B(1) AAS
画像リンク[png]:matomesite.hp.infoseek.co.jp
106: 2009/02/20(金)23:24 ID:UxZV2M+0(2/2) AAS
>>104
まだ 33 歳だけどな。

あの頃はコンストラクションツール天国だったな。
のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか
名作がポンポンと販売されていた。
107: 2009/02/21(土)02:24 ID:bugyehPK(1) AAS
AA省
108
(1): 2009/02/21(土)09:15 ID:GL1nMZRz(1) AAS
>>38だけど、22はどうなった?
とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、
開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・
109: 2009/02/21(土)17:40 ID:RFOndx5J(1) AAS
複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね
110: 2009/02/22(日)00:19 ID:cuW3GOMu(1) AAS
別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw
111: 2009/02/22(日)05:08 ID:o1E8AcoY(1) AAS
ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか?
定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。
異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。
112: 22 ◆rF3H2Smx.U 2009/02/22(日)06:53 ID:0iPebHEE(1/2) AAS
>>108
同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗)
113: 2009/02/22(日)11:02 ID:/1H/jcyn(1) AAS
同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗)
114
(1): 22 ◆rF3H2Smx.U 2009/02/22(日)18:01 ID:0iPebHEE(2/2) AAS
下ネタは嫌だが救われた気分だ
折れた心が大分戻った
115: 2009/02/23(月)00:14 ID:AjHNorkx(1) AAS
何作ってたの?
116
(1): 2009/02/23(月)00:33 ID:E9rrY2uR(1) AAS
>>114
おい(笑)

従来の3DダンジョンRPGでの企画
ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動
綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者

シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ
敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、
省16
117: 2009/02/23(月)07:08 ID:MU2AreJb(1) AAS
企画(笑)
118
(3): 38 2009/02/23(月)19:19 ID:VNOE9nBJ(1) AAS
了解。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。
119: 2009/02/23(月)20:38 ID:xdiSSe/8(1) AAS
おつ
120: 2009/02/24(火)13:38 ID:KOsy43Cy(1/2) AAS
>>118
もしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます

今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる

敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
省7
121: 2009/02/24(火)13:47 ID:KOsy43Cy(2/2) AAS
追記
味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな?
ドラクエのように1、2、3、4番目となって、
前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど

一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので
この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、
後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど
122
(1): 2009/02/24(火)15:34 ID:4FxUZwyU(1) AAS
>今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる

どういう意味?
123: 2009/02/24(火)20:04 ID:qUk7PKFt(1) AAS
どうみてもリア厨だなwww
124
(1): 2009/02/25(水)04:18 ID:msusOYU1(1/2) AAS
>>122
SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている
戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、
その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題
125: 2009/02/25(水)08:20 ID:K9vTLcj1(1) AAS
>>124
>戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
>戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり
1マス移動する程度では迷わないのでは?

>トラップに引っかかったり
むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは

>バグが出やすくなりそうな箇所であり
省6
126: 2009/02/25(水)17:54 ID:msusOYU1(2/2) AAS
エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、
BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない
ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす

メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、
エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる
スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ

シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う
省2
127: 2009/02/26(木)02:03 ID:aQvkhPES(1) AAS
色々と仕様を書いてあるけど、
作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの
128
(1): 2009/02/26(木)05:15 ID:A7IPk+Bf(1) AAS
まだ確定してないからさ
とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる
画像リンク[png]:matomesite.hp.infoseek.co.jp
偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが
メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ
SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし
129
(2): ◆38...Vama. 2009/02/26(木)18:50 ID:Sty67idh(1/2) AAS
>>38ですが・・・(トリップつけました。)
なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。
なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。
また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。

盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、
その方向で絵師の人が動き出してとか
省1
130: ◆38...Vama. [sage本当にまるで読んでないのが丸わかりだねww] 2009/02/26(木)18:53 ID:Sty67idh(2/2) AAS
ごめ、 訂正。
×>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
○>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>116は読んでない。
131: 2009/02/26(木)22:05 ID:o1jLcQNc(1) AAS
>>128
人類が進化していく過程の図を思い出した
132: 22 ◆rF3H2Smx.U 2009/02/26(木)22:14 ID:jbpzRcT3(1) AAS
>>129
そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム
できればその両方の雛形になりうる戦闘システム
あるいはその戦闘システムの雛形だけでも
お願いします
133: 2009/02/27(金)12:25 ID:crNFA2Jd(1) AAS
>>129
>>46が不思議のダンジョン作っていて、
住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ
気にする必要はない
絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし
134: 2009/03/01(日)08:23 ID:w/abcR1H(1) AAS
ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`)
135
(1): 2009/03/02(月)17:51 ID:r51gQCCI(1) AAS
結局38はどうするの?
136: ◆38...Vama. 2009/03/02(月)21:46 ID:Nmja2IH3(1) AAS
>>135 戦闘サンプルは作る。

その他については、未定。
137: 2009/03/04(水)00:22 ID:HWKVR3Bs(1) AAS
期待してる
138: 2009/03/08(日)16:08 ID:1aS1cffT(1) AAS
そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった

「完」
139: 2009/03/13(金)02:45 ID:94D+Bw6n(1) AAS
いつごろできそう?
140: 2009/03/13(金)11:23 ID:oE4Egm53(1) AAS
マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな?
141: 2009/03/13(金)12:01 ID:aIKJhoH7(1) AAS
にたようなスレが複数あるくらいだから、
かなりあるんじゃね?

というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。
142: 2009/03/13(金)17:04 ID:82AI2gvg(1) AAS
たぶん、需要自体はそんな無いと思う。
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。

結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。
省3
143
(1): 2009/03/13(金)18:39 ID:NLC+7W0D(1) AAS
そうだな
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな

そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
144: 2009/03/14(土)23:33 ID:+s5KoFhk(1) AAS
マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました
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