3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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2016/01/16(土)10:38
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534: 520 [sage] 2016/01/16(土) 10:38:57.47 ID:nb4XakV3 試作プログラムにおけるマップの編集について、少し工夫したことを書いておく。 このプログラムでは、ゲームプレイ時のスタイルでカーソルキーを使い、 3D迷路を歩き回ることが出来ていて、そのシステムに上乗せする形で、 ・スペースキーを押すと、眼前に1つセルを作り、現在地点との間を通路でつなぐ。 ・DELキーを押すと埋め戻す。 ・コマンドまたはショートカットキーで、眼前に壁や扉を設置または撤去する。 ・コマンドで階段表示、ダークゾーン設定およびスクリプト編集する。 という仕様になっている。 つまり、3Dマップを歩いてみて、この辺に通路を開けたいと思ったら、 スペースキーを押しながら前進すれば、好きなだけ穴を掘っていける という変則的な方法でマップを編集する方法にしている。 おそらく一般的に、3Dダンジョンのマップエディタといえば、 ttp://amadela.web.fc2.com/megaten/image/houganmap.png のような、迷路を俯瞰した形で編集するのが常識ではないかと思われる。 しかし、このようなエディタは、「あらかじめ方眼紙などにデザインされた マップを、ゲームプログラムで扱えるデータに打ちなおす」目的であれば 効率的なツールになるかと思うが、そもそも方眼紙を前にして、 マップをデザインするという作業が全然楽しく思えないと、生産性が悪い。 当初は俯瞰型のエディタも作ってはみたが、 何のモチーフもなしに迷路を描くというのは非常に効率が悪いと感じたため、 このように、プレイヤー目線の体験の拡張でマップデータを編集する仕組み を開発した次第である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/534
試作プログラムにおけるマップの編集について少し工夫したことを書いておく このプログラムではゲームプレイ時のスタイルでカーソルキーを使い 3迷路を歩き回ることが出来ていてそのシステムに上乗せする形で スペースキーを押すと眼前に1つセルを作り現在地点との間を通路でつなぐ キーを押すと埋め戻す コマンドまたはショートカットキーで眼前に壁や扉を設置または撤去する コマンドで階段表示ダークゾーン設定およびスクリプト編集する という仕様になっている つまり3マップを歩いてみてこの辺に通路を開けたいと思ったら スペースキーを押しながら前進すれば好きなだけ穴を掘っていける という変則的な方法でマップを編集する方法にしている おそらく一般的に3ダンジョンのマップエディタといえば のような迷路をした形で編集するのが常識ではないかと思われる しかしこのようなエディタはあらかじめ方眼紙などにデザインされた マップをゲームプログラムで扱えるデータに打ちなおす目的であれば 効率的なツールになるかと思うがそもそも方眼紙を前にして マップをデザインするという作業が全然楽しく思えないと生産性が悪い 当初は型のエディタも作ってはみたが 何のモチーフもなしに迷路を描くというのは非常に効率が悪いと感じたため このようにプレイヤー目線の体験の拡張でマップデータを編集する仕組み を開発した次第である
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