3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 14:58:23 ID:eU6uxYil 強いて投票するならメガテンエディタよりデビサマエディタにイピョー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 20:57:52 ID:okK7RNCf 建前としては「3DダンジョンRPGエディタ」かな 自由に好みの世界観で3Dダンジョンを作ってね 配布されたゲームが個人で楽しむ時に偶然メガテンっぽくなる例 ・配布されたゲームが二つ武器を装備できるので、片方を剣、片方を銃にしてみた ・名前と種族名がメガテンと同じだが、モンスターの画像が全てダッチワイフなので好みの画像を用意して差し替えた ・ダンジョンが透明迷路のゲームなので、偶然持ってた画像を入れたらどこかで見たゲームの雰囲気になった ・誰かがメガテンのモンスター画像を纏めて配布していたので、入れてみたら番号も偶然一致していた ・好きな音楽を入れて楽しむゲームという趣旨なので、増子の曲を入れた ・何かで使われてるエフェクトファイルを入れると攻撃が豪華になってまるで… 個人の趣味や偶然ってあるよね Wiz特有のものって何があったっけ?宝箱くらいしか知らないんだけど 3DダンジョンRPGだけど、そういえば交渉、合体、モンスターの仲間が偶然あるよ 目玉は、やっぱ2つの武器を持てることかな メインとサブではなく、左右でもなく、2つというのに意味がある メインとサブとして使ってもいいし、二刀流属性の武器なら二刀流として、 剣と銃なんかでもいいし、銃と銃でもいい (もし武器によりコマンドの名称が変われば…) 他にもこのエディタだけのアイデンティティ持てる簡単なシステムがあったらいいけど >>271のは全部実装じゃなくて、幾つか提案してみただけなのでお気になさらず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/280
281: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/29(火) 21:20:30 ID:hovkxHHL 貴重なご意見、痛み入ります。 メガテン(デビサマ)をモチーフとしたエディッタを作ることに します。武器については両手に1個ずつ持てる様にする予定です。 鎧や装飾品のスロットなども多数設けて有りますが、これらの内、 いくつをゲームに組み込むかはエディットする人次第ということ にできるようにしたいと思います。 仲魔システムについては、基本的な機能の実装がひと段落してか ら検討したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 22:09:26 ID:okK7RNCf システムが見えてきたので世界観の想像がしやすくなりました ちょっとまた気になったのですが、 デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと、 ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが、 ここはどうします? 前列が全滅すれば、強制で前列に移動してくるようにした場合、 敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります これに加え、もしターンエンド時に敵が追加される判定が決まるのであれば、 予め、今いる敵グループの後ろに予約が来てますよとサインを入れることで、 演出の幅も広がります これらはまだまだ先になってから考えることでしょうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 00:14:14 ID:sZHJA9uJ Wizって戦闘時の味方の配置、どの程度影響したっけ メガテンだと前列後列で後列は通常攻撃不能(銃は可)だった気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 00:45:23 ID:QFPPRZy9 wizも後列は直接攻撃不可 後になって忍者とシーフは後列でも「隠れる」→次ターンで「攻撃」が可能になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/284
285: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/30(水) 04:55:18 ID:35KG2jzy 列の入れ替えについては、簡単な案は考えてあります。 モンスターの画像サイズに比例する必要スロット数を 割り当てます(仮に2とします)。列は列あたりの最大 数3と2の公倍数(1は不要)のスロット数に細分化され ています。ここでは6とします。そうすると、前列に3体、 後列に2体とすると、 後列XDDEEX 前列AABBCC A〜E・・・モンスター、X・・・空スロット モンスターが直進しかできないとすれば、DはA、Bが 死なないと前列には出れないということになります。 EはB、Cが居なくなったらですね。同数なら前方の モンスターが居なくなった時点で前列に入ることに なります。斜め移動ありの場合は移動可能範囲で検 索ということになります。 前後列の攻撃制限は、技や魔法のエディッタにそう いう項目があるので、そこで指定します。技ごとに 攻撃範囲が決まると言うことになります。物理攻撃 は前列のみ、というのは世界観の問題なので、エデ ィットする人次第で変わります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/30(水) 17:10:55 ID:nlgTRr8V つまり、 デビサマと同じ 斜め移動ありの場合は積極的に前に出る ということですね モンスターごとに前へ移動するかしないかを種族単位で決められないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/286
287: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/30(水) 23:04:37 ID:35KG2jzy パラメータを用意することは可能です。 「直進のみ」と「斜め移動あり」の2種類でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/01(木) 02:56:20 ID:+ow6BRM+ いえ、それ以外に「後列に留まる」の追加という意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/288
289: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/01(木) 13:31:05 ID:LtXELvaz 了解です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/02(金) 19:22:33 ID:mOBVbfF3 く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 19:43:50 ID:xqcv252V ↑こうゆうことするやつはなんなの? あげたいの? かまってほしいの? にほんごにふじゆうしてるの? りかいできるようにひらがなだけでかいてやったからこたえろこのくず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 20:13:17 ID:HCmbnVEA >>291みたいな人を引っ掛けて面白がってるだけだから無視しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 21:29:29 ID:b30TPgKV あがったくらいで顔真っ赤とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2009/10/02(金) 21:30:16 ID:WQitWFw3 完成楽しみにしてます 戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います 最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら 空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません 異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし 真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが) ウインドウ自体も真2・If・デビサマ・異聞録・ハッカーズ全て微妙に異なってますし(特にオニマーク(ステータス)やHPバー) (デビサマエディターだと言ってしまえばそれまでですが) オプションで最大人数とそれぞれに用意されたレイアウト (4人なら1列4人or前2後2・5人なら前2後3or前3後2)のような項目を設けるのもよいかと (月齢表示やHPバーなどに拘るとキリがないような気がしますが) その他 遠くの宝箱や人影などのオブジェクトを離れた所からの表示(世界樹のFOE風に応用) フィールドなどの簡易2Dマップなどもどうかと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/02(金) 22:34:32 ID:EFiuECv6 それって簡単にできるものなのかな? 簡単じゃなかったら、まず先に完成させるほうが優先になると思うので 全ては無理だとしても、幾つかはコンテナとして扱えるのかな? オブジェは>>271で自分が書いてますが、SFC方式のエンカウントとは少し都合が悪いようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/295
296: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/03(土) 07:33:24 ID:7c7gfn8y 目標をひとつに絞らないと開発期間が∞になるので、仕方なく 他のは切り捨てたと言うところですね。作ってくうちにできる こと、できないことがもっとはっきり分かると思います。 パーティーの上限は変更できるようにしたいと思います。EMPTY は不自然なので、表示するステータスバーは最大メンバー数に します。しかし、そうなると空間的な空きができてしますので、 見栄えがどうかなと言うところもあります。調整できればいい のですが。 基本3Dなので、遠くの物も見えてしまいます。ロミルワ的な演 出は必要かな?2Dマップは、最初から全体表示、オートマップ を切り替えられそうです。まだ実験してませんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/05(月) 03:37:24 ID:K6NKTOHP >2Dマップは、最初から全体表示、オートマップを切り替えられそうです。 3Dダンジョン内のマッピングのことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/297
298: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/05(月) 14:45:20 ID:4k2bUvM1 >>294の最後の行はマッピングのことだと思った のですが違いましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/298
299: 294 [] 2009/10/05(月) 21:27:38 ID:MmbirZGj まぎわらしい表現すみません 上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動) メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう? ◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設 ◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐 ◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども) ◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos) くらいでしょうか あまり凝ったものでは某ツクールになってしまうでしょうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/299
300: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/05(月) 22:08:05 ID:4k2bUvM1 あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。 メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。 そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中 に入れときます。 イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり ます。多分、後の方の作業になると思います。 ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ るだけやりますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 03:41:36 ID:EhNh1Xzp 戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、 1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど それじゃあ演出が限られてくるし デビサマみたいな絵は作れそうにないし 誰か作れる人がいれば別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/301
302: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/09(金) 10:08:58 ID:jHLs6a1K ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに 乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、 いいものは用意できませんが。 さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に 一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、 ・敵が複数体表示される ・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動 かすことができる。 ですorz 元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより 時間が掛かっています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/09(金) 10:14:06 ID:/QwwCNHH 時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/10(土) 10:15:05 ID:0yq7zW4Q いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも 何か満足できるのが他にあればいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/304
305: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/10/10(土) 15:00:54 ID:AQW3dWgV 機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。 今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。 ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ りませんがね・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/15(木) 08:59:53 ID:ssQQ7R8W デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/20(火) 19:28:13 ID:533m2iGF 少し見ない間に色々進んでますねー メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。 今までありそうでなかったと思うし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 08:47:11 ID:i7LudqlM メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:15:12 ID:44Khms1M T W O Y E A R S A G O . . . http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 21:39:09 ID:5kFKIo4N THUNDERBIRDS A GO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/28(水) 22:46:43 ID:44Khms1M 201X年...世界は核の炎に包まれた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/10/29(木) 21:39:25 ID:ZUaFcZNc >>305 そろそろ10月も終わりですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/11(水) 23:31:10 ID:3T1vEBMo 15日にアップってのは11月の話だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 06:02:10 ID:awdPHIyq エターナったかのぅ・・・('A`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/17(火) 18:13:05 ID:i+oB5vk5 晒しあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/17(火) 19:01:45 ID:SqpGah4g ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/34385.zip ddd 回転時の壁の配置わかんね あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので 問題ありなら消します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 07:57:51 ID:xEP6G3g7 VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。 期待するぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 22:35:11 ID:4tU65Rq1 規制に引っかかってた 作ってる人も規制だったか? インフルだったらどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 18:52:04 ID:/rfdt7PB 無茶な要求してしまって辛くなってるとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 20:15:35 ID:FPSXjJLC 気が向いたら着手でも一向に構わねーです OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・ 携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/21(土) 08:04:47 ID:5tBT/R6Y オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、 プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです 1マス {床、壁*4} ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも? 床の種類 通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床 イベントの種類 暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する 暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される 上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、 NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常 壁の種類 壁なし、通常の壁(土、岩など) 扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり) 一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 17:41:59 ID:pQUovijB 198もついにお亡くなりになったか これからは>>316の時代だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/21(土) 20:49:31 ID:mqZaeIU2 >>321にも期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/22(日) 19:23:31 ID:Et3K+7M+ http://www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ (DENZI部屋) ここのドット絵はかなりオススメ。 量も多いし幼稚くさくないのがいい。 現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/24(火) 22:54:00 ID:iwn3aLaV 真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/25(水) 11:53:10 ID:Cx1z3xhK ダンジョンまんじろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 02:46:39 ID:8dGBtoNh 198氏待ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/26(木) 04:58:41 ID:cDqFz9iW 198氏死んでしまったの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/26(木) 19:24:34 ID:0WwvVmd0 エターナル発進! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/30(月) 08:34:04 ID:neVrkz5A まだ戻ってきてくれないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 00:56:50 ID:HXDAbSP/ いや、これまじで終わったんだろうな またまた歴史は繰り返すのか アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/09(水) 18:16:57 ID:A34sbelc この板では毎度の事 何か出来上がる方が珍しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/09(水) 18:33:37 ID:AlIqTIIP おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/10(木) 11:00:36 ID:fIWZUJOS エターナるを他人のせいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/13(日) 00:49:03 ID:VoSLmviv OCNから書きこみテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/17(木) 02:31:45 ID:5wEieBDn ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/21(月) 08:17:16 ID:u3IDlr1J ただの規制ならまだ望みはあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 18:49:29 ID:W5p9X7Rq b http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/16(金) 05:35:00 ID:KNKnBSVt age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/27(火) 20:14:14 ID:MfSnR/WX ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/42842.zip ddd 回転はもう諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2010/05/08(土) 15:31:57 ID:A7PUPEjc age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 11:33:31 ID:mMz2yXSt C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど 需要あるのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 13:11:19 ID:Tv4lES7P Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る 2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして 作っていくのもいいかのしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/343
344: 342 [sage] 2010/06/03(木) 23:24:45 ID:v67xXUGc 公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも と思ったのです グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど 特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ 取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 23:31:25 ID:y/xsjiiJ ここエディタを作るスレだからな。一応 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 06:00:46 ID:G4Zsv8E7 そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを 上げてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/04(金) 08:44:05 ID:Y2IbmOo6 >>344 ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても 必ずスレ板違いで苦情が来るんで 動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら? その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば 見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/05(土) 03:50:30 ID:CSVhqlxE 以前はあったっけなぁ メガテンスレとかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/18(水) 00:47:55 ID:KN/fMSuB 3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/20(金) 02:16:24 ID:TLawuxZn 原点に帰ってまずは原作小説から! とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 00:29:31 ID:iezeEQ3J 3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。 今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。 Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 01:22:56 ID:w0yCLWWD wizエディタはあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/26(木) 01:54:08 ID:26RDFpSp ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 00:38:23 ID:mX9c05RA そうか、wizエディタはあったのか。 ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。 >>353 ダンジョンRPGエディタの間違いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 02:27:26 ID:Ky7JFitt メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。 あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。 造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 02:48:48 ID:tyjWqRLq まず3Dダンジョンゲームと言えば クレオパトラの秘宝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 02:56:26 ID:Kp4DC6Kc あやかしの城 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/27(金) 05:26:54 ID:QM4in+fH >>354 既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな? ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2010/08/27(金) 14:36:32 ID:JisC83Cm test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/359
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