3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
1-

279: 2009/09/29(火)14:58 ID:eU6uxYil(1) AAS
強いて投票するならメガテンエディタよりデビサマエディタにイピョー
280: 2009/09/29(火)20:57 ID:okK7RNCf(2/3) AAS
建前としては「3DダンジョンRPGエディタ」かな
自由に好みの世界観で3Dダンジョンを作ってね

配布されたゲームが個人で楽しむ時に偶然メガテンっぽくなる例
・配布されたゲームが二つ武器を装備できるので、片方を剣、片方を銃にしてみた
・名前と種族名がメガテンと同じだが、モンスターの画像が全てダッチワイフなので好みの画像を用意して差し替えた
・ダンジョンが透明迷路のゲームなので、偶然持ってた画像を入れたらどこかで見たゲームの雰囲気になった
・誰かがメガテンのモンスター画像を纏めて配布していたので、入れてみたら番号も偶然一致していた
省12
281: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/29(火)21:20 ID:hovkxHHL(3/3) AAS
貴重なご意見、痛み入ります。
メガテン(デビサマ)をモチーフとしたエディッタを作ることに
します。武器については両手に1個ずつ持てる様にする予定です。
鎧や装飾品のスロットなども多数設けて有りますが、これらの内、
いくつをゲームに組み込むかはエディットする人次第ということ
にできるようにしたいと思います。
仲魔システムについては、基本的な機能の実装がひと段落してか
省1
282: 2009/09/29(火)22:09 ID:okK7RNCf(3/3) AAS
システムが見えてきたので世界観の想像がしやすくなりました

ちょっとまた気になったのですが、
デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと、
ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが、
ここはどうします?
前列が全滅すれば、強制で前列に移動してくるようにした場合、
敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります
省4
283: 2009/09/30(水)00:14 ID:sZHJA9uJ(1) AAS
Wizって戦闘時の味方の配置、どの程度影響したっけ
メガテンだと前列後列で後列は通常攻撃不能(銃は可)だった気がするけど
284: 2009/09/30(水)00:45 ID:QFPPRZy9(1) AAS
wizも後列は直接攻撃不可
後になって忍者とシーフは後列でも「隠れる」→次ターンで「攻撃」が可能になった
285: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/30(水)04:55 ID:35KG2jzy(1/2) AAS
列の入れ替えについては、簡単な案は考えてあります。
モンスターの画像サイズに比例する必要スロット数を
割り当てます(仮に2とします)。列は列あたりの最大
数3と2の公倍数(1は不要)のスロット数に細分化され
ています。ここでは6とします。そうすると、前列に3体、
後列に2体とすると、
後列XDDEEX
省13
286: 2009/09/30(水)17:10 ID:nlgTRr8V(1) AAS
つまり、
デビサマと同じ
斜め移動ありの場合は積極的に前に出る
ということですね
モンスターごとに前へ移動するかしないかを種族単位で決められないでしょうか?
287: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/30(水)23:04 ID:35KG2jzy(2/2) AAS
パラメータを用意することは可能です。
「直進のみ」と「斜め移動あり」の2種類でいいのかな?
288: 2009/10/01(木)02:56 ID:+ow6BRM+(1) AAS
いえ、それ以外に「後列に留まる」の追加という意味です
289: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/01(木)13:31 ID:LtXELvaz(1) AAS
了解です。
290: 2009/10/02(金)19:22 ID:mOBVbfF3(1) AAS

291
(1): 2009/10/02(金)19:43 ID:xqcv252V(1) AAS
↑こうゆうことするやつはなんなの?
あげたいの?
かまってほしいの?
にほんごにふじゆうしてるの?
りかいできるようにひらがなだけでかいてやったからこたえろこのくず
292: 2009/10/02(金)20:13 ID:HCmbnVEA(1) AAS
>>291みたいな人を引っ掛けて面白がってるだけだから無視しなよ
293: 2009/10/02(金)21:29 ID:b30TPgKV(1) AAS
あがったくらいで顔真っ赤とか
294
(2): 2009/10/02(金)21:30 ID:WQitWFw3(1) AAS
完成楽しみにしてます

戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います
最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら
空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし
StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません
異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし
真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが)
省8
295: 2009/10/02(金)22:34 ID:EFiuECv6(1) AAS
それって簡単にできるものなのかな?
簡単じゃなかったら、まず先に完成させるほうが優先になると思うので
全ては無理だとしても、幾つかはコンテナとして扱えるのかな?
オブジェは>>271で自分が書いてますが、SFC方式のエンカウントとは少し都合が悪いようです
296: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/03(土)07:33 ID:7c7gfn8y(1) AAS
目標をひとつに絞らないと開発期間が∞になるので、仕方なく
他のは切り捨てたと言うところですね。作ってくうちにできる
こと、できないことがもっとはっきり分かると思います。
パーティーの上限は変更できるようにしたいと思います。EMPTY
は不自然なので、表示するステータスバーは最大メンバー数に
します。しかし、そうなると空間的な空きができてしますので、
見栄えがどうかなと言うところもあります。調整できればいい
省4
297: 2009/10/05(月)03:37 ID:K6NKTOHP(1) AAS
>2Dマップは、最初から全体表示、オートマップを切り替えられそうです。
3Dダンジョン内のマッピングのことですか?
298: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/05(月)14:45 ID:4k2bUvM1(1/2) AAS
>>294の最後の行はマッピングのことだと思った
のですが違いましたか?
299: 294 2009/10/05(月)21:27 ID:MmbirZGj(1) AAS
まぎわらしい表現すみません
上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動)

メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう?
◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設
◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐
◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども)
◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos)
省2
300: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/05(月)22:08 ID:4k2bUvM1(2/2) AAS
あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。
メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。
そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中
に入れときます。
イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり
ます。多分、後の方の作業になると思います。
ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ
省1
301: 2009/10/09(金)03:41 ID:EhNh1Xzp(1) AAS
戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、
1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど
302: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/09(金)10:08 ID:jHLs6a1K(1) AAS
ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに
乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
省5
303: 2009/10/09(金)10:14 ID:/QwwCNHH(1) AAS
時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい
304: 2009/10/10(土)10:15 ID:0yq7zW4Q(1) AAS
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが
305
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/10(土)15:00 ID:AQW3dWgV(1) AAS
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。

ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。
306: 2009/10/15(木)08:59 ID:ssQQ7R8W(1) AAS
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい
307: 2009/10/20(火)19:28 ID:533m2iGF(1) AAS
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。
308: 2009/10/28(水)08:47 ID:i7LudqlM(1) AAS
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ
309: 2009/10/28(水)21:15 ID:44Khms1M(1/2) AAS
T W O Y E A R S A G O . . .
310: 2009/10/28(水)21:39 ID:5kFKIo4N(1) AAS
THUNDERBIRDS A GO!
311: 2009/10/28(水)22:46 ID:44Khms1M(2/2) AAS
201X年...世界は核の炎に包まれた!
312: 2009/10/29(木)21:39 ID:ZUaFcZNc(1) AAS
>>305
そろそろ10月も終わりですね
313: 2009/11/11(水)23:31 ID:3T1vEBMo(1) AAS
15日にアップってのは11月の話だよな
314: 2009/11/17(火)06:02 ID:awdPHIyq(1) AAS
エターナったかのぅ・・・('A`)
315: 2009/11/17(火)18:13 ID:i+oB5vk5(1) AAS
晒しあげ
316
(1): 2009/11/17(火)19:01 ID:SqpGah4g(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します
317: 2009/11/18(水)07:57 ID:xEP6G3g7(1) AAS
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。
318: 2009/11/18(水)22:35 ID:4tU65Rq1(1) AAS
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう
319: 2009/11/20(金)18:52 ID:/rfdt7PB(1) AAS
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?
320: 2009/11/20(金)20:15 ID:FPSXjJLC(1) AAS
気が向いたら着手でも一向に構わねーです

OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
321
(1): 2009/11/21(土)08:04 ID:5tBT/R6Y(1) AAS
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい

マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?
省11
322: 2009/11/21(土)17:41 ID:pQUovijB(1) AAS
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな
323: 2009/11/21(土)20:49 ID:mqZaeIU2(1) AAS
>>321にも期待
324: 2009/11/22(日)19:23 ID:Et3K+7M+(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
325: 2009/11/24(火)22:54 ID:iwn3aLaV(1) AAS
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね
326: 2009/11/25(水)11:53 ID:Cx1z3xhK(1) AAS
ダンジョンまんじろう
327: 2009/11/26(木)02:46 ID:8dGBtoNh(1) AAS
198氏待ち?
328: 2009/11/26(木)04:58 ID:cDqFz9iW(1) AAS
198氏死んでしまったの?(´・ω・`)
329: 2009/11/26(木)19:24 ID:0WwvVmd0(1) AAS
エターナル発進!
330: 2009/11/30(月)08:34 ID:neVrkz5A(1) AAS
まだ戻ってきてくれないかな?
331: 2009/12/09(水)00:56 ID:HXDAbSP/(1) AAS
いや、これまじで終わったんだろうな
またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた
332: 2009/12/09(水)18:16 ID:A34sbelc(1) AAS
この板では毎度の事
何か出来上がる方が珍しい
333: 2009/12/09(水)18:33 ID:AlIqTIIP(1) AAS
おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ?
334: 2009/12/10(木)11:00 ID:fIWZUJOS(1) AAS
エターナるを他人のせいですか
335: 2009/12/13(日)00:49 ID:VoSLmviv(1) AAS
OCNから書きこみテスト
336: 2009/12/17(木)02:31 ID:5wEieBDn(1) AAS
ん?
337: 2009/12/21(月)08:17 ID:u3IDlr1J(1) AAS
ただの規制ならまだ望みはあるが
338: 2010/02/20(土)18:49 ID:W5p9X7Rq(1) AAS

339: 2010/04/16(金)05:35 ID:KNKnBSVt(1) AAS
age
340: 2010/04/27(火)20:14 ID:MfSnR/WX(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転はもう諦めた
341: 2010/05/08(土)15:31 ID:A7PUPEjc(1) AAS
age
342
(1): 2010/06/03(木)11:33 ID:mMz2yXSt(1) AAS
C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど
需要あるのかしら
343: 2010/06/03(木)13:11 ID:Tv4lES7P(1) AAS
Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る

2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
344
(1): 342 2010/06/03(木)23:24 ID:v67xXUGc(1) AAS
公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです

グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ

取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
345: 2010/06/03(木)23:31 ID:y/xsjiiJ(1) AAS
ここエディタを作るスレだからな。一応
346: 2010/06/04(金)06:00 ID:G4Zsv8E7(1) AAS
そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを
上げてくれ。
347: 2010/06/04(金)08:44 ID:Y2IbmOo6(1) AAS
>>344
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?

その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
348: 2010/06/05(土)03:50 ID:CSVhqlxE(1) AAS
以前はあったっけなぁ
メガテンスレとかも
349: 2010/08/18(水)00:47 ID:KN/fMSuB(1) AAS
3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ
350: 2010/08/20(金)02:16 ID:TLawuxZn(1) AAS
原点に帰ってまずは原作小説から!
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
351: 2010/08/26(木)00:29 ID:iezeEQ3J(1) AAS
3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
352: 2010/08/26(木)01:22 ID:w0yCLWWD(1) AAS
wizエディタはあったような
353
(1): 2010/08/26(木)01:54 ID:26RDFpSp(1) AAS
ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか?
354
(1): 2010/08/27(金)00:38 ID:mX9c05RA(1) AAS
そうか、wizエディタはあったのか。
ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。

>>353
ダンジョンRPGエディタの間違いね。
355: 2010/08/27(金)02:27 ID:Ky7JFitt(1) AAS
メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
356: 2010/08/27(金)02:48 ID:tyjWqRLq(1) AAS
まず3Dダンジョンゲームと言えば

クレオパトラの秘宝
357: 2010/08/27(金)02:56 ID:Kp4DC6Kc(1) AAS
あやかしの城
358: 2010/08/27(金)05:26 ID:QM4in+fH(1) AAS
>>354
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?

ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
359: 2010/08/27(金)14:36 ID:JisC83Cm(1) AAS
test
1-
あと 220 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s