3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
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380(1): 2010/08/29(日)21:31 ID:ZoUdrC5j(1) AAS
続編出るらしいが
外部リンク[html]:gs.inside-games.jp
NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが
他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う
381(1): 2010/08/29(日)22:08 ID:igyX422f(3/3) AAS
>>362
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
382: 2010/08/30(月)00:21 ID:nzWRQofU(1/2) AAS
>>379-380
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。
383: 2010/08/30(月)00:37 ID:P+rScnG8(1) AAS
>>371
ありがとう。
見て見たけど廃墟っぷりが…w
そのうちどこか利用させてもらうかなあ。
384: 2010/08/30(月)01:32 ID:t491Dkar(1) AAS
>>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?
一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
省4
385: 2010/08/30(月)01:54 ID:UoczqrJF(1/2) AAS
それでは、一番簡単な方法でゆきますか
プレステKings's Fieldタイプなら簡単、
半年で作り上げ、PSと同時発売した。
内部構造は簡単明快、セルをxzに配置して
セルは立方体、そこに3Dモデリングした洞窟をはめ込む。
ゲームは洞窟内部だけだからトンネルを作るだけ。
セルに対してイベントを付けるから、
省2
386: 2010/08/30(月)21:52 ID:nzWRQofU(2/2) AAS
KFを作れるやつ、Win版で出てなかったっけ?
387: 2010/08/30(月)22:01 ID:6Vsi82af(1) AAS
ソードオブムーンライトか〜
388: 2010/08/30(月)23:56 ID:UoczqrJF(2/2) AAS
KING'S FIELD: SWORD OF MOONLIGHT の様式で作れば、
3Dの自由移動までは簡単だろう。
次に仕様を決めて、パラメータを決定する。
戦闘形式も決めないと、
3Dデータも多く必要だ、Xファイルでいける。
スクリプトエディッタ、パラメータエディッタも必要になる。
同時にゲームエンジンを組み立てれば形になる
省1
389: 2010/08/31(火)14:06 ID:kinvXBpg(1) AAS
新規でやるなら、滅亡確定の、Xファイルなんかやめたほうがいい
せめてFBXに
390: 2010/09/04(土)10:33 ID:fnDvZgAf(1/3) AAS
過疎だねぇ(*´▽`)
391: 2010/09/04(土)12:10 ID:Wxxlx4d8(1/3) AAS
個人でシコシコと作ったりはしてるけど、まだ晒せる状態じゃないからねぇ。
>>381さんとかも作ってんのかな。
392: 2010/09/04(土)13:03 ID:fnDvZgAf(2/3) AAS
mjd!
なんだよー!ちゃんと活動してる人がいるんじゃないかー。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
393: 2010/09/04(土)16:40 ID:shv27e5W(1) AAS
そんなセリフを聞いてもう1年8ヵ月になります
394: 2010/09/04(土)19:24 ID:Wxxlx4d8(2/3) AAS
ですよねー
だから絶対期待なんかしないで欲しい。
そもそもゲームも作ったことがないプログラマに完成できると思う?
395(1): 2010/09/04(土)19:27 ID:w+h+Io7c(1) AAS
方眼紙を塗りつぶして、紙ベースのゲームにするしかない・・・
396(1): 2010/09/04(土)19:33 ID:fnDvZgAf(3/3) AAS
何を隠そうこの私も作ってるんだけどね。
1年8ヶ月後くらいには発表できるようにがんばるわ(*´▽`)
397: 2010/09/04(土)21:59 ID:Wxxlx4d8(3/3) AAS
>>395
D&Dですね、わかります
>>396
なーんだ、先輩がいるじゃないですか。
超期待しちゃってもいい?w
wktk(´¬`)
なんてねw
398: 2010/09/22(水)02:12 ID:GGdZq+4o(1) AAS
ウォークスルーさせたいだけなのになんでこんなに難しいんだ( ゚Д゚)
399: 2010/09/22(水)03:54 ID:jJOIC2LN(1) AAS
○○クローンにこだわらず
自分の作りやすいシステムでやった方が良いよ。
どんなジャンルでも、変にこだわって元ネタそっくりにしようとすると
必要以上に手間と時間が掛かったりするんで。
400(1): 2010/09/22(水)06:29 ID:rY5TCF0P(1) AAS
結局、マップエディタは必要なの?
メタセコ+keynote(ボーンのプラグインだけど付属でついてるプラグインでXファイルの階層吐き出しが可能)で
イベントまで配置できちゃうけど・・・
401: 2010/09/22(水)09:28 ID:HzksOss3(1/2) AAS
自分のこだわりの為にかなりの時間を使っているのは事実
でもこれは譲れない
402: 2010/09/22(水)18:52 ID:4m1EVA48(1/2) AAS
ぶっちゃけ
「テキストエディタ(等幅フォントで作業)」
+
「データを読み込んでマップを確認できる実行ファイル」
でいいレベルなんだろ?
403(1): 2010/09/22(水)22:27 ID:/G6axrVf(1) AAS
だれもそんなものは望んでないだろ
404: 2010/09/22(水)22:38 ID:mFoBtRiJ(1) AAS
>>403
具体的にどれが必要なの?
405: 2010/09/22(水)22:55 ID:4m1EVA48(2/2) AAS
馬鹿だから自分が本当に必要としているレベルのものが作ってみせてもらわないとわからないレベルなんだろ?
ぶっちゃけマップエディタなんてどんなレベルの人が頑張ったって
市販のモデリングツールなんて超えることなんてできやしないのに
車輪の再開発をさせようとしているのが見てられない
んで、集まってくるPGもレベルが低くて仕様が明確じゃないのに
表示部分だけだとかおぼろげにしか見えないのに中途半端に手を出してる
本当に作りたいなら「やること」と「やらないこと」(←こっちが特に重要!)を明確にしろ
406: 2010/09/22(水)23:39 ID:HzksOss3(2/2) AAS
俺が流れ切ろうとレスつけたのに見事に反応してんだよねこの人
馬鹿にかまってやりたいならゼロから親切に教えてやれよ
407: 2010/09/22(水)23:44 ID:DGfo/0Kj(1) AAS
マップエディタが別管理だと、整理するのがめんどくさくない?
408: 2010/09/23(木)00:09 ID:vz5ylsRk(1/2) AAS
どのような様式でもできますから、試作品を組み立てた後に 使い勝手を考える。
409: 2010/09/23(木)00:57 ID:TDoYzzv5(1/4) AAS
つうか、ぶっちゃけこのスレってヲチが定期的に沸いているだけなんだろ?
410(1): 2010/09/23(木)02:33 ID:rnjRo3rY(1/3) AAS
ウォークスルーできたと思ったら回転順がZXYになってて
こんどはオブジェクトの移動がおかしくなったorz
クォータニオンって何だよ!つかいかたわからねーよ!( ゚Д゚)
>>400
おまいさんが作るシステムには必要ないんじゃね?
ユーザーにメタセコ使ってマップ作ってね、っていえばOK。
411: 2010/09/23(木)07:31 ID:IscLMFno(1) AAS
>>410
そう、じゃ君の作ったもんがモデリングツールを凌駕してるかどうか楽しみにまってるよ
412: 2010/09/23(木)12:59 ID:K6AcwDu/(1) AAS
エディタと移動はできた、が戦闘作るのダルいな
413: 2010/09/23(木)19:00 ID:9dIKMUp0(1) AAS
戦わなければいいじゃない。
414: 2010/09/23(木)19:13 ID:rnjRo3rY(2/3) AAS
んだなー
スレ的に、3DダンジョンRPGであればいいわけで
戦闘イベントが必須ってわけじゃないもんなー
415: 2010/09/23(木)20:18 ID:TDoYzzv5(2/4) AAS
つまり3Dダンジョン散策ツールか、胸熱。
416: 2010/09/23(木)21:25 ID:rnjRo3rY(3/3) AAS
戦闘モジュールのみ切り離すのはどうよ?
カメラ座標とマップ座標、そのマップ座標でのパラメータなんかをI/Oできるようにしておいて
あとのイベントなりなんなりは自由にコーディングしてもらう。
でもこれだとエディタというよりライブラリになっちまうか。
417: 2010/09/23(木)21:38 ID:TDoYzzv5(3/4) AAS
それこそ、エディタでデータを作って本体側で読み込んで処理とか。
418: 2010/09/23(木)22:01 ID:vz5ylsRk(2/2) AAS
戦闘は もちろんアクションですから。
419: 2010/09/23(木)23:33 ID:TDoYzzv5(4/4) AAS
ああ、そうか。
King's Swordだっけ?
420: 2010/09/24(金)06:57 ID:4y5C4Piv(1) AAS
エディタに戦闘ついてるのかよw
421: 2010/09/24(金)19:38 ID:9iBlL0ab(1/3) AAS
参考としての市販版3Dマップエディッタを吟味してみる。
天誅, TimeSplitters2, KingsFild, TombRaider, ドリスタ, DangonSigi, MorroWind, NWN, ツクール
422: 2010/09/24(金)19:39 ID:9iBlL0ab(2/3) AAS
簡単なものから、「天誅」はタイル状のマップ(50x50)1枚にトリガを付け
プレスパッドだけで操作する。TimeSplitters2はより簡単で、既存のマップを
プレハブ状にして通路を通して配置するだけであり、美しいが自由度が少ないマップになる。
KingsFildも単純です、タイル状マップ(100x100)にトリガでイベントを開始、
セル個別にマップ形状を作ることができる。TombRaiderのマップも
タイル状ルームですが、多量のルームを連結してシームレスに移動することが出来る。
423(1): 2010/09/24(金)19:40 ID:9iBlL0ab(3/3) AAS
「ドリスタ」はユーザーがマップを作ることができず選択のみで、パーツの配置とシナリオによって
自由度を増やそうとしている。
DangonSigiは、自由形状で自由配置で大規模なものを組み上げるが、事前の綿密な設計を必要とする。
MorroWindのマップも自由形状であり、屋外巨大高さマップと室内のマップに分かれる。NWNは
ゲームとは異なり、かなり限定したエディッタになり、選択範囲から選ぶだけで操作は簡単です。
「ツクール」は2D専用でエディッタ専用のソフトであるから操作性も良くデータも多いが、
戦闘がFF/DQスタイルで、古い様式のままである、試作品としてシナリオ台詞と
省1
424: 2010/09/24(金)19:56 ID:2buPlUjJ(1) AAS
>>423
NWNは基本的にツクールの3D版みたいな感じじゃないか?
パーツを置いていって、樹木とか小道具を配置してと。
だから海外のMODでは配置用のマップパーツがあったと思う。
425: 2010/09/28(火)19:31 ID:AZZfxsA8(1) AAS
忘れてはならないのが、Doom,Quakeの流れを持つBSPマップの存在だろう。
Quakeはソースコードが公開され、BSPマップが広く使われるようになった。
わずか100MHz程度のCPUで3D空間を描くBSPマップは強力であるが、
しかし、BSPの原理の複雑化とマップ製作の制限によって、
使いやすいものではなかった。
それでもBSPエンジンも多く、BSPマップ製作ツールも多い。
大きくてシームレスマップを求めるのなら、一度は通らなければならない道だろう。
426: 2010/09/28(火)23:13 ID:koaB3Ig9(1) AAS
BSPか。
宇治社中のBSPの説明読んでて複雑だなぁと思った。
427: 2010/09/29(水)00:20 ID:qlLloJQG(1/2) AAS
あんなことしなくても
XZ軸で適当にブロック分けした範囲ごと判定すりゃいいじゃんな
そこに当たったらその中身のオブジェクトの詳細な当たり判定まですればいいわけで・・・
俺はなんであんな面倒なことをする必要があるのか理解できなかったので使ってない
428(1): 2010/09/29(水)00:42 ID:LkHKfmSS(1/2) AAS
BSPは、当たり判定ではありません。 描画に影響します。
429: 2010/09/29(水)00:51 ID:qlLloJQG(2/2) AAS
>>428
馬鹿だろ
だからその描画範囲に入るかどうか(=描画範囲に当たってるかどうか)って話ちゃうんかボケ
430(1): 2010/09/29(水)01:06 ID:LkHKfmSS(2/2) AAS
カメラの距離限界を短くしてfogを使えばそれでもよいと思います。
431: 2010/09/29(水)08:02 ID:QYngdj7Y(1) AAS
>>430
は?意味がわからない
視錐台とちゃんと当たり判定すればいいんじゃないの?
BSP関係ありますか?
432: 2010/09/30(木)14:32 ID:IGEdiHZq(1) AAS
>>22
まだですか?
口だけですか?
433: 2010/09/30(木)19:59 ID:j7RX8Sn5(1) AAS
公開するとは誰も言ってないぜ・・・
434: 2010/09/30(木)20:40 ID:Pe8AiAMX(1) AAS
じゃあ、できた
今、できた
公開も後悔もしない
435: 2010/10/02(土)09:41 ID:VGh3EF5G(1) AAS
正に口だけでしたね
436(1): 2010/10/10(日)20:54 ID:jNnUiuSg(1) AAS
口口 口口口
口口 口口口
口口 口
口口口口 口
口口口口 口
口だけのダンジョン
437: 2010/10/10(日)20:57 ID:wuu1I8t4(1) AAS
>>436
それだけでいいの? かんたんじゃん
438: 2010/10/10(日)21:34 ID:j1Q17bEM(1) AAS
キューブっていう映画を思い出した
439: 2010/10/11(月)18:21 ID:iD18rpip(1) AAS
映画のキューブナツカシスw
440: 2010/10/15(金)17:46 ID:D96xNKXv(1) AAS
ツクールVXで
3DダンジョンRPGの作成スクリプト
公開してた人いたな
441: 2010/10/16(土)02:39 ID:jt9SyBp0(1) AAS
ツクールだと二度手間だなぁ
442: 2010/10/17(日)19:11 ID:V8POs+oq(1/2) AAS
4Dダンジョンとかどうよ
443: 2010/10/17(日)19:14 ID:ADHiCiif(1/3) AAS
>4Dダンジョン
きちんと説明しなさい。
444: 2010/10/17(日)20:44 ID:DmXRd5qm(1) AAS
四次元方向に動けるダンジョン。
と思ったけど、いわゆる3Dダンジョンって、キャラ視点なだけで結局2Dなのが多いね。
445(1): 2010/10/17(日)20:47 ID:ADHiCiif(2/3) AAS
x,y,z,w
x-y-zで3次元、wで四次元
ここで、wは何を意味するのか?
446: 2010/10/17(日)23:26 ID:V8POs+oq(2/2) AAS
スクリーンに映すと結局2次元なのにね
3Dをリアルタイムにしただけで4Dなるんじゃないのw
447: 2010/10/17(日)23:53 ID:ADHiCiif(3/3) AAS
四次元は、一般的に三次元に時間軸を加えたものです。
ゲームとして時間軸を加えるのもおもしろいと思うが、 色々と難しいね。
どのようなエディッタでも作る事が出来るけれども、
良く吟味された仕様を決めてくれれば、実装が出来る。
色々多種の形態があるから、ひとつに絞ってもらわないと出来ない。
オールマイティのツールは難しいし、使いづらいものになる、
決まった形に集約するのが結果的にとても良い方法なのです。
448(1): 2010/10/18(月)00:18 ID:0UxW+mm7(1) AAS
3Dダンジョンに時間軸って、
キングスフィールドとかWiz8みたいなこと?
449: 2010/10/18(月)01:00 ID:ikdbwscG(1) AAS
くだらない後付け仕様つけてないでさっさと作れよカス
450: 2010/10/18(月)16:34 ID:uNgFr6Dn(1) AAS
>>445
3Dの世界ではwの正体はどうでもよくて、単に計算を簡単にするために導入されたパラメータ程度の認識でOK。
451: 2010/10/19(火)03:09 ID:l9ka/TVa(1) AAS
そういえばここエディタスレだったな
452: 2010/10/24(日)08:40 ID:5gIpZLPQ(1) AAS
>>448
巻き戻しとか早送りってことなんじゃないの?
453: 2010/10/24(日)16:04 ID:nsz5DLn1(1) AAS
ローグ系を3Dダンジョンにして
巻き戻り可能にするとかか〜
454: 2010/11/09(火)11:57 ID:FBdxtvwg(1) AAS
上に話が出てるキューブをゲーム化するのもありだな
上と下を見れるようにしたり
または東西南北のコンパス以外に上下の方角をつけた無重力のとか
455: 2010/11/09(火)13:07 ID:2zZyVLpk(1) AAS
キューブ
トゥームレイダーレベルエディッタを使えば出来そうです。
456(1): 2010/11/19(金)21:20 ID:CezUxyc6(1) AAS
3Dの地形(RPGに出てくる家、街)を簡単に作りたいんですけど
Vueみたいなソフトでフリーのソフトはありますか?
英語のみでもおkです
457(1): 2010/11/20(土)09:48 ID:euMua4YX(1) AAS
>>456
Google SketchUp
グーグル先生がすばらしいものをタダで提供してるのに、
知らないとか・・・。
458: 2010/11/20(土)10:06 ID:NKLAvFVh(1) AAS
>>457
サンクスwwwwwwすごすぎて吹いたwwwwwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwwwwww
459: 2010/12/22(水)19:10 ID:YXiGsK9q(1) AAS
あげておくか
460: 2010/12/28(火)16:19 ID:8LDhn+Qu(1) AAS
Blenderのスクリプトとかでできるようにするのも手だけどな。
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