3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
1-

304: 2009/10/10(土)10:15 ID:0yq7zW4Q(1) AAS
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが
305
(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/10/10(土)15:00 ID:AQW3dWgV(1) AAS
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。

ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。
306: 2009/10/15(木)08:59 ID:ssQQ7R8W(1) AAS
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい
307: 2009/10/20(火)19:28 ID:533m2iGF(1) AAS
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。
308: 2009/10/28(水)08:47 ID:i7LudqlM(1) AAS
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ
309: 2009/10/28(水)21:15 ID:44Khms1M(1/2) AAS
T W O Y E A R S A G O . . .
310: 2009/10/28(水)21:39 ID:5kFKIo4N(1) AAS
THUNDERBIRDS A GO!
311: 2009/10/28(水)22:46 ID:44Khms1M(2/2) AAS
201X年...世界は核の炎に包まれた!
312: 2009/10/29(木)21:39 ID:ZUaFcZNc(1) AAS
>>305
そろそろ10月も終わりですね
313: 2009/11/11(水)23:31 ID:3T1vEBMo(1) AAS
15日にアップってのは11月の話だよな
314: 2009/11/17(火)06:02 ID:awdPHIyq(1) AAS
エターナったかのぅ・・・('A`)
315: 2009/11/17(火)18:13 ID:i+oB5vk5(1) AAS
晒しあげ
316
(1): 2009/11/17(火)19:01 ID:SqpGah4g(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します
317: 2009/11/18(水)07:57 ID:xEP6G3g7(1) AAS
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。
318: 2009/11/18(水)22:35 ID:4tU65Rq1(1) AAS
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう
319: 2009/11/20(金)18:52 ID:/rfdt7PB(1) AAS
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?
320: 2009/11/20(金)20:15 ID:FPSXjJLC(1) AAS
気が向いたら着手でも一向に構わねーです

OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん
321
(1): 2009/11/21(土)08:04 ID:5tBT/R6Y(1) AAS
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい

マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?
省11
322: 2009/11/21(土)17:41 ID:pQUovijB(1) AAS
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな
323: 2009/11/21(土)20:49 ID:mqZaeIU2(1) AAS
>>321にも期待
324: 2009/11/22(日)19:23 ID:Et3K+7M+(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
325: 2009/11/24(火)22:54 ID:iwn3aLaV(1) AAS
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね
326: 2009/11/25(水)11:53 ID:Cx1z3xhK(1) AAS
ダンジョンまんじろう
327: 2009/11/26(木)02:46 ID:8dGBtoNh(1) AAS
198氏待ち?
328: 2009/11/26(木)04:58 ID:cDqFz9iW(1) AAS
198氏死んでしまったの?(´・ω・`)
329: 2009/11/26(木)19:24 ID:0WwvVmd0(1) AAS
エターナル発進!
330: 2009/11/30(月)08:34 ID:neVrkz5A(1) AAS
まだ戻ってきてくれないかな?
331: 2009/12/09(水)00:56 ID:HXDAbSP/(1) AAS
いや、これまじで終わったんだろうな
またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた
332: 2009/12/09(水)18:16 ID:A34sbelc(1) AAS
この板では毎度の事
何か出来上がる方が珍しい
333: 2009/12/09(水)18:33 ID:AlIqTIIP(1) AAS
おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ?
334: 2009/12/10(木)11:00 ID:fIWZUJOS(1) AAS
エターナるを他人のせいですか
335: 2009/12/13(日)00:49 ID:VoSLmviv(1) AAS
OCNから書きこみテスト
336: 2009/12/17(木)02:31 ID:5wEieBDn(1) AAS
ん?
337: 2009/12/21(月)08:17 ID:u3IDlr1J(1) AAS
ただの規制ならまだ望みはあるが
338: 2010/02/20(土)18:49 ID:W5p9X7Rq(1) AAS

339: 2010/04/16(金)05:35 ID:KNKnBSVt(1) AAS
age
340: 2010/04/27(火)20:14 ID:MfSnR/WX(1) AAS
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ddd

回転はもう諦めた
341: 2010/05/08(土)15:31 ID:A7PUPEjc(1) AAS
age
342
(1): 2010/06/03(木)11:33 ID:mMz2yXSt(1) AAS
C++でWizベースのゲームを作ろうとしているのだけど
需要あるのかしら
343: 2010/06/03(木)13:11 ID:Tv4lES7P(1) AAS
Wizベースは需要自体は多くは無くても確実にあるでも案外難しい
あまりにまんまだと反響が無くなり、アレンジすると必ずその点に異論が出る

2chでお披露目しつつ作るとかならず変更点にケチがつくので
それがWizベースやWizライクであると自ら公言しないで関係ないふりして
作っていくのもいいかのしれない
344
(1): 342 2010/06/03(木)23:24 ID:v67xXUGc(1) AAS
公開して意見を聞くことでスキルアップに繋がるかも
と思ったのです

グラフィック等最小限ですむのでWiz的に作ってあるけど
特にWizのクローンが作りたい!ってこだわりがある訳ではないんだ

取り敢えずダンジョンを歩き回れるまで作ってみよう
345: 2010/06/03(木)23:31 ID:y/xsjiiJ(1) AAS
ここエディタを作るスレだからな。一応
346: 2010/06/04(金)06:00 ID:G4Zsv8E7(1) AAS
そうそう、β版で良いから早くお手製のツクールを
上げてくれ。
347: 2010/06/04(金)08:44 ID:Y2IbmOo6(1) AAS
>>344
ここは一応エディタスレだから他に何も使ってないとはいっても
必ずスレ板違いで苦情が来るんで
動くものが出来たらどこかWebスペース借りて単独でスレ立ててみたら?

その時スレタイに「3DダンジョンRPG」って入れてくれれば
見かけたら必ず覗きにいくんで機会があればまたその時
348: 2010/06/05(土)03:50 ID:CSVhqlxE(1) AAS
以前はあったっけなぁ
メガテンスレとかも
349: 2010/08/18(水)00:47 ID:KN/fMSuB(1) AAS
3DダンジョンRPG作りたい、、と思ってたら急に忙しくなったあげ
350: 2010/08/20(金)02:16 ID:TLawuxZn(1) AAS
原点に帰ってまずは原作小説から!
とかif...クローン書いてたら話が飛躍してカーンにまで突入した俺はエディタを見繕えないでいる。
351: 2010/08/26(木)00:29 ID:iezeEQ3J(1) AAS
3Dダンジョンのエディタってありそうでないんだね。
今のところ仕様はWizクローンとメガテンクローンの2種類が候補なのか。
Wizクローンの方がエディタとしては作りやすそうだね。
352: 2010/08/26(木)01:22 ID:w0yCLWWD(1) AAS
wizエディタはあったような
353
(1): 2010/08/26(木)01:54 ID:26RDFpSp(1) AAS
ダンジョンエディタじゃなくダンジョンRPGエディタじゃなかろうか?
354
(1): 2010/08/27(金)00:38 ID:mX9c05RA(1) AAS
そうか、wizエディタはあったのか。
ということはこのスレ的にはメガテンの方がいいのかな。

>>353
ダンジョンRPGエディタの間違いね。
355: 2010/08/27(金)02:27 ID:Ky7JFitt(1) AAS
メガテンエディタの場合、悪魔召喚プログラムも実装しなきゃいけないから仕方ない。
あと、オニマーク使うかとかマップ移動は2Dor3Dとか。
造魔はいるかとか。言いだしたらキリがない。
356: 2010/08/27(金)02:48 ID:tyjWqRLq(1) AAS
まず3Dダンジョンゲームと言えば

クレオパトラの秘宝
357: 2010/08/27(金)02:56 ID:Kp4DC6Kc(1) AAS
あやかしの城
358: 2010/08/27(金)05:26 ID:QM4in+fH(1) AAS
>>354
既存のタイトルをどうこうというより、3Dダンジョンを舞台としたRPGという題材だから
まずは3Dなり擬似3D(2Dによる立体表現)なりでマップを作ってその中を自由に移動できるようにしたらどかな?

ゲームとしての肉付けはその後でどうとでもできるとおもう。
359: 2010/08/27(金)14:36 ID:JisC83Cm(1) AAS
test
360: 2010/08/27(金)23:02 ID:t3y+34jj(1) AAS
外部リンク:www3.wind.ne.jp  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。
361: 2010/08/28(土)00:09 ID:mCYGFj+b(1) AAS
宣伝すな
362
(3): 2010/08/28(土)15:24 ID:NzDdNxy4(1) AAS
3Dダンジョンの標準的なデータフォーマットってあるのかな?
エディタを作るなら、そういうものに準拠したい。
363: 2010/08/28(土)15:51 ID:MdQdPyJ/(1/2) AAS
ないでしょ、聞いたこともない。
各ゲームでバラバラだと思う。
モデルデータならX形式ファイルかもしれんけど。
364: 2010/08/28(土)20:51 ID:oniIlbV+(1) AAS
汎用の3DダンジョンRPGエディタなら、作るよ
365: 2010/08/28(土)22:28 ID:OF+2cn7Z(1) AAS
Xがデファクトスタンダードだと思っていた。
俺にもそんな時期がありました。

実際はX、collada、メタセコ、数多くの独自と分散され標準的という言葉からは外れる。
エクスポーター書くのが正解だと思ってる。
366: 2010/08/28(土)23:05 ID:MdQdPyJ/(2/2) AAS
ん?
3Dダンジョンだったら、壁とか床のポリゴンはプログラムで生成して、用意したテクスチャだけ
貼り付けて表示じゃないの?
ダンジョンまるごとのモデルデータはありえんと思うけど。
Falloutとかオブリみたいな定まった形じゃない3Dなら別だけど。
367
(1): 2010/08/29(日)00:04 ID:WzNyKcGx(1/3) AAS
>>362
BSPマップとかじゃないかな?BSPもさらにフォーマットが分かれるみたいだけど。
逆に汎用性の高いフォーマット形式をオリジナルで作り出すのもいいかもしれんよ。
マップエディター付きでフォーマット内容をOpen化するか、ライブラリとして公開すれば他の作品でも採用しやすいし。

XMLとかべたのテキストファイルでデータをはくような仕組みにしてもいいかもしれない。
ただあまりに可読性が高すぎると一般プレーヤーに解析されてゲーム性に問題が発生する可能性もあるね。
368: 2010/08/29(日)01:04 ID:Ud60YYw4(1) AAS
話がかみ合ってない気がするw
>>362は、いわゆるマップデータの標準的なフォーマットのことを言っているように思える。
イベントのトリガをどう表現するかとか、そういうやつ。
369
(1): 2010/08/29(日)01:55 ID:WzNyKcGx(2/3) AAS
イベントとかの話になってくると、それこそ実装したいシステムによって
データのフォーマットは全く変わってくると思う。
チェックするフラグが多ければ多いほど冗長になるだろうしね。

いきなり完成形を目指さずに拡張性を重視した基礎的なシステムを構築して
拡張機能(イベントの追加やデータのエクスポートインポートといった様々なもの)はモジュール化して
ユーザーが好みでカスタマイズできれば最高だと思う。激しく妄想だけどw
370
(1): 2010/08/29(日)03:47 ID:MIlxxs8/(1) AAS
エディタじゃないスレは無いかな
371
(1): 2010/08/29(日)04:21 ID:WzNyKcGx(3/3) AAS
>>370

3Dゲーム作りたいから3Dの作り方教えろ
2chスレ:gamedev
ダンジョン探索3Dアクション。メンバ募集
2chスレ:gamedev
初心者が3Dゲームを作るスレ
2chスレ:gamedev
省8
372: 2010/08/29(日)08:35 ID:aI1XS2UB(1/2) AAS
>>367
ああ、なるほど、QuakeとかHLとかで使ってる形式ですか。
自由な地形が作れるのは魅力だけど、BSPマップを使うとなると結構敷居が高くないですか?
まあBSPマップ自体よくわからんので、今宇治社中読んでいるとこなんですがorz

>>369
イベントはluaとかで外部から実装できるようにしたいですね。
373: 2010/08/29(日)14:38 ID:DW2Cb8D5(1) AAS
362です。質問が曖昧だったみたいですみません。でも勉強になりました。

外部リンク[html]:fool-est.hp.infoseek.co.jp
ここに出ているようなマップを作成するようなエディタを想定していて、
迷路の間取り表現や、仕掛け類の識別コードなど、
既存のゲームやツールと連携できる可能性があるならいいかな、と思ったので。

しかし、そもそもそんなエディタの需要あるのか不安なのですが。
374: 2010/08/29(日)15:26 ID:igyX422f(1/3) AAS
エディタとゲームエンジンは別物であり、
エディタはデータだけを作る。
マップであり、イベントデータであり、キャラデータである。
ゲームエンジンがそれらのデータを使ってゲームを駆動する。
エンジンはゲーム固有だから手作りしなければならない。

今時のPCは力に余裕があるから無理なく描画できる、
だから昔のような制限を加えて作る必要は無い。
省4
375
(1): 2010/08/29(日)18:35 ID:UU3QfSJB(1) AAS
よーーーーーーーーーーーーーーく考えてみてほしい・・・
モデリングソフトじゃなくてマップエディタでないと駄目な場合って何?
(俺、ぶっちゃけこの世に存在しないと思うんだけど・・・)
376: 2010/08/29(日)19:16 ID:WQIdmy0F(1) AAS
どっちも使えばいいとおもうよ
377
(1): 2010/08/29(日)20:06 ID:N3mYt4eQ(1) AAS
>>375
モデリングソフトであらゆるイベントトリガを配置するの?
まあ、止めはしないが。
378
(1): 2010/08/29(日)20:28 ID:aI1XS2UB(2/2) AAS
モデリングソフトはあくまで地形を作成・変更するだけ。
その後にマップエディタで、イベントを設置したりオブジェクトを配置したりというのが本来かなと
いう気がする。
ぶっちゃけ、絶版になったけどPC-Win用のNWNがやりたいことに近い気がするんですよね。
379
(1): 2010/08/29(日)20:54 ID:igyX422f(2/3) AAS
NWNのは、かなり制限され縮小されてる。
380
(1): 2010/08/29(日)21:31 ID:ZoUdrC5j(1) AAS
続編出るらしいが
外部リンク[html]:gs.inside-games.jp

NWNの場合はイベント配置もタイル配置もスクリプト作成もエディタだったな
というか、通常ゲームのエディタとはそういうものだと思うが

他人に使ってもらえるかどうかは中身よりコミュニティ次第
単なるダンジョンエディタじゃ正直厳しいと思う
381
(1): 2010/08/29(日)22:08 ID:igyX422f(3/3) AAS
>>362
Wizardryのeditorを作ればよいのか?
382: 2010/08/30(月)00:21 ID:nzWRQofU(1/2) AAS
>>379-380
むー、結局かなりレベルが高い物を要求している気がする。
それでは多分誰も作る人出てこない気がする。
正直、初代NWNレベルの物でも素人集団には無理だろうと。
つまり、このスレ的にはもうそんなものは作る人いないでFA。
383: 2010/08/30(月)00:37 ID:P+rScnG8(1) AAS
>>371
ありがとう。
見て見たけど廃墟っぷりが…w
そのうちどこか利用させてもらうかなあ。
384: 2010/08/30(月)01:32 ID:t491Dkar(1) AAS
>>377-378
ちょっと道具の使い方がうまくないな
オブジェクトに自分ルールの名前でもつけてそれを目印にすればよくない?

一番いいのはプラグインで好きなデータ出しちゃうことだけど
(っていっても俺が中小の貧乏会社にいるときにはメタセコ+自社プラグインだったぞ(マジでw))
それだと抵抗あるみたいだからもうちょっと単純な方法としてオブジェクトに自分ルールの名前付けだと思う
モデルと同時に当たり判定までつけられるしイベントの配置も当然問題なくできる
省4
1-
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