3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:17:03 ID:QtiZbwOz >>38は無能だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:51:32 ID:sMJWeN7n こういうのはダメなのかな? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip ASDQWE・・・移動、方向転換 ESC・・・終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:20:53 ID:F23QZkvC 晒しあげつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:52:30 ID:sMJWeN7n ダメかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 00:36:22 ID:TdGZqmFX ・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第 ・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。 ・移動が少し遅いからもう少し早く。 ・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは? 動作確認しやすいからね。 …と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/201
202: 198 [sage] 2009/05/21(木) 01:24:04 ID:lxPavciO なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや つーか偉そうにすんなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 01:31:22 ID:wWYkom2a >>198 目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。 移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。 応援するぞ。ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 09:06:37 ID:S8sMbmyH >>202 見える範囲を固定して、 その範囲だけ描画すればOK 万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、 てきとーなテクスチャはっとけばいい おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw 何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。 叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 10:23:10 ID:YVLyqGcE そもそも誰も叩いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 14:40:56 ID:lxPavciO そもそも俺は騙りだしな まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 15:41:39 ID:zma8GVTI …… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:29:53 ID:QBiRZKmv Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの? やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:48:08 ID:b/UIxeZB Zソートよりはコストは低いだろ。 省けない処理は無駄とは呼ばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 17:01:05 ID:QBiRZKmv なんかよくわからないけど >>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの? 範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 23:08:39 ID:5hbu/6Oe 俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。 カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか? 後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。 動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/211
212: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:22:43 ID:NbdjcNKi コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、 皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。 このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して 返答させていただきたいと思います。 >FPSを60に これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を 0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce 6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。 >移動速度が遅い これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、 スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい と思います。 >フルスクリーン? これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、 ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を 試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、 3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、 重くなります。 続く・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/212
213: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:23:48 ID:NbdjcNKi ・・・続き >見える範囲で描画。 完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。 ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。 Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん 上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、 E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。 E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない 様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理 自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。 ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから です。 >視点が良くない これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。 以上、長文多謝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/213
214: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:30:27 ID:NbdjcNKi あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/27(水) 11:43:42 ID:2Deyd9Hy ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました がんばってくだちぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/215
216: 198 [sage] 2009/05/27(水) 23:22:38 ID:FhmKVh7U ありがとうございます。できるだけがんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/216
217: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/30(土) 21:01:30 ID:oFo1VqQV テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/217
218: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/30(土) 21:13:36 ID:oFo1VqQV 一応、進捗報告。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5308.zip エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない 完成度5%程度のものです。 右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き 込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状 にマップチップが描けます。 ご意見などあれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/30(土) 23:36:12 ID:Ae+HWbJ5 激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね? ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要 残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは? というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/219
220: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/31(日) 01:24:08 ID:eKGlSkGF 年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。 ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月 でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変 わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。 α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が 合いますね。先はなげーorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/22(月) 13:31:58 ID:RdWGP38w ふじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 15:56:57 ID:PJ8CeO7K http://www.fpscreator.com/ これ使えばいいんでないの? http://www.youtube.com/watch?v=t1MZF8nF7dc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 16:25:47 ID:iM27r6XE そりゃ違うんでねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/22(水) 13:39:08 ID:lT0gsVcS 長らく規制で書きこめなかった ダンジョンのやつどうなった? 真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが なかなか良かったぞ 他にも話があったと思うが忘れちゃった 198さん期待してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/224
225: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/07/23(木) 02:53:11 ID:AQBS1FcG お待たせしてすみません。進捗はあるのですが、まだまとまった形に なってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、 時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。 8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/225
226: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/07/23(木) 02:55:22 ID:AQBS1FcG テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/24(金) 03:55:10 ID:++kNK2ES >>225 エディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの? それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/227
228: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/07/24(金) 19:53:30 ID:YRX3Fg1+ 計算式設定はできればしたいですが。逆ポーランド記法に変換したり しないといけないから大変そう。 ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が 求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが 固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大 するためです。2D素材は豊富にありますし。 戦闘時の敵味方の攻撃も2Dアニメーションで表現します。これについ てはエディッタを用意するので、画像とパラメータ次第で色々できる と思います(今作ってる同人の流用ですが)。 エンカウント方式についてはシンボルエンカウントとか、ランダムと かでしょうか。具体例を挙げてもらえるといいのですが。今のところ、 歩いてるとランダムで遭遇すると言う感じです。 評価が高いゲームの共通点はなんとも言えません。それが分かったら 有名なゲームのひとつも作れてると思いますので。私の好みを言えば、 シンプルでオーソドックスなゲームシステムですかね。昔あったダン ジョンマスターとかはまりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/25(土) 01:36:42 ID:33WyYa89 れす感謝 実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛 将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します というかこんなので時間使わせてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/28(火) 03:10:23 ID:7RZkMsuQ テクスチャって別々に貼れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/230
231: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/07/28(火) 20:13:03 ID:ljw9GDxD テクスチャは壁と床と天井でそれぞれ指定できるようにはしたいと 思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。 とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか 出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形 になったらうpしようかと。8月上旬予定。 クオリティは素人同人レベルなので、あまり期待するとがっかり すると思います。それと、あくまでエディッタなので、素材は 最低限のものしか用意できないかと。プログラム専門の人ですし。 機能についてはリクエストがないと自分が思いついた範囲でしか 実装できないので、色々聞いてください。時間と相談して出来る 限り実装したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/02(日) 04:59:20 ID:h/KpQaF1 いやー、いい人が担ってくれて助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/232
233: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/03(月) 11:33:42 ID:rGmnICTq とりあえずうpしました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58779.zip 3DRPGEditor.exe・・・エディッタ Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ 3DRPGRTP.exe・・・ランタイム 戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども 絡んでくるため、そこを作りこんでいると上旬には公開できないと思 ったもので。 今回はエディッタの操作とエディットした内容がどのようにゲームに 反映されるかというところが分かる程度です。 8月下旬にはエフェクトエディッタと戦闘を盛り込んで公開したいと 思います。 ※操作上の注意 マップエディッタの保存はツールバーのFDアイコンで行ってください。 モンスターエディッタの保存は"保存"ボタンで行ってください。 モンスターエディッタの場合、FDボタンで保存するとカレントディレ クトリが変わってしまい、正常に動作しなくなります。 ファイルのセーブとかするようになってきたので、 当ソフトウェアの使用によって被ったいかなる損害についても、 当方は一切責任を負いません。 と、一応書いておきます。ウィルスバスターでチェックはしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 06:20:04 ID:TkjXvkG1 >>233 バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/234
235: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/04(火) 06:40:18 ID:XbgJ/tBv >>234 どのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると 思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/235
236: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/04(火) 08:01:23 ID:XbgJ/tBv >>234 もう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト だけ使ってることが確認できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 18:48:48 ID:GRrYIRrV >>234 そう思った根拠も書いていけばいいのに。 >>233 乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 21:45:47 ID:ODeu4gp1 これってデフォルトで30fps? ちょっと移動が遅いと感じたけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/238
239: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/05(水) 04:56:51 ID:8tw6Whsl >>237 ありです。 >>238 ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど ユーザが設定できるようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 06:04:49 ID:LGxysAlc アーカイブ中にコピーライトのドキュメントが全然入ってないようだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 07:00:28 ID:b5+ghAk/ >>239 移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね 自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで…… どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい? 付属してるDLLザッと調べてみたけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 07:09:09 ID:b5+ghAk/ ちなみに参考 ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses%2FApache_License_2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/242
243: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/05(水) 11:42:50 ID:8tw6Whsl >>241 仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては 全て著作権表示したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 12:39:23 ID:lN9JP45r >>243 次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、 ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 12:44:17 ID:fIqQ+N0w そして、誰もいなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 13:18:39 ID:b5+ghAk/ 俺がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/246
247: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/05(水) 15:24:57 ID:8tw6Whsl >>244 まあ、確かに。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58929.zip 再うpしました。3日のは消してあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 00:06:14 ID:7sbKEzB5 楽しみになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 08:12:30 ID:D9SJqUdL 寂しいので期待カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/29(土) 17:29:54 ID:ElxfgdWU 善意でやってることを横から何か言われても よくやり続けてくれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/250
251: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/31(月) 16:43:47 ID:407WlZHt 8月中にもう1回アップしようかと思ってましたが、 他の同人の方がスケジュール延びちゃいまして、 中々、作業に集中できない状態です。 一応、進めてはいるので、あと1週間くらい待って くだちい。すまん(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/31(月) 17:07:33 ID:j0BBlJ3J 頑張れ! じっくり待ってるから無理しない程度に頑張れ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/03(木) 15:20:25 ID:RymfEHR2 俺も楽しみにしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/253
254: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/06(日) 01:45:03 ID:s1POIthR 今月マスターアップなので、中々時間が取れなくて 申し訳ないです(´;ω;`) 9月下旬になっちゃいそう・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/17(木) 02:34:54 ID:d1Qq1unR マスター前は色々大変だしね 気長に待ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/255
256: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/19(土) 00:25:07 ID:HzgCUr4W 別な同人の方は無事リリースできました。 明日からこちらに集中できそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 17:25:52 ID:GMofnARt えっと、どこまで出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/257
258: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/23(水) 20:51:04 ID:FaAzfSqF ゲームの機能は最初にアップしたのから、ほとんど進捗ないですorz ■ゲーム機能の現状 ・ダンジョン内を歩き回れる ・敵一体と遭遇する(戦闘はできない) ■エディッタ機能の現状 ・ダンジョンをエディットできる ・敵のデータをエディットできる ●次回盛り込まれるゲーム機能 ・最大6対6のターン制戦闘 ・攻撃エフェクト ●次回盛り込まれるエディッタ機能 ・攻撃エフェクトのエディット というのが現状です。書いてみると印象より進んでない・・・。 今はこちら1本に集中しているので、近いうちに結果は出せると 思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/23(水) 21:42:23 ID:1Vwlozj9 ゆっくりでいいから完成まで頑張って下さい!( ゚д゚)ノ 影ながら応援しとります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 18:21:45 ID:6Bi0qo8Y >・最大6対6のターン制戦闘 SFC真みたいにはならないんですか? 一体のグラフィックにつき数体の群れがアイコンで表示されてるやつ 最大6体というのがどういう意味なのかよくわからない 仮にデビルサマナーのシステムだとすれば、悪魔の体サイズによって最大数は変わるし 攻撃エフェクトはファイル生成するのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/260
261: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/27(日) 20:08:38 ID:TBz2Ru0P 今のところ私が想像しているのはデビルサマナーのよう に、手前に3体、奥に3体という隊列を組んだ構成です。 最大と表現したのは仰る通り、サイズにより可変だから です。SFC真のような方法もできなくはないですが、どち らがいいかはニーズによります。 実際作ってみて、それを見てこうして欲しいという要望 を言ってもらえれば極力取り込みます。 攻撃エフェクトはエディッタ画面があって、データとし てファイルに出力されます。 開発速度は亀ですがorz一応進んではいます。 ご意見いただけるとモチベが上がるので、よろしくお願 いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/27(日) 20:33:40 ID:2Ec+Whdk 初代デビルサマナーですか!最高です! ただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw 亀でも全然OKっス!ガンバレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/262
263: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/27(日) 22:10:48 ID:TBz2Ru0P まともにプレイしたのがデビサマの最初の2作くらい なので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで すけどね。 でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装 することになるのかしら・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 04:54:47 ID:Dlt1ACY7 初めはない方がいいと思われる 仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 09:09:17 ID:Xd1byk2J >>263 デビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 14:20:42 ID:orohT8Cf ハッカーズは最大6体超えてなかったっけ?スリルの研究所で8体くらいいたような SFCのほうが楽そうなので 左右2種類までだったと思うけど 解像度によっては3種類でもいいよね 同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと 群れを相手に戦っているという表現に適している デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも それぞれの敵と向き合っているようで、それぞれと試合をしているような感覚がある デビサマは力試しっぽいけど、SFCのそれは生存のための戦いなのよね 逆に初代デビサマの戦闘のいいとこも言ってみるかな 英語表示、3Dっぽいシンプルな攻撃エフェクト、複数回攻撃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 15:07:10 ID:orohT8Cf SFC戦闘ではみんな、戦闘が簡単だと思ってるかもしれないけど、 あれは調整次第で全然変わると見てる 武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、 特殊効果の確率調整など 何もメシアのような強さにする必要もないことから、 武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、 固定観念は取り除かれるのではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/267
268: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/28(月) 16:18:30 ID:YiYB9umq 時間の都合もあるので、仲魔について考えるのはしばらく後にします。 6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。 プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。 デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり 易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。 とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また 考えます。 あと、今作っているのはあくまでエディッタなので、世界観などは エディットする人によって変わります。その辺を反映できる仕組み などは、まだ考えていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/28(月) 21:35:38 ID:orohT8Cf そうだね、SFCの群れシステムはどういう条件でどう動いてるのか分からないしね 開設しているサイトもあるか分からないし プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね 戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか どちらかちょっと気になる 新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/269
270: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/28(月) 23:08:27 ID:YiYB9umq 戦闘シーンの切り替えはどうしようか悩んでいたところです。 ダンジョン背景のままだと、壁やオブジェクトの前で遭遇 したときに不自然なので、振り向く処理が必要になります。 振り向き処理自体は元ゲームで実装済みです。切り替えた方 がいいかな。 SJが一列なのはDSの画面サイズの制限かなぁと。やっぱ切り 替えかな。 他にも色々問題が・・・。キャラクタメイキングは初期値が 決まっているか、ランダムか(振り直し有りか)、ポイント を任意に振り分けか。エディッタだから3つのうち1つを選べ るようにしたほうがいいのか。などなど。ご意見募集ちう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 00:30:37 ID:okK7RNCf 戦闘シーン切り替えが、ちょっと分からない 床と壁の境目の上に後列の敵が表示されるってことかな? エンカウントで背景を少しアップにして敵の表示領域確保するのは? オブジェはそのマスに入らなくても常に表示なのかな? オブジェでは戦闘がないとか、オブジェをエンカウントで消すとか SFCのシームレスなのが好きだけど、読み込み時間はどうなるか 敵が複数選択だと戦闘も長くなりそうだし オートは余裕あるバランス調整じゃないと使う機会が少ないし こちらの人数は6に拘らなくてもいいかな 一列に4〜3というのもなかなか 4〜3なら、左から右へとターゲットのなり易さになるというのもあるし ドラクエはこうじゃなかったっけ? または4人で枠を少し上下にずらして、FFの4人前後列システムもありかな 応用は利くところなのでそれほど6人に拘ることはないかと でもメガテンだしなぁ・・・ メイキングは、ランダムならWiz好きが喜びそうですね 当分は基本的な振り分けでいいと思います 主人公=あなたなら、ifのような質問で変わるってのもあるけど、 基本があれば今のところ優先度は高くないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/271
272: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/29(火) 07:25:36 ID:hovkxHHL うむむ、色々ありますが、全部実装となるとやはりボリュームの 問題が出てきてしまうので、永遠に完成しないことになりかねな いですね。 大枠の方針を固めた方がよさそう。Wizエディッタなのか、メガ テンエディッタなのかどちらかに統一して、早めに出来上がるよ うにした方がいいようです。できることはマップ、エフェクト、 BGM、モンスター、武器防具アイテムなどのエディットとし、シ ステムはエディット対象にしない(歩く速度など細かいパラメー タは可)としたいです。 Wizとメガテン(デビサマ?)のどちらがいいのかなあ、って、 投票できるほど人居なさそう。気が向いた方はどっちがいいか 書き込んでみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 09:08:46 ID:CgnHUUbC どちからと言うなら個人的にはメガテンエディッタが欲しい Wizエディッタは既に市販品のやつがあるし自分には需要ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 09:58:17 ID:CgnHUUbC 今更だけどやっぱり方向性は作者が自分で決めた方がいい気がして来た 多数決で決めても将来の火種になりかねないし、 モチベーション的にも自分の好きなように作るのが一番いいと思う というわけで>273はスルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 10:49:03 ID:1f1+P1D9 確かに火種になりかねないが、Wizエディタは市販のものもあればフリーも多い Wizもデビサマも好きだが、どちらかと言えば「無い」物が欲しい・・・ ので、俺としてはメガテンというかデビサマに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/29(火) 11:21:17 ID:yBhg7tEW メガテン寄りにするなら MP、魔法以外にも多彩なスキル、交渉、合体 は外せない。(デビサバは交渉無かったけど… エディタがどんなのになるのか楽しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/276
277: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/09/29(火) 11:24:39 ID:hovkxHHL おお、早くも2票。 全部自分で決めるんなら、できたものを「はい」ってうpすれば いいだけの話になってしまうので。あえてここでやってるのは、 「2chでゲームが作れるか?」という遊びの部分が大きいです。 と言う訳で、遊びに付き合ってもいいと言う酔狂な方は、今後も 書き込みよろしくお願いします。 改めてプレイ動画など見ると、仮にでもメガテンの名を冠するの はおこがましい感じがしてきました・・・orz しょぼかったらごめんね(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/277
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