3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
上下前次1-新
197: 2009/05/20(水)15:17 ID:QtiZbwOz(1) AAS
>>38は無能だなぁ
198(7): 2009/05/20(水)15:51 ID:sMJWeN7n(1/2) AAS
こういうのはダメなのかな?
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了
199: 2009/05/20(水)18:20 ID:F23QZkvC(1) AAS
晒しあげつ
200: 2009/05/20(水)18:52 ID:sMJWeN7n(2/2) AAS
ダメかorz
201: 2009/05/21(木)00:36 ID:TdGZqmFX(1) AAS
・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。
…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
202(1): 198 2009/05/21(木)01:24 ID:lxPavciO(1/2) AAS
なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
203: 2009/05/21(木)01:31 ID:wWYkom2a(1) AAS
>>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。
応援するぞ。ガンガレ!
204: 2009/05/21(木)09:06 ID:S8sMbmyH(1) AAS
>>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい
おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw
何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
省1
205: 2009/05/21(木)10:23 ID:YVLyqGcE(1) AAS
そもそも誰も叩いてない
206: 2009/05/21(木)14:40 ID:lxPavciO(2/2) AAS
そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
207: 2009/05/21(木)15:41 ID:zma8GVTI(1) AAS
……
208: 2009/05/21(木)16:29 ID:QBiRZKmv(1/2) AAS
Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
209: 2009/05/21(木)16:48 ID:b/UIxeZB(1) AAS
Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
210: 2009/05/21(木)17:01 ID:QBiRZKmv(2/2) AAS
なんかよくわからないけど
>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
211: 2009/05/22(金)23:08 ID:5hbu/6Oe(1) AAS
俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。
動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
212: 198 2009/05/25(月)04:22 ID:NbdjcNKi(1/3) AAS
コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、
皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。
>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
省17
213: 198 2009/05/25(月)04:23 ID:NbdjcNKi(2/3) AAS
・・・続き
>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
省12
214: 198 2009/05/25(月)04:30 ID:NbdjcNKi(3/3) AAS
あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした
215: 2009/05/27(水)11:43 ID:2Deyd9Hy(1) AAS
ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です
ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ
216: 198 2009/05/27(水)23:22 ID:FhmKVh7U(1) AAS
ありがとうございます。できるだけがんばってみます。
217: 198 ◆zfipE6vcMw 2009/05/30(土)21:01 ID:oFo1VqQV(1/2) AAS
テスト
218: 198 ◆zfipE6vcMw 2009/05/30(土)21:13 ID:oFo1VqQV(2/2) AAS
一応、進捗報告。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない
完成度5%程度のものです。
右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き
込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状
にマップチップが描けます。
省1
219: 2009/05/30(土)23:36 ID:Ae+HWbJ5(1) AAS
激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね?
ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる
まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要
残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは?
というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい
220: 198 ◆zfipE6vcMw 2009/05/31(日)01:24 ID:eKGlSkGF(1) AAS
年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。
ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月
でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変
わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。
α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が
合いますね。先はなげーorz
221: 2009/06/22(月)13:31 ID:RdWGP38w(1) AAS
ふじ
222: 2009/07/01(水)15:56 ID:PJ8CeO7K(1) AAS
外部リンク:www.fpscreator.com
これ使えばいいんでないの?
動画リンク[YouTube]
223: 2009/07/01(水)16:25 ID:iM27r6XE(1) AAS
そりゃ違うんでねえか
224: 2009/07/22(水)13:39 ID:lT0gsVcS(1) AAS
長らく規制で書きこめなかった
ダンジョンのやつどうなった?
真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが
なかなか良かったぞ
他にも話があったと思うが忘れちゃった
198さん期待してます
225(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/23(木)02:53 ID:AQBS1FcG(1/2) AAS
お待たせしてすみません。進捗はあるのですが、まだまとまった形に
なってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、
時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。
8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと
どうぞ。
226: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/23(木)02:55 ID:AQBS1FcG(2/2) AAS
テスト
227: 2009/07/24(金)03:55 ID:++kNK2ES(1) AAS
>>225
エディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの?
それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う?
228: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/24(金)19:53 ID:YRX3Fg1+(1) AAS
計算式設定はできればしたいですが。逆ポーランド記法に変換したり
しないといけないから大変そう。
ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる
くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が
求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが
固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの
がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大
省11
229: 2009/07/25(土)01:36 ID:33WyYa89(1) AAS
れす感謝
実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛
将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します
というかこんなので時間使わせてすまん
230: 2009/07/28(火)03:10 ID:7RZkMsuQ(1) AAS
テクスチャって別々に貼れるの?
231: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/07/28(火)20:13 ID:ljw9GDxD(1) AAS
テクスチャは壁と床と天井でそれぞれ指定できるようにはしたいと
思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する
オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ
プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに
テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。
とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか
出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形
省7
232: 2009/08/02(日)04:59 ID:h/KpQaF1(1) AAS
いやー、いい人が担ってくれて助かります
233(2): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/03(月)11:33 ID:rGmnICTq(1) AAS
とりあえずうpしました。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
3DRPGEditor.exe・・・エディッタ
Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ
3DRPGRTP.exe・・・ランタイム
戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ
までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども
省15
234(3): 2009/08/04(火)06:20 ID:TkjXvkG1(1) AAS
>>233
バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね?
235: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/04(火)06:40 ID:XbgJ/tBv(1/2) AAS
>>234
どのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると
思うけど。
236: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/04(火)08:01 ID:XbgJ/tBv(2/2) AAS
>>234
もう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と
DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト
だけ使ってることが確認できました。
237(1): 2009/08/04(火)18:48 ID:GRrYIRrV(1) AAS
>>234
そう思った根拠も書いていけばいいのに。
>>233
乙。
238(1): 2009/08/04(火)21:45 ID:ODeu4gp1(1) AAS
これってデフォルトで30fps?
ちょっと移動が遅いと感じたけど……
239(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)04:56 ID:8tw6Whsl(1/3) AAS
>>237
ありです。
>>238
ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど
ユーザが設定できるようにします。
240: 2009/08/05(水)06:04 ID:LGxysAlc(1) AAS
アーカイブ中にコピーライトのドキュメントが全然入ってないようだが。
241(1): 2009/08/05(水)07:00 ID:b5+ghAk/(1/3) AAS
>>239
移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね
自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで……
どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい?
付属してるDLLザッと調べてみたけど……
242: 2009/08/05(水)07:09 ID:b5+ghAk/(2/3) AAS
ちなみに参考
外部リンク:sourceforge.jp
243(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)11:42 ID:8tw6Whsl(2/3) AAS
>>241
仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては
全て著作権表示したいと思います。
244(1): 2009/08/05(水)12:39 ID:lN9JP45r(1) AAS
>>243
次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、
ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。
245: 2009/08/05(水)12:44 ID:fIqQ+N0w(1) AAS
そして、誰もいなくなった。
246: 2009/08/05(水)13:18 ID:b5+ghAk/(3/3) AAS
俺がいる
247: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/05(水)15:24 ID:8tw6Whsl(3/3) AAS
>>244
まあ、確かに。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
再うpしました。3日のは消してあります。
248: 2009/08/14(金)00:06 ID:7sbKEzB5(1) AAS
楽しみになってきた
249: 2009/08/24(月)08:12 ID:D9SJqUdL(1) AAS
寂しいので期待カキコ
250: 2009/08/29(土)17:29 ID:ElxfgdWU(1) AAS
善意でやってることを横から何か言われても
よくやり続けてくれている
251: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/08/31(月)16:43 ID:407WlZHt(1) AAS
8月中にもう1回アップしようかと思ってましたが、
他の同人の方がスケジュール延びちゃいまして、
中々、作業に集中できない状態です。
一応、進めてはいるので、あと1週間くらい待って
くだちい。すまん(´・ω・`)
252: 2009/08/31(月)17:07 ID:j0BBlJ3J(1) AAS
頑張れ!
じっくり待ってるから無理しない程度に頑張れ!
253: 2009/09/03(木)15:20 ID:RymfEHR2(1) AAS
俺も楽しみにしてるぜ
254: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/06(日)01:45 ID:s1POIthR(1) AAS
今月マスターアップなので、中々時間が取れなくて
申し訳ないです(´;ω;`)
9月下旬になっちゃいそう・・・。
255: 2009/09/17(木)02:34 ID:d1Qq1unR(1) AAS
マスター前は色々大変だしね
気長に待ってます
256: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/19(土)00:25 ID:HzgCUr4W(1) AAS
別な同人の方は無事リリースできました。
明日からこちらに集中できそうです。
257: 2009/09/23(水)17:25 ID:GMofnARt(1) AAS
えっと、どこまで出来るんだっけ?
258: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/23(水)20:51 ID:FaAzfSqF(1) AAS
ゲームの機能は最初にアップしたのから、ほとんど進捗ないですorz
■ゲーム機能の現状
・ダンジョン内を歩き回れる
・敵一体と遭遇する(戦闘はできない)
■エディッタ機能の現状
・ダンジョンをエディットできる
・敵のデータをエディットできる
省8
259: 2009/09/23(水)21:42 ID:1Vwlozj9(1) AAS
ゆっくりでいいから完成まで頑張って下さい!( ゚д゚)ノ
影ながら応援しとります
260: 2009/09/27(日)18:21 ID:6Bi0qo8Y(1) AAS
>・最大6対6のターン制戦闘
SFC真みたいにはならないんですか?
一体のグラフィックにつき数体の群れがアイコンで表示されてるやつ
最大6体というのがどういう意味なのかよくわからない
仮にデビルサマナーのシステムだとすれば、悪魔の体サイズによって最大数は変わるし
攻撃エフェクトはファイル生成するのかな?
261: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/27(日)20:08 ID:TBz2Ru0P(1/2) AAS
今のところ私が想像しているのはデビルサマナーのよう
に、手前に3体、奥に3体という隊列を組んだ構成です。
最大と表現したのは仰る通り、サイズにより可変だから
です。SFC真のような方法もできなくはないですが、どち
らがいいかはニーズによります。
実際作ってみて、それを見てこうして欲しいという要望
を言ってもらえれば極力取り込みます。
省5
262: 2009/09/27(日)20:33 ID:2Ec+Whdk(1) AAS
初代デビルサマナーですか!最高です!
ただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw
亀でも全然OKっス!ガンバレ!
263(1): 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/27(日)22:10 ID:TBz2Ru0P(2/2) AAS
まともにプレイしたのがデビサマの最初の2作くらい
なので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで
すけどね。
でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装
することになるのかしら・・・。
264: 2009/09/28(月)04:54 ID:Dlt1ACY7(1) AAS
初めはない方がいいと思われる
仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ
265: 2009/09/28(月)09:09 ID:Xd1byk2J(1) AAS
>>263
デビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題
266: 2009/09/28(月)14:20 ID:orohT8Cf(1/3) AAS
ハッカーズは最大6体超えてなかったっけ?スリルの研究所で8体くらいいたような
SFCのほうが楽そうなので
左右2種類までだったと思うけど
解像度によっては3種類でもいいよね
同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと
群れを相手に戦っているという表現に適している
デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも
省4
267: 2009/09/28(月)15:07 ID:orohT8Cf(2/3) AAS
SFC戦闘ではみんな、戦闘が簡単だと思ってるかもしれないけど、
あれは調整次第で全然変わると見てる
武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、
特殊効果の確率調整など
何もメシアのような強さにする必要もないことから、
武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、
固定観念は取り除かれるのではないかと
268: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/28(月)16:18 ID:YiYB9umq(1/2) AAS
時間の都合もあるので、仲魔について考えるのはしばらく後にします。
6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな
と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。
プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。
デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり
易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。
とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また
省4
269: 2009/09/28(月)21:35 ID:orohT8Cf(3/3) AAS
そうだね、SFCの群れシステムはどういう条件でどう動いてるのか分からないしね
開設しているサイトもあるか分からないし
プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね
戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか
どちらかちょっと気になる
新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ
270: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/28(月)23:08 ID:YiYB9umq(2/2) AAS
戦闘シーンの切り替えはどうしようか悩んでいたところです。
ダンジョン背景のままだと、壁やオブジェクトの前で遭遇
したときに不自然なので、振り向く処理が必要になります。
振り向き処理自体は元ゲームで実装済みです。切り替えた方
がいいかな。
SJが一列なのはDSの画面サイズの制限かなぁと。やっぱ切り
替えかな。
省4
271(2): 2009/09/29(火)00:30 ID:okK7RNCf(1/3) AAS
戦闘シーン切り替えが、ちょっと分からない
床と壁の境目の上に後列の敵が表示されるってことかな?
エンカウントで背景を少しアップにして敵の表示領域確保するのは?
オブジェはそのマスに入らなくても常に表示なのかな?
オブジェでは戦闘がないとか、オブジェをエンカウントで消すとか
SFCのシームレスなのが好きだけど、読み込み時間はどうなるか
敵が複数選択だと戦闘も長くなりそうだし
省12
272: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/29(火)07:25 ID:hovkxHHL(1/3) AAS
うむむ、色々ありますが、全部実装となるとやはりボリュームの
問題が出てきてしまうので、永遠に完成しないことになりかねな
いですね。
大枠の方針を固めた方がよさそう。Wizエディッタなのか、メガ
テンエディッタなのかどちらかに統一して、早めに出来上がるよ
うにした方がいいようです。できることはマップ、エフェクト、
BGM、モンスター、武器防具アイテムなどのエディットとし、シ
省5
273(1): 2009/09/29(火)09:08 ID:CgnHUUbC(1/3) AAS
どちからと言うなら個人的にはメガテンエディッタが欲しい
Wizエディッタは既に市販品のやつがあるし自分には需要ないです
274: 2009/09/29(火)09:58 ID:CgnHUUbC(2/3) AAS
今更だけどやっぱり方向性は作者が自分で決めた方がいい気がして来た
多数決で決めても将来の火種になりかねないし、
モチベーション的にも自分の好きなように作るのが一番いいと思う
というわけで>273はスルーしてくれ
275: 2009/09/29(火)10:49 ID:1f1+P1D9(1) AAS
確かに火種になりかねないが、Wizエディタは市販のものもあればフリーも多い
Wizもデビサマも好きだが、どちらかと言えば「無い」物が欲しい・・・
ので、俺としてはメガテンというかデビサマに一票
276: 2009/09/29(火)11:21 ID:yBhg7tEW(1) AAS
メガテン寄りにするなら
MP、魔法以外にも多彩なスキル、交渉、合体
は外せない。(デビサバは交渉無かったけど…
エディタがどんなのになるのか楽しみ
277: 198 ◆j6G.01Jgpqzi 2009/09/29(火)11:24 ID:hovkxHHL(2/3) AAS
おお、早くも2票。
全部自分で決めるんなら、できたものを「はい」ってうpすれば
いいだけの話になってしまうので。あえてここでやってるのは、
「2chでゲームが作れるか?」という遊びの部分が大きいです。
と言う訳で、遊びに付き合ってもいいと言う酔狂な方は、今後も
書き込みよろしくお願いします。
改めてプレイ動画など見ると、仮にでもメガテンの名を冠するの
省2
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