3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (579レス)
3DダンジョンRPGエディタを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 01:03:03 ID:4UuyAWcM 自分で言った締め切りも守れないやつが 何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。 ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/19(日) 01:07:18 ID:KGvHQhoK 全部作ることになったって発表があったじゃないか もういいじゃないか >>169 ハウスっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/21(火) 17:08:57 ID:nV90s6iJ >>169 だとしたら大作RPGとかは発売されないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 01:07:06 ID:3I5hljU/ 多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 20:45:12 ID:ScyJlbhU >>171 言うまでも無いが個人製作での話だよ。 挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、 「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/22(水) 22:52:21 ID:76AyPJJe >>38の場合は単純にスキルがないだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 00:40:44 ID:7QPxPrDi やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/23(木) 19:21:30 ID:vYoM0ycb 単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。 初心者が規模の大きい夢見すぎ。 乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから さっくりそのまま完成させてしまったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/176
177: 名前は開発中のものです。 [aho] 2009/04/27(月) 21:59:04 ID:9uioYcUc おれのダンジョン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/27(月) 22:05:36 ID:E09foL9x おれのだじょ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/02(土) 04:44:15 ID:QX8eE3zu >>38出てこいや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/03(日) 17:56:45 ID:0GlXLbMu >>179 こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/05(火) 13:35:35 ID:6iFmN8Xr ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/181
182: 名前は開発中のものです。 [uge] 2009/05/12(火) 23:59:45 ID:9AgyhYI+ >>38逃げんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 01:32:18 ID:ypxJaBlm 散々大口叩いておきながら結局逃亡 38は今すぐ謝罪しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 10:35:13 ID:hhdoGu8p ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 11:11:18 ID:Fuq14eCu こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/19(火) 19:11:16 ID:M/pwp1JM ×作るスレ ○作って頂くスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 23:35:05 ID:pTtXyThB >>185 口だけ>>38乙 ×作って頂くスレ ○作らせるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/19(火) 23:46:24 ID:j1SDAt9J こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:34:32 ID:cYJCqWyG >>38の謝罪 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 00:39:41 ID:IhD4MJMw ゴメンネ ゴメンネー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:07:50 ID:cYJCqWyG もっともっと謝罪しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 02:50:57 ID:IhD4MJMw ドーモ サーセン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 09:18:25 ID:IrNET07z スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 10:40:05 ID:OWcY8iEJ こんな所で何を期待してんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 11:18:22 ID:o3xTqX/5 じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 14:09:23 ID:gCnJm1S8 イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが 愚痴る暇があれば自作しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:17:03 ID:QtiZbwOz >>38は無能だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 15:51:32 ID:sMJWeN7n こういうのはダメなのかな? ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip ASDQWE・・・移動、方向転換 ESC・・・終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2009/05/20(水) 18:20:53 ID:F23QZkvC 晒しあげつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/20(水) 18:52:30 ID:sMJWeN7n ダメかorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 00:36:22 ID:TdGZqmFX ・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第 ・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。 ・移動が少し遅いからもう少し早く。 ・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは? 動作確認しやすいからね。 …と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/201
202: 198 [sage] 2009/05/21(木) 01:24:04 ID:lxPavciO なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや つーか偉そうにすんなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 01:31:22 ID:wWYkom2a >>198 目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。 移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。 応援するぞ。ガンガレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 09:06:37 ID:S8sMbmyH >>202 見える範囲を固定して、 その範囲だけ描画すればOK 万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、 てきとーなテクスチャはっとけばいい おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw 何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。 叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 10:23:10 ID:YVLyqGcE そもそも誰も叩いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 14:40:56 ID:lxPavciO そもそも俺は騙りだしな まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 15:41:39 ID:zma8GVTI …… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:29:53 ID:QBiRZKmv Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの? やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 16:48:08 ID:b/UIxeZB Zソートよりはコストは低いだろ。 省けない処理は無駄とは呼ばない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/21(木) 17:01:05 ID:QBiRZKmv なんかよくわからないけど >>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの? 範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/22(金) 23:08:39 ID:5hbu/6Oe 俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。 カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか? 後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。 動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/211
212: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:22:43 ID:NbdjcNKi コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、 皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。 このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して 返答させていただきたいと思います。 >FPSを60に これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を 0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce 6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。 >移動速度が遅い これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、 スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい と思います。 >フルスクリーン? これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、 ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を 試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、 3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、 重くなります。 続く・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/212
213: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:23:48 ID:NbdjcNKi ・・・続き >見える範囲で描画。 完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。 ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。 Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん 上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、 E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。 E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない 様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理 自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。 ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから です。 >視点が良くない これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。 以上、長文多謝。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/213
214: 198 [sage] 2009/05/25(月) 04:30:27 ID:NbdjcNKi あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/27(水) 11:43:42 ID:2Deyd9Hy ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました がんばってくだちぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/215
216: 198 [sage] 2009/05/27(水) 23:22:38 ID:FhmKVh7U ありがとうございます。できるだけがんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/216
217: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/30(土) 21:01:30 ID:oFo1VqQV テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/217
218: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/30(土) 21:13:36 ID:oFo1VqQV 一応、進捗報告。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5308.zip エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない 完成度5%程度のものです。 右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き 込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状 にマップチップが描けます。 ご意見などあれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/30(土) 23:36:12 ID:Ae+HWbJ5 激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね? ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要 残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは? というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/219
220: 198 ◆zfipE6vcMw [sage] 2009/05/31(日) 01:24:08 ID:eKGlSkGF 年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。 ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月 でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変 わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。 α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が 合いますね。先はなげーorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2009/06/22(月) 13:31:58 ID:RdWGP38w ふじ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 15:56:57 ID:PJ8CeO7K http://www.fpscreator.com/ これ使えばいいんでないの? http://www.youtube.com/watch?v=t1MZF8nF7dc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/01(水) 16:25:47 ID:iM27r6XE そりゃ違うんでねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2009/07/22(水) 13:39:08 ID:lT0gsVcS 長らく規制で書きこめなかった ダンジョンのやつどうなった? 真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが なかなか良かったぞ 他にも話があったと思うが忘れちゃった 198さん期待してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/224
225: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/07/23(木) 02:53:11 ID:AQBS1FcG お待たせしてすみません。進捗はあるのですが、まだまとまった形に なってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、 時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。 8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと どうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/225
226: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/07/23(木) 02:55:22 ID:AQBS1FcG テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/24(金) 03:55:10 ID:++kNK2ES >>225 エディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの? それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/227
228: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/07/24(金) 19:53:30 ID:YRX3Fg1+ 計算式設定はできればしたいですが。逆ポーランド記法に変換したり しないといけないから大変そう。 ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が 求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが 固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大 するためです。2D素材は豊富にありますし。 戦闘時の敵味方の攻撃も2Dアニメーションで表現します。これについ てはエディッタを用意するので、画像とパラメータ次第で色々できる と思います(今作ってる同人の流用ですが)。 エンカウント方式についてはシンボルエンカウントとか、ランダムと かでしょうか。具体例を挙げてもらえるといいのですが。今のところ、 歩いてるとランダムで遭遇すると言う感じです。 評価が高いゲームの共通点はなんとも言えません。それが分かったら 有名なゲームのひとつも作れてると思いますので。私の好みを言えば、 シンプルでオーソドックスなゲームシステムですかね。昔あったダン ジョンマスターとかはまりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/25(土) 01:36:42 ID:33WyYa89 れす感謝 実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛 将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します というかこんなので時間使わせてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/07/28(火) 03:10:23 ID:7RZkMsuQ テクスチャって別々に貼れるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/230
231: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/07/28(火) 20:13:03 ID:ljw9GDxD テクスチャは壁と床と天井でそれぞれ指定できるようにはしたいと 思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。 とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか 出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形 になったらうpしようかと。8月上旬予定。 クオリティは素人同人レベルなので、あまり期待するとがっかり すると思います。それと、あくまでエディッタなので、素材は 最低限のものしか用意できないかと。プログラム専門の人ですし。 機能についてはリクエストがないと自分が思いついた範囲でしか 実装できないので、色々聞いてください。時間と相談して出来る 限り実装したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/02(日) 04:59:20 ID:h/KpQaF1 いやー、いい人が担ってくれて助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/232
233: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/03(月) 11:33:42 ID:rGmnICTq とりあえずうpしました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58779.zip 3DRPGEditor.exe・・・エディッタ Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ 3DRPGRTP.exe・・・ランタイム 戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども 絡んでくるため、そこを作りこんでいると上旬には公開できないと思 ったもので。 今回はエディッタの操作とエディットした内容がどのようにゲームに 反映されるかというところが分かる程度です。 8月下旬にはエフェクトエディッタと戦闘を盛り込んで公開したいと 思います。 ※操作上の注意 マップエディッタの保存はツールバーのFDアイコンで行ってください。 モンスターエディッタの保存は"保存"ボタンで行ってください。 モンスターエディッタの場合、FDボタンで保存するとカレントディレ クトリが変わってしまい、正常に動作しなくなります。 ファイルのセーブとかするようになってきたので、 当ソフトウェアの使用によって被ったいかなる損害についても、 当方は一切責任を負いません。 と、一応書いておきます。ウィルスバスターでチェックはしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 06:20:04 ID:TkjXvkG1 >>233 バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/234
235: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/04(火) 06:40:18 ID:XbgJ/tBv >>234 どのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると 思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/235
236: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/04(火) 08:01:23 ID:XbgJ/tBv >>234 もう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト だけ使ってることが確認できました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 18:48:48 ID:GRrYIRrV >>234 そう思った根拠も書いていけばいいのに。 >>233 乙。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/04(火) 21:45:47 ID:ODeu4gp1 これってデフォルトで30fps? ちょっと移動が遅いと感じたけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/238
239: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/05(水) 04:56:51 ID:8tw6Whsl >>237 ありです。 >>238 ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど ユーザが設定できるようにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 06:04:49 ID:LGxysAlc アーカイブ中にコピーライトのドキュメントが全然入ってないようだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 07:00:28 ID:b5+ghAk/ >>239 移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね 自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで…… どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい? 付属してるDLLザッと調べてみたけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 07:09:09 ID:b5+ghAk/ ちなみに参考 ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses%2FApache_License_2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/242
243: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/05(水) 11:42:50 ID:8tw6Whsl >>241 仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては 全て著作権表示したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 12:39:23 ID:lN9JP45r >>243 次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、 ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 12:44:17 ID:fIqQ+N0w そして、誰もいなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 13:18:39 ID:b5+ghAk/ 俺がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/246
247: 198 ◆j6G.01Jgpqzi [sage] 2009/08/05(水) 15:24:57 ID:8tw6Whsl >>244 まあ、確かに。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58929.zip 再うpしました。3日のは消してあります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/14(金) 00:06:14 ID:7sbKEzB5 楽しみになってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/24(月) 08:12:30 ID:D9SJqUdL 寂しいので期待カキコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/249
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