[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part3 (1001レス)
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89
(3): Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/01/13(火)15:02 ID:MkBPvvu4(1/2) AAS
>>88
チェックありがとう。
何を指しているかわからないところがありましたが、僕なりに解釈してみました

>・スライディングで1ブロックのトンネル抜けた直後ジャンプできない
>・スライディング距離
次回までに直します。

>・スライディングから落下した後の背後の隙間
省14
90: 2009/01/13(火)15:53 ID:rGykAm1v(1) AAS
>>89
毎度乙
ロックマンの動作は大まかに出来上がってきたし、細かい煮詰めは点は後回しでもいいだろうね。

実は雑魚敵のドット絵はwikiの方にうpしてくれる人がいるみたいで結構揃ってきてる。
あとは、ボスとマップチップだね。

各敵キャラクターがどういった動きをするかってのを、箇条書きなりで文章化した方がいいのかな?
ここをPGに丸投げは可哀そうだけど、ある程度プログラムが判る人しか動きをルール化できないかもしれんな。。。
91
(1): 2009/01/13(火)18:23 ID:6f/42mMk(2/2) AAS
>>89
>>・方向転換時に「一歩出した状態」を経由するかどうか(する:3〜5、しない:6)
完全にチェック不足でした、すみません。

基本動作に関しては6が洗練されていると思い込んで(?)いるので、
とりあえず"自分は"6準拠のロックマン動作を推すところで意見を止めておきます。

ドット絵の方も時間がとれたら手伝わせてもらいます。
それと、とりあえずボス動作の実装を急ぎたいのであれば
省1
92: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/01/13(火)20:13 ID:MkBPvvu4(2/2) AAS
>>91
いえいえこちらこそ。
改めて>>89読むと、気分を害される書き方だった感じが否めませんね。すみません。

>ドット絵の方も時間がとれたら手伝わせてもらいます。
僕の為というよりも、スレ進行の為にもどうぞよろしくお願いします。

今後の作業は週末まで頭を冷やしながら、計画してみます。
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