[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part3 (1001レス)
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1(1): 2008/12/24(水)08:20 ID:utsXxQQb(1) AAS
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!
まとめWiki←スレであがったものはここに保管
外部リンク:www31.atwiki.jp
専用アップローダー←何か作ったものはまずここで
外部リンク:www12.uploader.jp
省10
921: 2009/05/18(月)19:11 ID:IITZB1LA(1) AAS
かといってあれもこれも変えたら
8の原型なくなるんだよな…
難しい
922(1): 2009/05/18(月)21:53 ID:+LhjDFFr(1) AAS
操作性とグラフィックとBGMがファミコン仕様なら後はそのままでいいんじゃね?
7FCの時もネジやOPステージ見たかったから物足りなかった
923: 2009/05/18(月)22:02 ID:mutES0tr(1) AAS
>>922
今までスレ見てきた感じだと逆の意見が多いように思う。
>>920も言ってるように、ほとんど見てくれが変わっただけのものなんて、
こんだけ労力割いて作ってまでやることだろうか?
とはいえそういう意見もあるのも事実。俺の↑も主観的でしかないし、
やっぱり最終的に>>915だと思うな。
924: 2009/05/19(火)00:16 ID:AK8yl1m1(1/3) AAS
カスタマイズの余地を残した1-6準拠のアーキタイプを作ってから
カスタマイズした方が柔軟に対応できそうな気がするな
可能ならアイテムの枠も先に設けておいてそれを使わずに作る感じ
925: 2009/05/19(火)00:18 ID:nztL2686(1/2) AAS
まずはネジ無しでもいいから作ればいいじゃん
アイテム入れるかはそれからよ
アイテム入れなくても納得してよい物ができるならそれでいい
ただ8のネジを外しただけのゲームにはしないで欲しい
そんなのは縛りプレイで個人でやっていればいい
ネジなしでも強制スクロールとかがおもしろくなる
調整や追加要素を切に願う
省3
926: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/19(火)01:00 ID:X1bUWAwx(1/3) AAS
過疎かと思えば、ちゃんと応援励ましコメントも頂けて、皆さんありがとう。
2chには珍しく勇気凛々になれるスレですね。
とりあえずは、大方の支持の通り、シンプル・クラシックモードのリリースを目指します。
グラはFCドットで。
その後で、皆さんにバグチェックとバランスチェックに協力してもらいながら、
アイテム関連の仕様を詰めましょうか。
927: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/19(火)01:11 ID:X1bUWAwx(2/3) AAS
>>917
面倒な作業をありがとうございます。
現在、グレネードステージを作りながら、マップエディタの改良をしています。
操作に関しては全画面編集機能の追加で大分楽になると思います。
もう少々お待ちください。
実はブロックチップ判定と乗れる敵の判定の順序で、バグが見つかってしまって、
これを直すための大改造をしてからでないと、折角作ったマップでテストプレイできません。
省3
928(1): 2009/05/19(火)01:25 ID:AK8yl1m1(2/3) AAS
とりあえず保健所とか、最寄の相談窓口に連絡するのを最優先に
直接病院とかは駄目だぞ、まずは身体を大事に
929: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/19(火)01:30 ID:X1bUWAwx(3/3) AAS
>>928
とん、明日朝まだ頭痛がしてたらそうします。
会場には外人もたくさん来てたから、リアルでコワス。
現在2徹なんで、単なる寝不足な感も否めないが。
930: 2009/05/19(火)03:17 ID:KGaW999s(1/2) AAS
急に賑やかになるスレだな
931: 2009/05/19(火)03:19 ID:XRN5GWgD(1) AAS
寝る時は寝る
932: 2009/05/19(火)03:39 ID:AK8yl1m1(3/3) AAS
そいやJuicyが言ってたジョーはどっちを使えばって話
普通に1準拠の方でいいんじゃないかね
「初代の復刻モデル」って設定だったらそうするべきでしょ
933: 2009/05/19(火)18:28 ID:ObUJYGpe(1) AAS
どうみても2徹のせいだろうなぁ
お疲れです
934(2): 2009/05/19(火)21:06 ID:3Xz4eLhI(1) AAS
>>905は完全に要らない住民だな
でも名無しで語り屋でもあるからこれからも書き込むだろう
迷惑でしか無いんだが、要らない意見に揺るがされないように
ファミコンシリーズのテイストに則った8を生み出そう
935: 2009/05/19(火)21:15 ID:c+4GqJ5d(1/2) AAS
>>934
この流れを読んでもまだ「主観のぶつけ合い」でしか無いことを理解できないのか?
自分の主観と合致しないものを「迷惑」とか「要らない」扱いするのはただのワガママ。
最終的にはPGがスレ住人の最大公約数をとるしかないんだから
>>905は「FC8に対するひとつの意見」として評価できる。
>>934(の4行目以外)こそ「完全に要らない意見」。
936: 2009/05/19(火)21:19 ID:6AhhUEP0(1) AAS
>>934
その選民じみた考え方もどうかと思うがね
現在の段階では百出する意見の一つでしかないし
そもそもPGの意見がクラシック→アレンジの順で作ろうって流れになってる以上は
いずれ>>905の意見を汲んだバージョンも出る可能性だってなくはない
937: 2009/05/19(火)21:26 ID:SsuXFgoZ(1) AAS
まあでも改造ロックマンとは目指してるものが全然違うよね
938(1): 2009/05/19(火)21:56 ID:KGaW999s(2/2) AAS
アクションゲームツクールでロックマン作れますか
939: 2009/05/19(火)22:12 ID:c+4GqJ5d(2/2) AAS
>>938
そりゃできるだろうね。
ただ、PGと呼ばれる人種の半分程度には、データの流れや処理の制御を
意識する能力が必要だと思われる。
それなりに心得のある人が、このスレのデータを利用して作れば、
このスレのFC8を待つより早い可能性もある。
940: 2009/05/19(火)22:14 ID:TMdP4UXD(1) AAS
ロックマンはライト博士じゃないと作れません。
941: 2009/05/19(火)23:23 ID:nztL2686(2/2) AAS
>934
人のこと言えんぞ
荒探ししてオナニーすんな
傍か見たら気持ち悪いんだよ
942(1): 2009/05/20(水)00:31 ID:UbrmKs3I(1) AAS
以上、>>905の自演でした
943: ”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 2009/05/20(水)02:29 ID:+enKrfiv(1) AAS
画像リンク[gif]:loda.jp
画像リンク[gif]:loda.jp
ラビトン、アンモナー追加
944: 2009/05/20(水)03:08 ID:4OWwBTFo(1) AAS
乙です
945: 2009/05/20(水)05:47 ID:AGXkZadM(1) AAS
ただ場を荒らしたいだけの愉快犯かと思ったけど
>>942を見るに、どうやら本物だったらしい
946: 2009/05/20(水)09:58 ID:aKsGSNo3(1) AAS
管理者の絵も大分FCらしくなってきたな
947(1): 2009/05/20(水)18:02 ID:jU29o3V+(1) AAS
勇気凛々かあ。
Juicy――――!!! 新しい顔よ―――!!!
948: 2009/05/22(金)18:04 ID:QQ/ARFrE(1) AAS
完成は何年後かね
949: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/23(土)22:23 ID:6nmrHbLw(1) AAS
>>947
体調がおもわしくないけど、新しい顔をもらって元気百倍!!
のつもりで作業再開します。
(余談:バタコよりドキン派です)
950: 2009/05/24(日)00:45 ID:u9jfih5v(1/2) AAS
いつの間にかステージドット絵がすごい勢いでアップデートされているなw
951: 2009/05/24(日)01:57 ID:ExUVagqQ(1) AAS
”管理”者だけに頑張っとるからなぁ
952(1): 2009/05/24(日)02:02 ID:t4ujOQMl(1) AAS
乙くらいしようぜ
管理者さん乙!
953: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/24(日)02:40 ID:3NQ38Dfw(1) AAS
気づかなかった。
”管理”者さん激しく乙です。
このままだとマップエディタのうpより速そうだww
954: 2009/05/24(日)03:19 ID:13IczgXh(1/3) AAS
これって何のソフト使って作ってるんだ
955: 2009/05/24(日)13:29 ID:/MdvFvhZ(1) AAS
AA省
956(1): ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 2009/05/24(日)17:28 ID:KtJqx34A(1) AAS
管理者さん乙です。
ついでにテングマン修正版(武器入り)
外部リンク:loda.jp
957: 2009/05/24(日)18:40 ID:EdTMOcQl(1) AAS
おお、久々にいい雰囲気で作り手同士が刺激しあっているな。
これはいける!
958(1): 2009/05/24(日)21:29 ID:u9jfih5v(2/2) AAS
同人『クロノトリガー』の作成にスクエニが15万ドルの裁判! 同人「ファックユー!」掲載
外部リンク[html]:www.excite.co.jp
959: 2009/05/24(日)21:39 ID:ZffowJuF(1/3) AAS
外部リンク:gs.inside-gam?es.jp/news/188/18856?.html
960: 2009/05/24(日)21:57 ID:13IczgXh(2/3) AAS
>>952
見れない…
961(1): 2009/05/24(日)22:07 ID:ZffowJuF(2/3) AAS
あら、化けてる
外部リンク:gs.inside-gam?es.jp/news/188/18856.html
962: 2009/05/24(日)22:11 ID:13IczgXh(3/3) AAS
>>961
見れない…
963: 2009/05/24(日)22:22 ID:ZffowJuF(3/3) AAS
外部リンク[html]:gs.inside-games.jp
ニュースの内容は>>958と同じ
書き方が大分違うけどね
何度もごめんね
964: 2009/05/25(月)00:06 ID:3zlES5Tl(1) AAS
ペーパーロックマン?2Dと3Dの華麗なミックス『Mega Man 2.5D』デモ動画
外部リンク[html]:gs.inside-games.jp
965: 2009/05/25(月)02:11 ID:/ZX4GNEX(1) AAS
外部リンク[html]:gs.inside-games.jp
これロックマン8の武器使ってるとか…
966: 2009/05/25(月)02:18 ID:rv4WJn36(1/2) AAS
>>958-965
で?っていう。
967: 2009/05/25(月)02:30 ID:Z8JY1T6/(1) AAS
すれち
968: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/25(月)04:29 ID:l3fCV14Z(1/2) AAS
2.5D面白いね。走ることでネジを回転させて登ったりとか。
これに近い感じでX8は2Dアクションin3Dの可能性を見た気がしたけどなぁ。
続編でないもんなぁ。
マップエディタうp
外部リンク:loda.jp
土日も仕事であまり時間が取れなくて手抜きデバッグ&親切度低め。
すんません。
省2
969(1): Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/25(月)04:42 ID:l3fCV14Z(2/2) AAS
マップエディタ機能追加部分の簡易説明
まずはサンプルマップを開いてください。
・「ファイル」→「Map読み込み」→resource\map\granade.datを開く
新機能(1) 全体マップウィンドウ
全体マップを(縮小)表示するウィンドウを追加しました。
・ダブルクリックすると編集ターゲットを移動
・右クリックからマップの削除ができます
省15
970: 2009/05/25(月)13:32 ID:zm1KvMc6(1) AAS
ジューシーいつ寝てんだよ?
971: 2009/05/25(月)20:40 ID:1W1q4khm(1) AAS
朝昼晩
972: 2009/05/25(月)20:42 ID:rv4WJn36(2/2) AAS
三寝食事付き
973(1): tmp 2009/05/25(月)22:01 ID:uVtT452v(1) AAS
例のなんたらライセンスとかの件もあるし、
オーソライズとまではいかなくても、黙って無視してくれるかも知れませんね。
ただOPの「Electrical Communication」はJasrac的にはどうなんだろうか?
最近プログラムをUPしていないのですが、やっていることだけは報告しておきます。
1.重なった複数のスプライトの描画順を1フレームごとに交代して、実機に似た重なり具合を表現できるようにした。
2.スクリプト上での振動動作計算の把握(モノペランとかシュルルンとか見るにつけ、振動計算って結構大事だね)。
3.リファインしたスクリプトフレームワーク上へのロックマンの移植。
省10
974: 2009/05/26(火)00:38 ID:4BtVAIYb(1) AAS
訴えられてこそ神
975: 2009/05/26(火)04:58 ID:psIm0Sha(1/2) AAS
スレが落ちる前に誰か次スレを
俺は立てられなかったんだ
976(1): 2009/05/26(火)05:10 ID:mHVLO5wk(1) AAS
立てたお
2chスレ:gamedev
977: 2009/05/26(火)05:36 ID:psIm0Sha(2/2) AAS
>>976
乙
978: 2009/05/26(火)12:18 ID:3T5UOeOa(1) AAS
>>973
カプコンは二字創作に関しては寛容だと思うが
JASRACは確かに問題あるな。何せMIDIを潰しちまったからなあ
979: 2009/05/27(水)00:12 ID:KGbOR5hV(1/2) AAS
梅
980: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/27(水)00:30 ID:Tw3q19eR(1/2) AAS
>tmpさん
バグだしありがとうございます。
要望も含めて修正します。
ところで、今回のエディタ、グラボがインテルのオンボだと正常に動作しない、、、
あ〜、また暗雲立ち込めるドライバ関連のバグくさいです。。。
tmpさんのアプリはいい感じで進行してるみたいで裏山です。
カスラックは、、、
省2
981: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/27(水)00:36 ID:Tw3q19eR(2/2) AAS
亜wせdrftgyふじこlp;@:「
インテルオンボ&Vista&GLはホントにPG泣かせの極悪コンボすぎる
982(1): 2009/05/27(水)00:40 ID:4p2/WKRi(1) AAS
FC7が何とか大丈夫みたいだから問題はない
983: 2009/05/27(水)02:42 ID:rsUedWx0(1/2) AAS
>>982
ややややや問題なのはカプンコのほうじゃないよ、カスラックのほう。
奴等のハイエナぶりは超がつくほど有名。スクエニみたいな事をやらかしても不思議じゃない。
ま、その時はスタート時の音楽を8標準のに差し替えればいいんだけどね。
984(1): 2009/05/27(水)03:29 ID:DhISUKle(1/2) AAS
てかスタート時の音楽は8標準の使えよw
985: 2009/05/27(水)17:57 ID:KGbOR5hV(2/2) AAS
もうFC風のオガワン8を作成しろよ
986: 2009/05/27(水)22:07 ID:rsUedWx0(2/2) AAS
>>984
8のOP曲をFC風デモに入れてもイマイチだから
タイトルの画面に持ってきてたのが発端のはず。
wつけるほど当たり前の事象じゃない
987: 2009/05/27(水)22:25 ID:DhISUKle(2/2) AAS
だからってわざわざタイトル画面に持ってくる必要はあるか?
日本限定だしOPで使わないんならOP曲は使わなくていいじゃん
988: 2009/05/28(木)00:12 ID:BJbbTO2l(1/2) AAS
ウメ
989(1): tmp 2009/05/28(木)00:15 ID:vCEQaHoy(1) AAS
カラス除けは面倒臭そうですね。ああ、うっとうしい。
著作権云々は抜きにしても、動きのないタイトル画面に
ああいう元気でメロディアスな曲を流すのは、個人的にはちょっと違和感があります。
(元気系曲オープニングといえば2ですが、これは音、絵共にデモシーンとシームレスに繋がっていて、
かつロックマンの髪グラのにぎやかさの助けもあり、気にはなりませんでした)
かといってタイトル画面がタイトル画面としての破綻をきたさないレベルで「動き」を表現していても、
「Electrical Communication」の元気さを受け止めきれるか、自分には疑問に思えます。
省4
990: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/28(木)02:45 ID:0JNys+xw(1/2) AAS
スレ落ちも近いんで創作物は次スレにうpしますね。
991: Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/05/28(木)03:02 ID:0JNys+xw(2/2) AAS
>>989
実は、一枚絵の紙芝居じゃなくて、FC2風のドットキャラによるOPデモも
ありかな〜と最近思っていました。楽だし。
992: 2009/05/28(木)05:15 ID:Khw5PmIC(1) AAS
こんな糞スレもう次立てなくていいよ
NESアセンブルできないヘタレがアプリゲーでファミコンもどきを作ろうとしてるんだろ?
7FCにしても8FCにしても現行の改造ロックマンと比べるとレベル低すぎw
お前らも本気ならNESで8を作ってみろよ?
993: 2009/05/28(木)05:45 ID:BJbbTO2l(2/2) AAS
そういうスレを別に立ててお前が作れ
994: 2009/05/28(木)06:30 ID:SuC3ZAOj(1) AAS
わざわざ改造ロックマンを引き合いに出してくるわざとらしさ
995: オガワン 2009/05/28(木)07:39 ID:A4mZiEIh(1) AAS
現状の報告。
進んでません。手直しする所がたくさんあったり。ボトムアップなので、
手直ししなきゃと思うとほぼ全部略、、、。変数名を固有名で付けてると
キャラを追加するたびにあれじゃあれだからとか。描画ルーチンで場合分け
してたら煩雑だなとか。その辺の設計の見直しだな。
996: 2009/05/28(木)16:01 ID:jbbDMXEo(1) AAS
PSPのロックマンロックマンはメガマリ以下
Wiiのロックマン9は改造ロックマン以下
もうカプコン終わりだな
997: 2009/05/28(木)16:21 ID:J11l/sqR(1/4) AAS
埋め原
998: 2009/05/28(木)16:24 ID:J11l/sqR(2/4) AAS
埋め田
999: 2009/05/28(木)16:24 ID:J11l/sqR(3/4) AAS
埋め泰
1000: 2009/05/28(木)16:26 ID:J11l/sqR(4/4) AAS
埋め造
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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