[過去ログ] ロックマン8をFC風にリメイク Part3 (1001レス)
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324(2): Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c 2009/02/10(火)03:12 ID:lrYbC43f(1/2) AAS
音職人が居るうちに、こちらも効果音実装に取り掛かりました。
が、問題にぶち当たっています。
そこで、どなたかチャージ時の効果音を作ってくれませんか?
最初の1秒くらいは徐々に音が高音に変化していって、以後同じ高さでループしますので、
データとして次のようなもの(横軸時間)が欲しいのです:
[start] 高音へ変化(1秒ほど) [midpoint] 一定高さループ(0.5〜2秒で自由に) [EOF]
wikiにある効果音ファイルは一定高さループの後にフェードアウトが入って困ってます。
省4
328(1): 2009/02/10(火)16:51 ID:VjvvaJ25(1) AAS
>>324
わからんが、そういうファイルがあれば出来る、ということじゃないんじゃね?
要は[midpoint]のバイトオフセットさえわかればいいんだろ?
なら、[EOF]のバイトオフセットもわかればwikiの"fc7se\charge.wav"で事足りるんじゃないか?
329(2): 2009/02/10(火)18:54 ID:JID3hjlE(1/5) AAS
分割方式だと、よほどタイミングをうまくしないと
途切れたり急に波形がズレてプツッて言ったりするかもしれないね。
ピスコラ職人が>>324を作るのがベストだけど、
こういう↓データを用意すれば、分割方式でもそこそこ綺麗に聞こえるはず。
A.[start] 高音へ変化(1秒ほど) [midpoint] 一定の高さで、1秒フェードアウト
B.一定の高さで1秒フェードイン、1秒フェードアウト
これをチャージの間じゅう、A→1秒ほど後にBを再生スタート→1秒後にB(以下略)
省3
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