[過去ログ] ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド (76レス)
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(3): 2009/04/03(金)12:38 ID:Ny7uZhes(1) AAS
>>36
そんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。

あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
40: 38 2009/04/04(土)21:06 ID:KkYFLqTg(1) AAS
プログラムで使うビット演算てこと
42: 38 2009/04/05(日)11:15 ID:0+XtglLg(1) AAS
>>41
その辺は自分で検索して勉強してみてくれ
とりあえず論理演算がわからんと話しにならんので
論理演算でググれ
44: 38 2009/04/06(月)00:37 ID:H+bMj6zK(1) AAS
Cで大雑把に書くと、適当でスマンが

typedef enum {
SYM_1 = 1<<0 ,
SYM_2 = 1<<1 ,
SYM_3 = 1<<2 ,
SYM_4 = 1<<3 ,
SYM_5 = 1<<4 ,
省19
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