[過去ログ] ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド (75レス)
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1: 2008/12/16(火)23:09 ID:VYh4Oxtg(1) AAS
ポーカーとか競馬とか作りましょう!
2: 2008/12/17(水)00:19 ID:DtZZ4wGS(1) AAS
2フィーバー
3: 2008/12/17(水)09:37 ID:6BA0FC8+(1) AAS
あの動いてコイン押し出すやつとか
4: ○○○ [ー] 2008/12/17(水)13:29 ID:oCkhgsnT(1) AAS
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省5
5: 2008/12/21(日)00:08 ID:9MRb5GTL(1/3) AAS
あ
6: 2008/12/21(日)09:43 ID:wSEGn/Bu(1) AAS
メダルを管理する仕組みとかもいれて収支も記録するとか
7: 2008/12/21(日)11:44 ID:9MRb5GTL(2/3) AAS
PO率とか
8(1): 2008/12/21(日)14:52 ID:K/Olss4M(1) AAS
物理エンジンでやったら魅力的だろうなぁ
9: 2008/12/21(日)15:53 ID:fFxnrcIc(1) AAS
じゃんけんの勝った後のルーレットで、
50枚ゲットした時はうれしかったな。
でも、たしか調子に乗って
その日に使い切ってしまった・・
10: 2008/12/21(日)19:45 ID:9MRb5GTL(3/3) AAS
メダルゲームは必ずメダルが減るようになっています。
PO率は80〜90%くらいがベスト
11: 2008/12/22(月)09:34 ID:Wp0+55Uj(1) AAS
結構いい率で戻るな。
換金はできないのもあるか。
12: 2008/12/23(火)08:46 ID:lXYYClAG(1) AAS
>>8
物理エンジンでコイン落としとかやってみたいなw
13: 2008/12/23(火)12:27 ID:u0dfXZIJ(1) AAS
コイン落としは結構難しいぞ
でもやってみたい
14: 2008/12/26(金)15:12 ID:dZ+qt1xi(1) AAS
専用コントロールパッドつきw
15: 2009/01/04(日)14:35 ID:05nDLFxs(1) AAS
ポーカーは簡単そうだ
16: 2009/01/06(火)13:56 ID:24x5pO5Z(1/2) AAS
ゲーセンのポーカーはまんまじゃないかw
本物のカジノでもディーラーいるとこと機械のとことあるが
17: 2009/01/06(火)14:15 ID:A3huasL9(1/3) AAS
役判定よりもカードシャッフルが大変そうだ
18: 2009/01/06(火)14:50 ID:24x5pO5Z(2/2) AAS
シャッフルに難しいとこあるかな?
確率の操作しなきゃならんとかか。
そういえばこういうのはダブルアップとかつきものだな。
19: 2009/01/06(火)15:09 ID:A3huasL9(2/3) AAS
スタンダードは簡単だな
ハイアンドローはシグマ特有のカードの出方(5→4→3→2→1のように少ない数が出ることが多い)をしなかったら簡単だ
20: 2009/01/06(火)16:39 ID:A3huasL9(3/3) AAS
あと、ジョーカーもあるな
判定が難しそう・・
21: 2009/02/20(金)00:06 ID:hamMqtAr(1) AAS
↑
22: 2009/02/24(火)00:59 ID:Uu3Iz2Ee(1/2) AAS
ポーカー作ったことあるオレ様が通りますよ。
シャッフルは何の問題もない。普通にシャッフルするだけ。
役判定もめんどいけどそんなに難しくない。
確率の操作は不要。ランダムシャッフルでok。
還元率は配当によって決まる。
ネットによくある配当を使えば大体95〜99%に落ち着く。
100万回試行するプログラムを使って還元率見ながら
省6
23: 2009/02/24(火)01:04 ID:Uu3Iz2Ee(2/2) AAS
ちなみにオレは、
5枚のカードを数字でソートして、
[0] - [1]が-1 && [0]-[2]が-2・・・・
っていうベタなやり方。。。
24: 2009/02/24(火)17:27 ID:AmJSwHLC(1/2) AAS
カードのシャッフル方法が分かりません><
どうやってやるんですか?
25: 2009/02/24(火)19:26 ID:bLcOJSDQ(1) AAS
え?
26: 2009/02/24(火)21:01 ID:AmJSwHLC(2/2) AAS
マークとか数字とかでカード作るのどうすればいいの?
27: 2009/02/25(水)10:26 ID:hRIMyl+C(1/2) AAS
え?
28: 2009/02/25(水)17:23 ID:pJNHnfbG(1/2) AAS
(´・ω・`)
29: 2009/02/25(水)17:36 ID:19n5/HuJ(1) AAS
てか、言語とか開発環境を決めないで、
どうやって作っていくつもり?
30: 2009/02/25(水)17:51 ID:hRIMyl+C(2/2) AAS
まあ聞きたいなら環境書いたほうがいいね。
せっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。
31: 2009/02/25(水)20:09 ID:pJNHnfbG(2/2) AAS
ひまわり・・・
HSP・・・
32: 2009/03/16(月)22:53 ID:y8wBqD7q(1) AAS
あげ
33: 2009/03/25(水)23:28 ID:khRat0m5(1) AAS
マダー?
34: 2009/03/26(木)10:19 ID:uoZMP3+M(1) AAS
なにが
35: 2009/03/26(木)11:39 ID:Hxck95TR(1) AAS
・・。
36(1): 2009/03/29(日)17:07 ID:NQ/5h7L/(1) AAS
スロットマシンのワイルド判定面倒臭すぎ
37: 2009/03/30(月)20:29 ID:39L8NIn2(1) AAS
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
38(3): 2009/04/03(金)12:38 ID:Ny7uZhes(1) AAS
>>36
そんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。
あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
39: 2009/04/03(金)12:59 ID:sm965xcQ(1) AAS
え?
ビット?
40: 38 2009/04/04(土)21:06 ID:KkYFLqTg(1) AAS
プログラムで使うビット演算てこと
41(1): 2009/04/04(土)23:55 ID:pshGTAwA(1) AAS
それ自体よく分からない・・・
簡単に・・・
42: 38 2009/04/05(日)11:15 ID:0+XtglLg(1) AAS
>>41
その辺は自分で検索して勉強してみてくれ
とりあえず論理演算がわからんと話しにならんので
論理演算でググれ
43: 2009/04/05(日)11:31 ID:FCemnOgB(1) AAS
自分流の判定方法は・・・
71 2 3 8
4□□□
5□□□
6□□□
サブルーチン
A J□□
省7
44: 38 2009/04/06(月)00:37 ID:H+bMj6zK(1) AAS
Cで大雑把に書くと、適当でスマンが
typedef enum {
SYM_1 = 1<<0 ,
SYM_2 = 1<<1 ,
SYM_3 = 1<<2 ,
SYM_4 = 1<<3 ,
SYM_5 = 1<<4 ,
省19
45(1): 2009/04/06(月)17:35 ID:QzfJTLa8(1) AAS
まぁ理解したよ
あんまりCに詳しくないけど・・・
上はなんだろう
46: 2009/04/07(火)20:20 ID:d8Yajm7D(1) AAS
>>45
C言語云々の前に算数な
47: 2009/04/07(火)20:53 ID:D1x6pKIu(1) AAS
・・・。
kwsk
48: 2009/04/08(水)05:26 ID:QXZcEdsw(1) AAS
それをGDIでやるのがめんどくさい ごめんくさい
49: 2009/04/08(水)10:44 ID:p2QNUNfo(1) AAS
GDIでないとだめ?
50: 2009/04/17(金)01:20 ID:t5w7A/FK(1/3) AAS
動いてコイン押し出すやつ作りたくなってきたなぁ
もちろんレイヤー作って重なれるの
醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが
さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う
もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?
51: 2009/04/17(金)01:24 ID:t5w7A/FK(2/3) AAS
つーかすでにありますた
動画リンク[YouTube]
52(1): 2009/04/17(金)01:25 ID:ZvC4b2Bm(1/2) AAS
プッシャーはほぼ不可能・・・
なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・
その重い動作をどうにかできれば・・・
53: 2009/04/17(金)02:09 ID:t5w7A/FK(3/3) AAS
>>52
2Dなら最大でも6枚との相互作用だけだから
衝突イベントに乗算 O(N)、衝突判定に加算 O(NlogN) でかなりお安い方だと思うけどねぇ
54: 2009/04/17(金)14:12 ID:ZvC4b2Bm(2/2) AAS
立体感は・・・
55: 2009/06/23(火)22:59 ID:J1/oLeU1(1) AAS
・
56: 2009/08/11(火)23:34 ID:qN9sM0Dg(1) AAS
スロットできそう
57(1): 2009/08/12(水)00:02 ID:alLlRSlx(1) AAS
昔携帯アプリにプッシャーのはあったよ
58: 2009/09/19(土)01:38 ID:U6PpDWuX(1) AAS
おー
59: 2010/04/09(金)20:26 ID:8k1uptdc(1) AAS
>>57
kwsk
当方FOMAです。
アプリで[ぽろぽろひよこ]なら紹介しておきます。
60: 2010/04/18(日)01:54 ID:gqzFN55e(1) AAS
外部リンク[html]:www.asovision.com
61: 2010/04/25(日)17:30 ID:qoufyh2I(1) AAS
これは、、、
62(1): 2010/09/02(木)06:42 ID:2DnJwoWc(1) AAS
ようつべに上がってたボーナススピンっぽいスロットゲームは再現率高かったな
しかもうpしてたから落として遊べるという
まぁかなりバグはあったね
俺は自分でかなりのバグを直したから十分遊べるようになったけど
63(1): 2010/10/19(火)15:49 ID:MNMQZtim(1) AAS
>>62
kwsk
何て名前で出てる?
64: 2010/10/20(水)02:02 ID:0+epXqIa(1) AAS
>>63
すまん、どうやら消えてしまったようだ
65(2): 2011/04/17(日)05:11 ID:hbixuXw+(1) AAS
ドラクエカジノ
外部リンク:dragonquestplaydiary.blog59.fc2.com
ドラクエ風のポーカーで、ハイローやプログレも再現している
66: 2011/04/18(月)13:01 ID:x1qIcKHu(1) AAS
>>65
ドラクエのハイローじゃなくてシグマのハイローじゃん
ゲーセンのよりヌル設定にしてあるみたいだね
適度に当たりやすくてストレス感じない
67: 2011/04/20(水)18:44 ID:ux3ir04i(1) AAS
うきでんのより面白いね
68: 2011/05/03(火)01:25 ID:HWwyMzlD(1) AAS
うきでん最近は新ゲーム作らないね
どうせならシグマポーカーフルコンプ目指して欲しい
69: 2013/04/25(木)09:32 ID:Nl24nymn(1) AAS
age
70: 2013/10/20(日)21:12 ID:5iegVHtX(1) AAS
保守
71: 2013/11/23(土)13:49 ID:PLfU9y/r(1) AAS
>>65
これやりたいけどどこ?
もぅ消えてる?
72: 2015/03/22(日)10:40 ID:vBeceOVn(1) AAS
保守
73: 2015/04/11(土)13:29 ID:AtUter/V(1) AAS
ナムコのスパイラルフォールのボールの動きを、MikuMikuDanceの物理演算機能を使って再現してみました。
毎回結果が変わります。起動にはMikuMikuDanceが必要です。
外部リンク:www1.axfc.net
74: 2015/09/10(木)22:23 ID:xPlnkKzW(1) AAS
全体で見たらそうだけどね
俺22万枚持ってるし海やってるおばちゃんも数万枚持ってる
一見客が毎回0になったりPO60とかで座れ続けてる奴がいるだけ
75: 2016/05/30(月)00:07 ID:RuUwBMRe(1) AAS
保守
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