[過去ログ] ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド (76レス)
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36(1): 2009/03/29(日)17:07 ID:NQ/5h7L/(1) AAS
スロットマシンのワイルド判定面倒臭すぎ
38(3): 2009/04/03(金)12:38 ID:Ny7uZhes(1) AAS
>>36
そんな大変じゃないよ。
ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。
あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの?
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