[過去ログ]
ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド (76レス)
ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
1: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/16(火) 23:09:07 ID:VYh4Oxtg ポーカーとか競馬とか作りましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/17(水) 00:19:31 ID:DtZZ4wGS 2フィーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/17(水) 09:37:02 ID:6BA0FC8+ あの動いてコイン押し出すやつとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/3
4: ○○○ [ー] [] 2008/12/17(水) 13:29:26 ID:oCkhgsnT ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□■■ ■□□□□□■■■■□□□□□■■■□□□□□■■■■□□□□□■■■□□□□□■■■■□□□□□■■ ■□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□■■■ ■□□□□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□■■■■ ■□□□□□■■■■□□□□□■■■□□□□
□■■■■□□□□□■■■■■■■■□□□□□□■■■■■ ■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■ ■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■ ■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■ ■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■
■■□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□■■■■■■■■ ■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■■■□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■□□□■□□□□■□□■■■■ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/21(日) 00:08:33 ID:9MRb5GTL あ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 09:43:49 ID:wSEGn/Bu メダルを管理する仕組みとかもいれて収支も記録するとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 11:44:59 ID:9MRb5GTL PO率とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 14:52:34 ID:K/Olss4M 物理エンジンでやったら魅力的だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 15:53:10 ID:fFxnrcIc じゃんけんの勝った後のルーレットで、 50枚ゲットした時はうれしかったな。 でも、たしか調子に乗って その日に使い切ってしまった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/21(日) 19:45:24 ID:9MRb5GTL メダルゲームは必ずメダルが減るようになっています。 PO率は80〜90%くらいがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/22(月) 09:34:17 ID:Wp0+55Uj 結構いい率で戻るな。 換金はできないのもあるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/23(火) 08:46:18 ID:lXYYClAG >>8 物理エンジンでコイン落としとかやってみたいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/23(火) 12:27:37 ID:u0dfXZIJ コイン落としは結構難しいぞ でもやってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/26(金) 15:12:57 ID:dZ+qt1xi 専用コントロールパッドつきw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/04(日) 14:35:56 ID:05nDLFxs ポーカーは簡単そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 13:56:22 ID:24x5pO5Z ゲーセンのポーカーはまんまじゃないかw 本物のカジノでもディーラーいるとこと機械のとことあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 14:15:45 ID:A3huasL9 役判定よりもカードシャッフルが大変そうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 14:50:03 ID:24x5pO5Z シャッフルに難しいとこあるかな? 確率の操作しなきゃならんとかか。 そういえばこういうのはダブルアップとかつきものだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 15:09:18 ID:A3huasL9 スタンダードは簡単だな ハイアンドローはシグマ特有のカードの出方(5→4→3→2→1のように少ない数が出ることが多い)をしなかったら簡単だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/01/06(火) 16:39:05 ID:A3huasL9 あと、ジョーカーもあるな 判定が難しそう・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2009/02/20(金) 00:06:08 ID:hamMqtAr ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 00:59:48 ID:Uu3Iz2Ee ポーカー作ったことあるオレ様が通りますよ。 シャッフルは何の問題もない。普通にシャッフルするだけ。 役判定もめんどいけどそんなに難しくない。 確率の操作は不要。ランダムシャッフルでok。 還元率は配当によって決まる。 ネットによくある配当を使えば大体95〜99%に落ち着く。 100万回試行するプログラムを使って還元率見ながら 適当に配当を決めればいいと思う。 ダブルアップはドローの場合には負け扱いになるから 還元率はちゃんと100%未満になるよ。 ジョ
ーカーあってもそれほど難しくない。役判定の所だけだから。 役判定は、人によって書き方が全く違うと思うから面白いよ。 例えばストレートのかっこいい判定方法、誰か考えてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 01:04:44 ID:Uu3Iz2Ee ちなみにオレは、 5枚のカードを数字でソートして、 [0] - [1]が-1 && [0]-[2]が-2・・・・ っていうベタなやり方。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 17:27:23 ID:AmJSwHLC カードのシャッフル方法が分かりません>< どうやってやるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 19:26:58 ID:bLcOJSDQ え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/24(火) 21:01:10 ID:AmJSwHLC マークとか数字とかでカード作るのどうすればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 10:26:48 ID:hRIMyl+C え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 17:23:45 ID:pJNHnfbG (´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 17:36:34 ID:19n5/HuJ てか、言語とか開発環境を決めないで、 どうやって作っていくつもり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 17:51:10 ID:hRIMyl+C まあ聞きたいなら環境書いたほうがいいね。 せっかく説明しても、xxxでお願いしますとか言われたらごめんなさいするしかないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/25(水) 20:09:52 ID:pJNHnfbG ひまわり・・・ HSP・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/16(月) 22:53:30 ID:y8wBqD7q あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/25(水) 23:28:38 ID:khRat0m5 マダー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 10:19:35 ID:uoZMP3+M なにが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/26(木) 11:39:20 ID:Hxck95TR ・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/29(日) 17:07:30 ID:NQ/5h7L/ スロットマシンのワイルド判定面倒臭すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/30(月) 20:29:45 ID:39L8NIn2 ttp://homepage3.nifty.com/situation/nave/jk.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 12:38:28 ID:Ny7uZhes >>36 そんな大変じゃないよ。 ビット毎にシンボルを割当てて、ワイルドは全てのシンボルのビットのマスクにする。 あとはライン上のシンボルをアンド演算して0だったらハズレ、0以外だったら当たりで、立ってるビット見れば揃ったシンボルが分かるから役に置き換えてあげればいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/03(金) 12:59:01 ID:sm965xcQ え? ビット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/39
40: 38 [sage] 2009/04/04(土) 21:06:22 ID:KkYFLqTg プログラムで使うビット演算てこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/04(土) 23:55:47 ID:pshGTAwA それ自体よく分からない・・・ 簡単に・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/41
42: 38 [] 2009/04/05(日) 11:15:47 ID:0+XtglLg >>41 その辺は自分で検索して勉強してみてくれ とりあえず論理演算がわからんと話しにならんので 論理演算でググれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/05(日) 11:31:48 ID:FCemnOgB 自分流の判定方法は・・・ 71 2 3 8 4□□□ 5□□□ 6□□□ サブルーチン A J□□ B □J□ C □□J D JJ□ E J□J F □JJ 1〜8までを、数字のデータを代行してサブルーチンに入れる これよりイイ方法って? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/43
44: 38 [sage] 2009/04/06(月) 00:37:48 ID:H+bMj6zK Cで大雑把に書くと、適当でスマンが typedef enum { SYM_1 = 1<<0 , SYM_2 = 1<<1 , SYM_3 = 1<<2 , SYM_4 = 1<<3 , SYM_5 = 1<<4 , SYM_6 = 1<<5 , SYM_7 = 1<<6 , SYM_8 = 1<<7 , SYM_9 = 1<<8 , SYM_WILD= SYM_1 | SYM_2 | SYM_3 | SYM_4 | SYM_5 | SYM_6 | SYM_7 | SYM_8 | SYM_9 , } SYMBOL ; void DecideHands() { SYMBOL sym[3]; // 停止シンボル情報が格納されてる配列と仮定する SYMBOL hands ; // シンボルが揃ったかどうか
の判定結果を格納する変数 // 以下の計算でhandsが0だったらシンボルは揃っていない、 // 0以外だったらシンボルが揃っている。(WILDも考慮に入ってる) hands = sym[0] & sym[1] & sym[2] ; if(hands != 0) { // なんか揃ってるから、ここでシンボル→当選役に変換 } else { // なんも揃ってない } } こんな感じになるんじゃね?ダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/06(月) 17:35:48 ID:QzfJTLa8 まぁ理解したよ あんまりCに詳しくないけど・・・ 上はなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 20:20:01 ID:d8Yajm7D >>45 C言語云々の前に算数な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/07(火) 20:53:58 ID:D1x6pKIu ・・・。 kwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 05:26:06 ID:QXZcEdsw それをGDIでやるのがめんどくさい ごめんくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/08(水) 10:44:32 ID:p2QNUNfo GDIでないとだめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:20:04 ID:t5w7A/FK 動いてコイン押し出すやつ作りたくなってきたなぁ もちろんレイヤー作って重なれるの 醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:24:07 ID:t5w7A/FK つーかすでにありますた http://www.youtube.com/watch?v=AINP3DYZ-0I http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 01:25:20 ID:ZvC4b2Bm プッシャーはほぼ不可能・・・ なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・ その重い動作をどうにかできれば・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 02:09:49 ID:t5w7A/FK >>52 2Dなら最大でも6枚との相互作用だけだから 衝突イベントに乗算 O(N)、衝突判定に加算 O(NlogN) でかなりお安い方だと思うけどねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/04/17(金) 14:12:17 ID:ZvC4b2Bm 立体感は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/06/23(火) 22:59:10 ID:J1/oLeU1 ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/11(火) 23:34:11 ID:qN9sM0Dg スロットできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/12(水) 00:02:56 ID:alLlRSlx 昔携帯アプリにプッシャーのはあったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2009/09/19(土) 01:38:36 ID:U6PpDWuX おー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2010/04/09(金) 20:26:11 ID:8k1uptdc >>57 kwsk 当方FOMAです。 アプリで[ぽろぽろひよこ]なら紹介しておきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/18(日) 01:54:59 ID:gqzFN55e http://www.asovision.com/dagashiya/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/04/25(日) 17:30:29 ID:qoufyh2I これは、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/09/02(木) 06:42:50 ID:2DnJwoWc ようつべに上がってたボーナススピンっぽいスロットゲームは再現率高かったな しかもうpしてたから落として遊べるという まぁかなりバグはあったね 俺は自分でかなりのバグを直したから十分遊べるようになったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2010/10/19(火) 15:49:48 ID:MNMQZtim >>62 kwsk 何て名前で出てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/20(水) 02:02:04 ID:0+epXqIa >>63 すまん、どうやら消えてしまったようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/17(日) 05:11:34.94 ID:hbixuXw+ ドラクエカジノ http://dragonquestplaydiary.blog59.fc2.com/ ドラクエ風のポーカーで、ハイローやプログレも再現している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/18(月) 13:01:18.96 ID:x1qIcKHu >>65 ドラクエのハイローじゃなくてシグマのハイローじゃん ゲーセンのよりヌル設定にしてあるみたいだね 適度に当たりやすくてストレス感じない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/04/20(水) 18:44:54.30 ID:ux3ir04i うきでんのより面白いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/03(火) 01:25:37.60 ID:HWwyMzlD うきでん最近は新ゲーム作らないね どうせならシグマポーカーフルコンプ目指して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/25(木) 09:32:23.29 ID:Nl24nymn age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/20(日) 21:12:40.56 ID:5iegVHtX 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/23(土) 13:49:06.83 ID:PLfU9y/r >>65 これやりたいけどどこ? もぅ消えてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/22(日) 10:40:15.91 ID:vBeceOVn 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/11(土) 13:29:17.39 ID:AtUter/V ナムコのスパイラルフォールのボールの動きを、MikuMikuDanceの物理演算機能を使って再現してみました。 毎回結果が変わります。起動にはMikuMikuDanceが必要です。 http://www1.axfc.net/u/3447687 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/10(木) 22:23:01.41 ID:xPlnkKzW 全体で見たらそうだけどね 俺22万枚持ってるし海やってるおばちゃんも数万枚持ってる 一見客が毎回0になったりPO60とかで座れ続けてる奴がいるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/30(月) 00:07:44.58 ID:RuUwBMRe 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:30:35.00 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 3X3L7V97L9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229436547/76
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s