[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 17機目 (1001レス)
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943(1): 2009/03/29(日)05:28 ID:redkwKER(1) AAS
>>923
「画面」のクラスなんだから、パターンは関係ねー。
ここでの弾クラスがbulletで敵クラスがenemyのように、分かりやすいプレ(リア)フィックスを点けれ。
一般的には2Dゲームだと、表示系がCanvasになるから、
mainCanvas titleCanvas selectCanvas みたいに付けるのが一般的だが、
3DゲームだとSchineとかにするのがいいらしいね。
全般的にはもっと抽象的にViewとかにしてもいいかもしれない。
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