[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 17機目 (1001レス)
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975
(3): 2009/03/31(火)20:01 ID:eRxRYNY8(1/5) AAS
// sin関数
dblData = 0.0f;
intTime1 = GetTickCount();
for ( i = 0; i < 100000; i++)
{
dblData = sin ( 0.5f);
}
省15
976: 2009/03/31(火)20:04 ID:eRxRYNY8(2/5) AAS
100000→1000000で
intKekka1が188、intKekka2が15
VS C++のsinだとメモリ参照したほうが早い
他のコンパイラは、ここになかったんで不明
985: 2009/03/31(火)20:33 ID:eRxRYNY8(3/5) AAS
>>979
2次キャッシュが1024Kbyte
dblSinの大きさは、8000000byte

>>983
for ( i = 0; i < 1000000; i++)
{
intNo[i] = ((float)rand() / (float)RAND_MAX)* 1000000.0f;
省11
986: 2009/03/31(火)20:38 ID:eRxRYNY8(4/5) AAS
>>983
volatileはつけてる。
987: 2009/03/31(火)20:40 ID:eRxRYNY8(5/5) AAS
>>977
ライブラリ組み込みのsinの求めかたってコンパイラが違っても
計算のやり方同じなん?
gccでもVCでも同じ?
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