[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 17機目 (1001レス)
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(1): 2009/03/31(火)04:22 ID:DdunG5bw(1/3) AAS
じゃあ座標も少数型でいいんだね?
973: 2009/03/31(火)18:55 ID:DdunG5bw(2/3) AAS
ああ俺はDXライブラリを使ってたから…
DirectXなら当然のことなのか
ついでに動的使う負荷も無視できるのかな
あれってvirtual宣言した時点で動的と判断されて負荷かかるのかな
988: 2009/03/31(火)20:47 ID:DdunG5bw(3/3) AAS
別にvirtural とsin との問題に絡めて聞いたわけでなく
速度繋がりでついでに別個の問題として聞いたわけだが
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