[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 17機目 (1001レス)
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962: 2009/03/31(火)05:20 ID:AlfaWHG9(1/6) AAS
>座標も少数型
DirectXなので当然そうなる
というか、>>961の脳内にだけ誤差とかで上手くいかない状況があるんじゃね?
968: 2009/03/31(火)17:37 ID:AlfaWHG9(2/6) AAS
繰り返す話題だけど、環境依存があって当然の物の話だろ?
>>966のPCで特殊な結果が出たなら、珍しいねとしか言えない
978(2): 2009/03/31(火)20:07 ID:AlfaWHG9(3/6) AAS
どう見ても釣りです。 本当にありがとうございました。
キャッシュを一言も挟まない辺り狙ってるなw
979(2): 978 2009/03/31(火)20:11 ID:AlfaWHG9(4/6) AAS
>>975
>Dual core 1.6GHz メモリの速度は忘れた。
Dualとか関係無いのはさすがに判るよね?
そこに書かなきゃいけないのは、CPUの2次キャッシュの大きさと、dblSin配列の大きさ
993: 2009/03/31(火)22:16 ID:AlfaWHG9(5/6) AAS
現実にはミスキャッシュが起こるわけで、ソレの再現をすればよい
734msのダミーコードを追加した
intKekka1 750 実質 16ms
intKekka2 766 実質 32ms
for ( i = 0; i < 100000; i++)
{
for ( j = 0; j < 100000; j++)
省20
996: 2009/03/31(火)23:35 ID:AlfaWHG9(6/6) AAS
>>994
doubleData[i] = (double)rand() / (double)RAND_MAX;
なる配列を加えて、
dblData = sin ( doubleData[i]);
にした
kekka1 734
kekka2 781
省1
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