[過去ログ] シューティングゲーム製作技術総合 17機目 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
963: 2009/03/31(火)09:46 ID:6nFXdL0R(1/2) AAS
計算処理がテーブル参照一回分よりコスト低いなんて普通に考えたら信じられんのだが。
966(1): 2009/03/31(火)10:54 ID:6nFXdL0R(2/2) AAS
少なくとも俺が組んだプログラムでは
テーブル参照の方が10分の1のコストで済んでいた。
どういう組み方すれば三角関数の方が早くなるのか教えて欲しい。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.026s