[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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(54): 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月)00:40 ID:T4jocCOu(1/3) AAS
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
省12
907: 2009/11/27(金)18:23 ID:8akPdd+5(1) AAS
>>896
新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし
908: 2009/12/03(木)23:52 ID:xVEZgHMn(1) AAS
今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1)
909: 2009/12/04(金)19:27 ID:pmHtDK+R(1) AAS
作るスレって言うより遊びたいスレ
910: 2009/12/04(金)22:14 ID:3EyT8HkI(1) AAS
俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ
911: 2009/12/04(金)22:32 ID:CTpsO0Cm(1) AAS
だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ
912: 2009/12/05(土)11:18 ID:gmB2P16f(1) AAS
俺様メモ
76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
省9
913: 2009/12/05(土)11:47 ID:w8ANBhsv(1) AAS
日本語でおk
914
(1): 2009/12/05(土)16:13 ID:DUH9pbdD(1) AAS
経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた
スレの終わりが見えてきたけど存続させるの?
915: 2009/12/05(土)22:57 ID:WmN1UI7l(1) AAS
あのサイトの事は俺も知ってた
それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある
916: 2009/12/05(土)23:19 ID:n73jHQlZ(1) AAS
>>914
WebArchive残ってないの?URLきぼん
917: 2009/12/06(日)03:05 ID:/3IY+zi6(1) AAS
もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。
918: 2009/12/06(日)14:40 ID:GMbIs3Ow(1) AAS
誤爆しとるがな...
919: 2009/12/06(日)15:07 ID:5hOHG5zv(1) AAS
がっかりだな
920
(6): 2009/12/09(水)22:49 ID:IBi3tB9v(1) AAS
wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、
良いアイデアってありません?
思いついたのは:
・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。
921
(1): 2009/12/10(木)00:10 ID:XQqBgYIy(1/3) AAS
MONTINOを掛けられたら魔法を使わない
922: 2009/12/10(木)00:25 ID:1Hbc9QQj(1) AAS
ごはんを食べたらウンコする
923: 2009/12/10(木)06:19 ID:4sdYL3iE(1) AAS
下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。
924
(2): 2009/12/10(木)07:24 ID:KrkqnzI0(1) AAS
常にTILTWAITを使ってくる
925
(1): 2009/12/10(木)12:39 ID:/9raUUtW(1) AAS
やっぱ回復と集中攻撃かな
926: 2009/12/10(木)15:54 ID:hU+h+qZJ(1) AAS
>>920

AHPでググると良いかも。
927: 920 2009/12/10(木)22:16 ID:eAWq/Ng4(1) AAS
>>921
ナイスです!組み込んでみます。thx

>>924
プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな

>>925
wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。
(wiz#1の戦術には仲間との連携がない)
省1
928
(1): 2009/12/10(木)22:24 ID:XQqBgYIy(2/3) AAS
というわけで俺様メモ。まだ完成じゃないよ。

76
+(HPdice1*HPdice2)*4
-AC*8
+([2^(攻撃回数-1)]+1)*12
+(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0)
+(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0)
省13
929: 2009/12/10(木)22:44 ID:XQqBgYIy(3/3) AAS
>>928
一部訂正

> +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある?
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4
930: 2009/12/11(金)00:43 ID:/b3RUrIx(1) AAS
侍も忍者も鉄砲でバキューンってやっちゃったらおしまいだよね。
931: 2009/12/11(金)12:36 ID:d1aqu5Xc(1) AAS
攻撃対象を選ぶことはできないんだよな。
敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。
だから集中攻撃ってのができない。
932: 2009/12/11(金)18:23 ID:Dyrnh1a2(1) AAS
つーか、そういう部分を変えて行くと、Wizじゃなくなってしまうのでは?
933: 2009/12/11(金)18:27 ID:FchJ4x8l(1) AAS
クローンスレだからな
934
(1): 2009/12/12(土)14:23 ID:4vsGktFg(1) AAS
レベルの低い呪文は唱えなくなる、とか?

そうすると、
ワードナがハリトを唱えないようになるのか
それもさみしいな。
935
(1): 920 2009/12/12(土)18:29 ID:LNHOhXMj(1/2) AAS
>>924,934
単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、
面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい
逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな?
936: 2009/12/12(土)20:52 ID:Vo/nnM04(1) AAS
KATINO MANIFO MONTINO DILTO等、補助スペルを普通に使ってくると強そう。
今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。

あと、MADIをつかって全快してくるとか
倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
937: 920 2009/12/12(土)22:30 ID:LNHOhXMj(2/2) AAS
> 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
それは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。
補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。
wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。
938: 2009/12/13(日)14:20 ID:coSch3IP(1) AAS
攻撃対象はランダムなの?
対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。

HPの低いやつ狙うとか、
クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、
僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。
939: 2009/12/13(日)14:54 ID:ZVtdw89W(1) AAS
攻撃対象はランダムじゃなくて並び順だろ。
940: 920 2009/12/14(月)02:30 ID:ladTaTb0(1/2) AAS
拙作では 「Y であり N でもある」 が答えになってしまいます。

魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。
抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。

先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。
「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。

拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています:
・自分に関する全ての情報。
省3
941: 2009/12/14(月)14:55 ID:xuefwbQL(1) AAS
ベースは 1-3 なのか 5 なのか。
後列攻撃あり?
942: 920==880==867 2009/12/14(月)22:54 ID:ladTaTb0(2/2) AAS
基本は wiz#1 です。

ver.1.xx の目標は (完了)
人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。
≒ wiz#1 clone

ver.3.xx の目標は (開発中)
人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。

実装完了しているのは wiz#1 のみなので、
省1
943: 2009/12/15(火)02:27 ID:gDf3l9fk(1) AAS
日本語でおk
944
(1): 2009/12/15(火)02:41 ID:LuvkTlmK(1) AAS
>>935
ドラクエの「さくせん」のようなAIをモンスターごとに設定するというのは?

例えば、ワードナのAIのタイプは「ガンガンいこうぜ」で攻撃魔法を主体に使う
Lv8ビショップは「いのちをだいじに」で回復支援魔法を多用し攻撃魔法を使う頻度は低い
といった感じ。AIというより行動の方向性だけど
945: 2009/12/15(火)10:45 ID:KeWOQRhI(1) AAS
とりあえず920が
それほど頭が良くないってのはよくわかった。
期待してる。
946: 2009/12/15(火)12:42 ID:3fvjH2EF(1) AAS
わざわざくだらないこと書く馬鹿に言われたくはないわな
947
(1): 2009/12/15(火)18:36 ID:6E0Lu9i1(1) AAS
Wizの戦闘はダラダラ長期戦するようなタイプじゃないからな。
作戦云々より出会ったときの状態と人数で決まるって感じだからな。
ルーチンに凝っても仕方ない。
データのバランス調整の方が重要だろ。
948: 920 2009/12/15(火)21:21 ID:DN6lqMCe(1) AAS
>>944
開発当初からそういう実装になっています。
実装予定の戦術は:
・coquettish (オリジナル wiz#1 の行動ルーチン) 実装済
・cruel (拡張版戦術のベース) 実装済
・wizard (いろいろな呪文を使う)
・fire_wizard (MAHALITO, LAHALITO,) 実装済
省7
949: 2009/12/16(水)20:24 ID:oAwNJ6yI(1) AAS
 秩序パーティの場合・・・
戦士「くっ、す、すまん、先に行くオレを許してくれぇっ」
侍 「拙者のことはかまわぬ!おぬしが生き延びるのだ!」
戦士「心配するな!、必ず!必ず助けにくる!それまでなんとか・・・」
侍 「ふっ、拙者がそう簡単に死ぬものか・・・早く行けっ」
 行けって、勝手に行かされるやん(笑)
  混沌ぱーちぃのばやい・・・
省22
950: 2009/12/16(水)21:55 ID:JqujwDl9(1) AAS
秩序混沌じゃなく善悪だろ。
D&D とは違う。
951
(1): 2009/12/17(木)05:28 ID:AofiyDDi(1) AAS
3行以上のレスは脳がいかれてる
952
(1): 2009/12/17(木)19:31 ID:25XJizHO(1) AAS
その理由を3行以上で述べよ
953
(1): 2009/12/17(木)19:36 ID:ELlAj0+v(1) AAS




954: 2009/12/17(木)19:38 ID:1oXhlz3R(1) AAS
>>953は能がいかれてるw
955: 2009/12/18(金)12:42 ID:W6rk+Omk(1/3) AAS
ガチャピンさんでどうぞ

@たべちゃうぞたべちゃうぞ いたずらする子はたべちゃうぞ
 バターたっぷりぬりつけて お砂糖ぱらぱらふりかけて
 大きな大きな口あけて たべるぞどの子 どの子にしようか
 じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ

Aたべちゃうぞたべちゃうぞ こなべにゆでてたべちゃうぞ
 頭の方からなげこんで まだまだぐらぐらぐつぐつ
省7
956: 2009/12/18(金)12:43 ID:W6rk+Omk(2/3) AAS
加藤「ケイちゃんいつのもやったげて!」
玄野「おう!聞きたいか俺の武勇伝」

ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデンデン レッツゴー♪

玄野「俺一人でチビ星人殲滅!」
加藤「でも生き残りが来てクラス全滅」

ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデンデン♪

…ごめん。
省7
957: 2009/12/18(金)12:44 ID:W6rk+Omk(3/3) AAS
<<ああっ!スネイルズがやられた!!>>

1D4で抵抗するシーフテラカワイソス
958: 2009/12/19(土)00:55 ID:aQ/dXxIt(1) AAS
戦士 魔法使い 僧侶 盗賊
剣 カシナートの剣 切り裂きの短刀 蛇のメイス 切り裂きの短刀
鎧 悪の鎧 ローブ 英雄の鎧 豪華な皮鎧
楯 守りの楯 ― 守りの楯 守りの楯
兜 悪の兜 転移の兜 転移の兜 転移の兜
小手 銀の小手 ― ― ―
省10
959: 2009/12/19(土)02:52 ID:ejLIJuIy(1) AAS
このスレまだ生きて他のか。
1回真面目に作ってみようかなぁ。

作るとしたらC#+DX9かいっそのことGDI++で済ますか。
データ類はテキストファイルで定義して読み込めばいいよな。
シナリオやマップもテキストファイルで定義して、それを読み込むか。
これなら、ツール類は後でもいいな。
まず必要なのは疑似3D表示とフレーム式のメニュー画面か。
省2
960: 2009/12/19(土)11:25 ID:acJ+N2ux(1) AAS
本当に最後までやるやつは宣言前にまず作り始める
961: 2009/12/19(土)15:00 ID:HY53gR/+(1) AAS
そうだな、確かにそうだ。
じゃあ次回はちゃんとできてから書くわ。
すまんね。
962: 2009/12/19(土)21:06 ID:4tDlOrZB(1) AAS
まあこの程度のゲームなら冬休み終わるまでには完成できるだろ
963: 2009/12/19(土)22:13 ID:j2uyOBcm(1) AAS
そういって完成させたやつはいない。
964: 2009/12/20(日)11:29 ID:KoeNjDRw(1/2) AAS
レア・キャラクターを作ろう!
ウィザードリィで一般にいわれるレア・キャラクターは、
14歳のロード、中立の忍者、全ての呪文を唱えられる盗賊などである。

14歳のロードを作ろう!
Tで14歳のロードを作ることは基本的に不可能。
しかし、19歳のロードならば作ることは可能。
転職すると自動的に252週間程度たってしまうので、
省14
965: 2009/12/20(日)11:31 ID:KoeNjDRw(2/2) AAS
最低ACの研究
ウィザードリィの世界ではAC(アーマー・クラス)というものが存在し、
それは他のRPGでいうところの防御力に相当する。
だがACの違うところは「低ければ低いほどよい」という点だ。
なぜ『強い』ではなくて『よい』と書いたかというと、
他のRPGと違い「防御力が高ければ高い程、ダメージを受けにくい」というのではなく、
「ACが低ければ低いほどモンスターからの攻撃が、あたりにくい」ということになるのだ。
省5
966
(1): 2009/12/20(日)13:41 ID:hyVe80vX(1) AAS
>>951
967: 2009/12/20(日)15:51 ID:vkg0rlQQ(1) AAS
>>966
>>952
968: 2009/12/20(日)20:31 ID:w6wuA1A6(1) AAS
で、年末ぐらいにはこのスレ落ちると思うけどどうすんの?
落としておしまい?
969: 2009/12/20(日)21:33 ID:Ld0RAljn(1) AAS
AA省
970: 2009/12/22(火)11:29 ID:2wDNvykQ(1) AAS
にたようなスレが幾つもあるから、
1個くらいいらんだろ。
971: 2010/01/12(火)20:02 ID:vo0XaX7j(1) AAS
ミザリー
972: 2010/01/15(金)02:43 ID:3SV/7x+E(1) AAS
こんなのみつけたよ

■Wand Of Lords [alg氏] (オンラインWizライクRPG / ブラウザで動作)
外部リンク:w4.oroti.com
973: 2010/01/15(金)22:16 ID:fHBFYow3(1) AAS
遅っ
974: 2010/01/21(木)12:24 ID:MTmRtjK5(1/2) AAS
AA省
975: 2010/01/21(木)12:25 ID:MTmRtjK5(2/2) AAS
全員:もええええええええええええええええええっ!!
友人:ちょwwwwwっをまwwwww
友人:お、おっぱい!
全員:うおおおおおおおおおおおおおお!もええええええええ!
… 無念 Name としあき 06/10/13(金)22:48:39 No.1139034
その後はおっぱいコール。全員でおっぱい!おっぱい!と絶叫連呼。

  _  ∩
省8
976: 2010/01/21(木)13:38 ID:8A0SNK+y(1) AAS
おにいちゃんらめえまで読んだ
977: 2010/01/22(金)15:35 ID:xMdHq52X(1) AAS
・ゲームプログラムとしての骨格
・割り込みの概念の理解
・タイミング制御(V-sync等)
・各オブジェクトとの連携(判定等)
・ゲームとしての起承転結
・三角関数と逆三角関数、円の公式、三平方の定理くらいの算数は当たり前のように使うこと
・空間図形とベクトルの数学的知識を持ち、プログラミングに反映すること
省11
978: 2010/01/27(水)11:24 ID:ZsLEqw0P(1) AAS
AA省
979: 2010/01/29(金)12:09 ID:FRAjmT9n(1) AAS
ファービーが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。

最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップした

「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。
980: 2010/01/30(土)11:48 ID:0jVPkiqZ(1) AAS
愛先生のO・SHI・E・TEわたしの星
落っことしパズルとんじゃん!?
スーパーチャイニーズ3
エスパードリーム2
ジョイメカファイト
聖剣サイコカリバー
じゅうべえくえすと
省13
981: 名無しさん@地下迷宮 2010/01/30(土)22:46 ID:rv+jkspY(1) AAS
メ−テルまたひとつスレが消えるよ
982: 2010/01/31(日)18:47 ID:xvk14o5y(1) AAS
980超えたからね
983: 2010/01/31(日)21:57 ID:YwgKHmOS(1) AAS
次スレは立てずにこの辺に合流かな?

[ウィザードリィ] Wizardry-Like Games 5 [ウィズ]
2chスレ:gameama
984: 2010/02/01(月)01:36 ID:bSX3Nvah(1/2) AAS
死亡 フラグ フラッグ の ガイドライン
死亡フラグとは、“死ぬ”ことへの伏線。
フラグはゲーム・コンピュータ用語でこの場合「何かが起こるための見えない条件」
これらが物語の中で発生すると、キャラが死亡するという法則。

ありがちなネタではあるが、確かに作中ではこれに当てはまることが
多いことに気づく。
ありがちな死亡フラグ
省13
985: 2010/02/01(月)01:38 ID:bSX3Nvah(2/2) AAS
14、「見ろ、人がゴミにようだ!」
15、「バルス」
久しぶりだな!!○○(←主人公)!
16. ずっと仲が悪かった奴に対して「これからも頑張れよ」的なことを言う
17.ワシは、もう、黄昏時じゃ…
18.穴子君に「相当配牌がいいと見えるな」といわれる
19.「ちっ、あのバカ…出すぎだ!」
省25
986: 2010/02/01(月)09:57 ID:PxBHY40/(1) AAS
まとまりが無い、15、と16. の間の数字の無い1行は何だろ
987: 2010/02/01(月)12:01 ID:X9ji/Kd5(1) AAS
複数のネタ元を無理やりマージした結果だろ
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.204s*