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977
: 2010/01/22(金)15:35
ID:xMdHq52X(1)
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977: [sage] 2010/01/22(金) 15:35:17 ID:xMdHq52X ・ゲームプログラムとしての骨格 ・割り込みの概念の理解 ・タイミング制御(V-sync等) ・各オブジェクトとの連携(判定等) ・ゲームとしての起承転結 ・三角関数と逆三角関数、円の公式、三平方の定理くらいの算数は当たり前のように使うこと ・空間図形とベクトルの数学的知識を持ち、プログラミングに反映すること ・行列による座標変換を理解していて実際に組み込むこと ・物事を微分的に分析すること ・最低限の一般力学の知識を持ち、プログラムに応用すること ・ベジェやスプラインの概念を理解し、曲線や曲面処理応用すること ・Zソート、Zバッファなど描画プライオリティの概念を理解すること ・αブレンディング、ラジオシティ、モディファイヤボリューム、グーローなどの陰影処理を理解すること ・圧縮、展開のアルゴリズムを数種類理解し、データ量と要求速度から最適アルゴリズムをチョイスし反映すること ・高速なソート処理をすること ・概念だけでもガベージコレクションは知ること ・オブジェクト指向的な概念でルーチンを組むこと しりあがり寿がこんな感じの漫画描いてたな。さすが栄養士くずれはやることが違う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/977
ゲームプログラムとしての骨格 割り込みの概念の理解 タイミング制御等 各オブジェクトとの連携判定等 ゲームとしての起承転結 三角関数と逆三角関数円の公式三平方の定理くらいの算数は当たり前のように使うこと 空間図形とベクトルの数学的知識を持ちプログラミングに反映すること 行列による座標変換を理解していて実際に組み込むこと 物事を微分的に分析すること 最低限の一般力学の知識を持ちプログラムに応用すること ベジェやスプラインの概念を理解し曲線や曲面処理応用すること ソートバッファなど描画プライオリティの概念を理解すること ブレンディングラジオシティモディファイヤボリュームグーローなどの陰影処理を理解すること 圧縮展開のアルゴリズムを数種類理解しデータ量と要求速度から最適アルゴリズムをチョイスし反映すること 高速なソート処理をすること 概念だけでもガベージコレクションは知ること オブジェクト指向的な概念でルーチンを組むこと しりあがり寿がこんな感じの漫画描いてたなさすが栄養士くずれはやることが違う
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