[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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38: 2008/11/17(月)21:52 ID:1mc7VZ2B(4/6) AAS
書いた本人にそれいわれてもなー
じゃあ何で書くの? ってなるけど
反応がいらないならメモ帳にでも書けばいいじゃない
39: 2008/11/17(月)21:54 ID:zf3xGqtd(4/7) AAS
いいね、もっと反応して糞スレにしてくれよ
40: 2008/11/17(月)21:55 ID:zf3xGqtd(5/7) AAS
まぁ1だし反応しちゃうのも仕方ないか
41: 2008/11/17(月)21:57 ID:IFr1JuXb(1/2) AAS
シンプルに言うと「死ね」
42
(1): 2008/11/17(月)21:57 ID:1mc7VZ2B(5/6) AAS
連投してまでがっつかれても困るなー
そんなおもしろリアクションできないよ俺
43: 2008/11/17(月)21:58 ID:zf3xGqtd(6/7) AAS
技術を持った人間(笑)
vipwiz(笑)
44: 2008/11/17(月)21:59 ID:zf3xGqtd(7/7) AAS
>>42
おもしろリアクション(笑)なんて期待してないって
そのレスみたいに無駄にやってくれればいいんだよwww
45: 2008/11/17(月)22:02 ID:1mc7VZ2B(6/6) AAS
・゜・(PД`q。)・゜。
46
(1): 2008/11/17(月)22:18 ID:QJGfmRyn(7/7) AAS
外部リンク[html]:inu40.web.infoseek.co.jp
ここの計算式は間違ってる
ここのオーナーに指摘してやってもいっこうに直そうとしないからダメだ

攻撃スキル = モンスターの AC + ファイトレベル - 3 × モンスターのグループ
47: 2008/11/17(月)22:27 ID:Z4Uzi903(2/2) AAS
同人ゲーム板に同じスレが
あるんだが、こんな過疎板に
立てなくてもいいじゃね?
48: 2008/11/17(月)22:34 ID:IFr1JuXb(2/2) AAS
過疎板の割りにキチガイが大量に湧いてるみたいだけど。
49
(1): 2008/11/17(月)23:04 ID:yHwNRU7h(1) AAS
音楽って勝手に作っちゃっていいの?
50: 2008/11/17(月)23:46 ID:rSWvXorr(1) AAS
>>49
>>1不在だからなんとも
51: 2008/11/18(火)00:11 ID:2ugPIDc3(1/3) AAS
というか今更Wizクローンって需要あるのか知りたい。
だいたい商用でも出てるし、コンシューマもいろいろ移植されているし。

どうしても作るならwizメーカーみたいにして欲しいね。
それだとどのwizでも作れるだろうし。
というかそんなやつ目指しているの?
52: 2008/11/18(火)00:13 ID:2ugPIDc3(2/3) AAS
ああ、書き方悪かった。
これじゃ煽りに見えるね。
需要あるのかどうかを知りたいのは事実で、それだけのことです。
53: 2008/11/18(火)00:18 ID:FXTlplLF(1/2) AAS
商売じゃないんだから需要は関係ないと思うけどな(あるかないかで言えばあると思う)
おもしろいもんに出会ったら自分も作りたくなる
そんなもんじゃね?
54: 2008/11/18(火)00:21 ID:FXTlplLF(2/2) AAS
(あるかないかで言えばあると思う)ってのは需要がってことね
連投スマン
55: 2008/11/18(火)01:26 ID:mQtuBPh9(1) AAS
でも、Wizって無性にまたやりたくなるときがあるんだよな
56: 2008/11/18(火)06:13 ID:Qly6mkT2(1) AAS
>>46
正しい計算式うp
57: 2008/11/18(火)06:14 ID:cTjbaCbH(1/3) AAS
需要がある(笑)
58: 2008/11/18(火)06:16 ID:cTjbaCbH(2/3) AAS
お前がやりたいだけだろ、需要wwwwwwww
59: 2008/11/18(火)06:29 ID:6F1LXIIa(1) AAS
朝っぱらからこんなスレくさして悦に入ってるって
スゲー安っぽい自我だな、お前w

逆に羨ましいわ。
60: 2008/11/18(火)06:33 ID:mI7kxXvh(1) AAS
正にクソスレ
まあ元々>>1には期待できそうにないけどな
クソスレ立てないと作れないとか自分で無能だというのを証明してるようなもんだ
61: 2008/11/18(火)06:37 ID:cTjbaCbH(3/3) AAS
自我(笑)
朝っぱらから反応してくれてありがとう1よwww
62: 2008/11/18(火)07:23 ID:B++37Rr/(1) AAS
エミュでいいじゃん
63: 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/18(火)09:39 ID:1PKcEgKI(1/5) AAS
なんだ、この伸び様はw
wizスレなんだしこういう殺伐としたのも悪くない
と思ったりする俺がいる・・
64
(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)10:13 ID:KaL3SPdu(1/5) AAS
>>1おはよう。
昨日からずっとこんな感じなんだが。
サンプルの方はどうなってる?
65
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)11:04 ID:1PKcEgKI(2/5) AAS
>>64
おはよう。

昨日は忙しかったのであまり進んでないけど
とりあえず簡単なマップエディタを作ってるところ

今週はなんか色々用事があるので
ダンジョン歩行サンプルができるのは
週末か来週あたまくらいになりそうだなー
省1
66
(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)11:13 ID:KaL3SPdu(2/5) AAS
確認した。
それなら今は現状のスキルアップ目指して勉強してるわ。
67: 2008/11/18(火)11:23 ID:JT5ADly4(1/3) AAS
開発言語は何使ってるの?
68
(1): 2008/11/18(火)12:48 ID:jFMb1HVs(1/4) AAS
マジでやる気なのか...
がんばれ応援してる
俺はこの板の別スレがあるので参加できんが、同じ開発者として応援する

言語は今だとC#とかVBか?
69
(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)12:57 ID:KaL3SPdu(3/5) AAS
>>68
C++だよ。
というか、VBとかそんなにゲーム組むのに優秀なのか……?
昔弄った事があるだけで全然解らない
70
(1): 2008/11/18(火)13:07 ID:jFMb1HVs(2/4) AAS
下げ忘れスマソ
いや、激しい描画するわけじゃないだろうし、それならVBでも
いけるんじゃないのかと。
そうかC++でDirectX使わなければ移植もできるかもね。
71
(2): 2008/11/18(火)13:58 ID:JT5ADly4(2/3) AAS
>>69
VB.NETで、DirectXを使用せずにGDI+でやるとさすがに激しい動きは無理だが。
(ファミコンエミュをGDI+オンリーで作ったら画面サイズ756x720以上にするとFPSがた落ちしちゃったw)
まあ、ManagedDirectXライブラリが提供されているからVB.NETでもDirectXは使えるけどね。
めっちゃアクションするもであってもDirectXやDirectDrawを使えばVB.NET(やC#)でもいけるでしょう。
べつに、VB.NETやC#を進めているわけではないけどね。

C++ですか。
省3
72
(1): 2008/11/18(火)14:08 ID:EYw44nA9(1) AAS
Wizardryにはアクション性は皆無だが
73
(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)14:27 ID:KaL3SPdu(4/5) AAS
>>70
なるほど。
でも今回はDirectX使う筈。

>>71
俺はVC++。>>1のは知らない〜
ATLってのは正直知らないけど、
MFCかATLか?って話の流れからATLもクラスライブラリの一種かな。
省3
74: 2008/11/18(火)14:52 ID:JT5ADly4(3/3) AAS
>>72
うん、FC版なんかはアクション性はないけど、
これから作ろうとするWizardryがDirectXを使用するといってるから
アクション性が高いものを作るんかな?と思ってね。

>>73
そうですか。了解です。
75
(1): 2008/11/18(火)15:28 ID:jFMb1HVs(3/4) AAS
いやただ単に画面描画どうするかという話でDirectX使おうというだけでしょ。
ATLはテンプレートライブラリですね。
MFCより軽量のプログラムを作れるCOMを利用したテンプレートベースクラスライブラリらしい。
76
(2): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)17:11 ID:1PKcEgKI(3/5) AAS
>>66
もし暇ならエディタとか作ってみない?

>>71>>75
VC++使ってる
クラスライブラリとしては
STLとBoostだけ使う

MFC、ATL、GDI+は使わないdす
77
(2): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)17:18 ID:KaL3SPdu(5/5) AAS
>>76
今Wizの計算式のクラス作ってみてる罠(ぇ
何をやってるんだろうね。何を

エディタってMapエディタ?
78
(1): 2008/11/18(火)17:51 ID:jFMb1HVs(4/4) AAS
>>76
STLとBoostか。
DirectX使うよりSDLにしておけば後で他に移植できるのではと言ってみる
いや別に強制じゃないから、只の戯言だから無視してくれいいいです

>>77
ガンガレ
79
(1): 2008/11/18(火)18:37 ID:CnBjcUGN(1) AAS
STLは、ともかくBoost?一体>>1は何を作ろうとしてるんだ??
FC版系のWizじゃなかったのか?
それとも釣り?
80
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)19:06 ID:1PKcEgKI(4/5) AAS
>>77
敵のパラメータ設定するやつ。

>>78
他環境への移植は全然考えてなかった。
そういう需要って多いのかな?

>>79
いや、多用するんで一応書いてはみたけど
省6
81
(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/18(火)19:17 ID:Yx/JgQEe(1) AAS
>>80
敵のパラメータ設定か。
一応パラメータの仕様とエディターで保存する方式教えて欲しいな。
82: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/18(火)19:21 ID:1PKcEgKI(5/5) AAS
>>81
今メッセ使える?
使えたらオンよろすく
83
(4): 2008/11/18(火)20:52 ID:Ne6Jk6KQ(1) AAS
外部リンク[html]:zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp
外部リンク[html]:zeldaclassic.hp.infoseek.co.jp
このスレも製作の参考にしてください
84
(2): 2008/11/18(火)22:39 ID:Yp0Gk7S0(1) AAS
今北産業。これ将来的には五つの試練みたいなエディタも付いてくんの?
もしそうなら全力で応援する!
85: 2008/11/18(火)23:44 ID:2ugPIDc3(3/3) AAS
>>84
まとめのwiki見たら、その機能は削るみたいよ
(´・ω・`)ショボーン
86: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)00:05 ID:qxREaSHa(1/4) AAS
>83
ずいぶん懐かしいスレを・・・
87
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/19(水)02:30 ID:2h8pa5sV(1) AAS
>>83
長いので気長に読んでみまする

>>84
すまない
付けない
予定だ

・隠し扉
省5
88: 2008/11/19(水)02:39 ID:B3WKYBBI(1) AAS
誰でもいじれるエディタはなくても良いけど
解析すりゃシナリオ改造できる余地があるとありがてぇです。
89
(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)03:09 ID:qxREaSHa(2/4) AAS
>83
それはhtml化されてるな
ウィザードリィ#9を作ろう!wizardry
2chスレ:gsaloon
ウィザードリィ#9を創ろう!地下2階【wizardry】
2chスレ:gsaloon
90
(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)03:13 ID:qxREaSHa(3/4) AAS
>25
10 名前:ゲーム好き名無しさん :02/12/05 10:36 ID:???
コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。
・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
・ダメージに力のボーナスがつかない
・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ
省3
91: 2008/11/19(水)03:56 ID:UGjjGv0S(1) AAS
>>87 おつかれ、おやすみ。
 >>83とか>>89は全く読まなくてもいいと思う。
 むしろ、読まない方がいい位。

あと、移植については考える必要はない。と断言しよう
というか、DirectXべったりなスパゲッティコードは論外だとして
基本的に、MVCをきっちり考えて作り分けておけば、
大した労力なしに移植できるし。
省1
92: 2008/11/19(水)07:02 ID:O426+XE7(1) AAS
スパゲッティーも何もソースはだすきあんの?
93: 2008/11/19(水)15:43 ID:BMQvooOj(1) AAS
クソゲーのソースなんざイラネ
94: 2008/11/19(水)15:53 ID:WQRBIUgp(1/2) AAS
などと言っており、余罪を追及していく方針です
95
(1): 2008/11/19(水)16:34 ID:dXPqGAn9(1) AAS
>>90
> ・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
現状では健康度判定に成功したら極端に低い目を振り直す仕様だからね。
Wizとの仕様の食い違いではあるけど、システムが破綻してるとは言えないね。

> ・ダメージに力のボーナスがつかない
> ・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
え〜?最新版ではどっちも細かく設定できるようになってるよ?
省10
96: 2008/11/19(水)17:08 ID:iz53c6xf(1/5) AAS
モンスターの攻撃対象が完全にランダムにならない
97
(1): 2008/11/19(水)17:25 ID:iz53c6xf(2/5) AAS
どうでもいいけどあの作者のヒー○ーとかいうやつ馬鹿だよね
素直にHPのボーナス付けるようにすればいいのにそんな簡単なこともできないなんて
もうその一点だけでも十分「破綻」でしょ
98: 2008/11/19(水)17:28 ID:iz53c6xf(3/5) AAS
命中率の計算式なんか毎度毎度仕様変更でシナリオ作者に迷惑掛けまくってるんだから(いまだに仕様公開しないというだけでも変態だ)
いまさら過去のシナリオとの互換性がどうのこうのという言い訳なんかできるわけないだろうしな
99
(1): 2008/11/19(水)17:31 ID:iz53c6xf(4/5) AAS
HP関連なんか一番基本的なことなんだが
それすら何年かかってもできてないなんて

まさかここのスレ主もそういう糞なソフトを作ったりしないよな?
100: 2008/11/19(水)17:50 ID:WQRBIUgp(2/2) AAS
タダゲ厨はお帰りください
101: 2008/11/19(水)19:45 ID:1MWBTl5c(1) AAS
いきなり痛い奴が湧いてるな
102: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/19(水)19:58 ID:qxREaSHa(4/4) AAS
>95
・HP上昇に生命力のボーナスがつかない
wizクローンを作る上でこれは大きな問題。
HPを上げさせるためにレベルアップを早めねばならず、
そうなると今度は呪文が早く覚えすぎてしまう。
・ジルワンの設定
ジルワンは敵の呪文レジストの影響を受けるが、そう設定できないのでは?
103: 2008/11/19(水)20:50 ID:iz53c6xf(5/5) AAS
呪文のレジストだとかブレスのレジストだとか複雑になりすぎて
理論的なシナリオのバランス調整はほとんど不可能
適当に作って自己満足に浸ることしかできない
104: 2008/11/19(水)20:59 ID:QAcTLozq(1) AAS
横スクロールは?
105
(1): 2008/11/20(木)00:39 ID:uq+6JSdO(1/5) AAS
モンスターについて聞きたいんだけど、何体くらいを予定してんの。
106
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木)01:05 ID:0inCykuy(1/4) AAS
計算式の件はあまり詳しくないのでよくわからんけど
極力オリジナルに忠実にしたいです
詳しく解説したサイトがないかチョコチョコ探してるけど
全部を網羅してるサイトは無さそうですねぇ

今一番知りたいのはHPとMPの算定方法デス

>>105
現状考えてるのはモンスターとしては50種類、
省2
107: 2008/11/20(木)01:12 ID:uq+6JSdO(2/5) AAS
wikiにある「どうするか未定の仕様 * モンスターの名称・特徴」ってのはいつぐらいに決定するの
完全オリジナルか原作を真似るのかはっきり聞いてから参加したいんだけど
108
(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木)01:21 ID:0inCykuy(2/4) AAS
原作を真似るようになると思う
109: 2008/11/20(木)01:34 ID:uq+6JSdO(3/5) AAS
>>108
回答ありがとう。
原作はbusinしかプレイ経験なく、資料集めて描くのも大変なんで参加できないです。ごめんなさい
1さん、ゲーム作り頑張ってください
110
(3): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木)01:50 ID:0inCykuy(3/4) AAS
外部リンク[htm]:www.pekori.jp
ここに画像が一通りあるけどダメっぽい?
111
(1): 2008/11/20(木)02:09 ID:uq+6JSdO(4/5) AAS
人のモンスターを真似して描いたことないんだけど、試しに一度描いて見るよ。
提出する画像の拡張子と、サイズ、後はどのモンスター描けばいいのか>>110の番号で教えて
112
(1): 2008/11/20(木)02:13 ID:RWbvIzbX(1) AAS
>>110
馬鹿だろお前
そんなの使ったら著作権的にまずいくらいわかりそうなもんだが
113: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/20(木)02:22 ID:0inCykuy(4/4) AAS
>>111
おお、マジですか
pngで250x350、No.11のLVL1 PRIESTお願いします
モチーフだけ同じなら必ずしも模写みたいな感じじゃなくていいです

>>112
誰がまんま使うと言った?
114
(2): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/20(木)02:34 ID:nwsMaGJs(1) AAS
>106
◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2 
2chスレ:gsaloon

MPは呪文習得率の事?IQorPIE/22ぐらいな気がするな。
115
(1): 2008/11/20(木)05:27 ID:n48KRAv8(1) AAS
IQ or PIE / 30だよ
特定のレベルで必ず覚える呪文もあるみたいだけど
116
(1): 2008/11/20(木)11:54 ID:gPpNK7K4(1) AAS
モンスターって何色使っていいの?
117
(3): 2008/11/20(木)12:56 ID:w6bgQl2k(1) AAS
あのさ、よくこの手のスレ立つけどさ、完全なクローンって作る意味あるの?
エミュじゃ駄目なの?何の為につくるの?
それはクリエイターといえるの?
118: 2008/11/20(木)13:05 ID:9Bui3/lA(1) AAS
意味かw
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