[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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1(54): 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月)00:40 ID:T4jocCOu(1/3) AAS
ここはWizardryクローンを作るスレです。
【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新
【製作・仕様】
省12
2(2): 2008/11/17(月)01:02 ID:9Cr+olg1(1) AAS
糞スレ2get
ここに来たら完成しません
3: 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月)01:03 ID:T4jocCOu(2/3) AAS
よし、仕様まとめ終わったしサンプルでも作るか
4(1): 2008/11/17(月)01:22 ID:Te8EJo0M(1/4) AAS
>>1乙。
5(2): 名無しさん@地下迷宮 2008/11/17(月)01:30 ID:Te8EJo0M(2/4) AAS
参考資料
Wizardry #1 に関して。
■カント復活率[FC,GBC]
復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。
■ディ・カドルト
[FC]
省3
6: 1 ◆fZbR2Dxhc6 2008/11/17(月)01:33 ID:T4jocCOu(3/3) AAS
>>5
ありがとう!
そういうのすごい助かります。
7: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/17(月)01:34 ID:Te8EJo0M(3/4) AAS
あらIDが同一
8: 2008/11/17(月)01:40 ID:Te8EJo0M(4/4) AAS
あら本当
9(1): 2008/11/17(月)03:39 ID:UH8KsOn3(1) AAS
「たった壱すれなんだから、過去ログぐらい乗っけてほしいなぁ」
と思った。
完成度次第では、自分もProgramと絵を手伝うよ。
Programは、C++、Java、LISP、Ruby、HSPとSmalltalkならちょいとはできる。
正直、Wizardry(#1にかぎらず、古典部類は…)はDirectX使う必要性がない気がする。
Java・HSPなら、普通に基本だけでも実装できるし、まぁ不満もなく動かせるし。
>>1のDirectXの勉強のためにってことじゃないならね。
省9
10: 2008/11/17(月)03:56 ID:WPhEdu6J(1/2) AAS
>・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
プログラマは用無しだから、そっち方面の仕様が書いてないってだけじゃねぇの?
絵や音作る分にはどうでもいい情報だし。
11: 2008/11/17(月)04:05 ID:WPhEdu6J(2/2) AAS
ちなみに絵に関する仕様は「FC版wizベース」って情報だけありゃ
出来る奴は自分で基本的に必要な情報引っ張ってこれる。
ダンジョン描画部分は224*128で視界は3ブロック先まで。
表示されるのは左右壁のみ、上下は黒の塗りつぶしとか。
(もちろんあくまで基本情報で変更の可能性はあるが)
まぁ何が言いたいかと言うと、自分妄想担当&実務やる兵隊ども募集な糞スレならまだしも
最低限自分で何か出来るスキル持った奴が立てたスレまで
省1
12: 2008/11/17(月)06:18 ID:zf3xGqtd(1/7) AAS
戦闘の監獄でやれゴミカス
13: 2008/11/17(月)07:28 ID:ceMQEge7(1) AAS
また単発スレですか
14: 2008/11/17(月)10:35 ID:3r7miSvh(1) AAS
応援あげ
15: 2008/11/17(月)10:52 ID:Y4N445dm(1) AAS
また馴れ合いが目的のかまってちゃんか
スレ立てないと完成させるのは不可能とでも思ってんのかこの馬鹿は
16: 2008/11/17(月)10:53 ID:QJGfmRyn(1/7) AAS
無料で配布してくれるソフトなら
有料の戦闘の監獄とやらを買えない貧乏人にとってはありがたいな
買いに行くのが面倒な(近所で売ってない OR ネットで買えない)引きこもりとか
まあ俺のことだが
17(2): 2008/11/17(月)10:57 ID:QJGfmRyn(2/7) AAS
フリーソフトでまともにWizardryを再現したゲームが現状で存在しないわけで
それを実現してくれるのなら大歓迎だ
ちなみにうちのPC環境はいまだにWindows95だ
ダイレクトXとやらは使わないでくれると助かる
18: 2008/11/17(月)10:59 ID:QJGfmRyn(3/7) AAS
いやむしろ携帯アプリでもプレイできるようにしてくれるのが理想だが
最近はPC持ってない携帯ユーザの方が多い
19: 2008/11/17(月)11:00 ID:SH/KdCLo(1) AAS
日曜に三枚の絵をうpした者です。
スレの移動を確認。
20(1): 2008/11/17(月)11:33 ID:MNKuVJay(1/2) AAS
>>17
Windows95でも最新版は無理でもDirectX8.0a迄だったら使えるはずだと思ったが……
21(1): 2008/11/17(月)11:35 ID:QJGfmRyn(4/7) AAS
>>20
うちにはダイレクトX7しか入ってないが
8でもインストールできるのか?
22(1): 2008/11/17(月)12:03 ID:MNKuVJay(2/2) AAS
>>21
確かこれでいけるはず。
外部リンク[mspx]:www.microsoft.com
あとこっちはダウンロードについて質問してる人。
外部リンク[html]:okwave.jp
23(2): 2008/11/17(月)12:14 ID:ToxM8HJD(1/2) AAS
>>17
Wizardryクローンではないけど、こんなのあるよ。
不十分かな?
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
24(1): 2008/11/17(月)12:26 ID:QJGfmRyn(5/7) AAS
>>22
インストールしてみた
とりあえず問題なさそう
>>23
それクソソフトの代表格みたいなものだ
計算式めちゃくちゃだし
攻撃対象の決定方法とかも変
省4
25(1): 2008/11/17(月)15:41 ID:ToxM8HJD(2/2) AAS
>>24
> 計算式めちゃくちゃだし
え?どういう事?Wizardryクローンとして見た場合?
というか、計算式ってどこから見えるの?
> 攻撃対象の決定方法とかも変
?
> 後付けで修正しまくっているせいかシステムはほとんど破綻してる
省1
26: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月)20:46 ID:zqprhOCs(1/3) AAS
>>5
のように公式(?)を収集or作成しないとダメそう。
27(1): 2008/11/17(月)20:51 ID:QJGfmRyn(6/7) AAS
いまさら計算式も攻撃対象の法則も理解していないようなやつは
ここでは役に立たないから出てこなくていいよ
28(1): 2008/11/17(月)21:06 ID:qiUDf0vZ(1) AAS
ここにもWizの資料があるよ
Vや外伝IVとかが主みたいだけど、参考にはなるんじゃない?
外部リンク:www29.atwiki.jp
29: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月)21:10 ID:zqprhOCs(2/3) AAS
>>27
すいません
>>28
外部リンク[html]:int40.web.infosekk.co.jp
ここにもありました。
30: 資生堂 [hf52a@yahoo.co.jp] 2008/11/17(月)21:14 ID:zqprhOCs(3/3) AAS
すいません間違えました。
外部リンク[html]:inu40.infoseek.co.jp
でした。
31: 2008/11/17(月)21:15 ID:1mc7VZ2B(1/6) AAS
技術を持った人間が、真面目にゲームを作ろうとしてるのに
わざわざ潰そうとする人間ってなんなの?
正直スレ立てするメリットより、煽りのデメリットの方が大きいと思うけど
外伝が好きです。特に2
3もいいね
32(1): 2008/11/17(月)21:15 ID:2yNbfrjC(1) AAS
今頃何いってんだウィズクローンなんてとっくに出てる
そんなもん作っても一切需要はない
33: 2008/11/17(月)21:23 ID:1mc7VZ2B(2/6) AAS
>>32
いちいち需要を考えてゲームを作るの?
好き勝手できるのが同人のいいところなのに
一切需要はないというけど、俺はやりたいよ
34: 2008/11/17(月)21:30 ID:zf3xGqtd(2/7) AAS
1自演乙
35: 2008/11/17(月)21:35 ID:Z4Uzi903(1/2) AAS
命中の計算式ちがわくね?
Apple版だよね?
36: 2008/11/17(月)21:46 ID:1mc7VZ2B(3/6) AAS
わざわざあげてまで自演認定せんでも
というか、作者でないことを証明するのって無理くね?
37: 2008/11/17(月)21:48 ID:zf3xGqtd(3/7) AAS
そう思うなら反応しなければよくね
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