[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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604: 2009/02/15(日)23:20 ID:ZHADOXFN(1/2) AAS
つまり劣化Wizができるというわけですね
605: 2009/02/15(日)23:24 ID:GRbRgEir(1) AAS
つまりディープダンジョンができるというわけですね
606: 2009/02/15(日)23:58 ID:ZHADOXFN(2/2) AAS
つまり謎の村雨城ができるわけですね
607
(1): 2009/02/16(月)00:15 ID:x8qT6Tw+(1) AAS
それじゃぁ、劣化Wizってことで、もうじき、ダンジョンのテスト版をアップします。
とりあえずB1Fで。あとダークゾーンと当たり判定入れればできるので、3,4日後には
アップできると思うので。
エミュでプレイしたら前2マスだったからそれで作ってたんだけど、さっき魔法の一覧みてたら
3マス先とか書いてあって、直すのめんどくさいんですいませんけど。
608: 2009/02/16(月)06:55 ID:0rL41TAR(1) AAS
そゆのはうp時でおk
609: 2009/02/16(月)09:02 ID:caUGpoSX(1) AAS
自分を追い込むために宣言は必要だよ。
610
(1): 2009/02/16(月)12:38 ID:FPXMo0R0(1) AAS
>>601,602

将来的には欲しい。

ミルワ、ロミルワは簡単だろう。
視覚範囲変更だけだ。

カンディはドアを開けない範囲で
左右の壁を見ながら探索すればいい。
アルゴリズムがどこかにありそうなきがする。
611: 2009/02/16(月)20:08 ID:zc7Mioad(1) AAS
>>1のように速攻で逃走しちゃつまらないからな
少しは楽しませろよ
612: 2009/02/16(月)20:11 ID:j1JT1jFj(1) AAS
>>610
カンディって探索必要?どの階層のどの方角にいるかくらいじゃなかったっけ?
613: 2009/02/16(月)21:15 ID:wi7tXte6(1) AAS
>>607
公開まだ?
614
(2): 2009/02/16(月)21:36 ID:VUl1Q+XD(1) AAS
Bishopの識別の成否って
どういう仕様になってるんだろう
615: 2009/02/16(月)21:42 ID:sWPsRP5s(1) AAS
そういうのには方程式があったはず
古くて詳しい攻略解説サイト巡れば見つかるとおも
616: 2009/02/17(火)01:02 ID:0XdfpSOZ(1) AAS
死と灰とロストとかもめんどくさいな。死=ロストでいいな。
つまり、蘇生はなしだな。
よし、そうしよう。
劣化WIZをがんばってつくるぞ。
>>613
まだ。今日は何もやってない。4日後は木曜の夜か。
劣化WIZだけどいい?
617: 2009/02/17(火)01:38 ID:tw1BQYrt(1) AAS
>>614

#1ならここお勧め→ >>525

あと最近見つけたけど、ここも結構使える部分がある。
外部リンク:www29.atwiki.jp

コテついてないから別人か同一の人かわからんが、
wiz作成してるすべての人ガンガレ。 (`・ω・´)ノシ
618: 名無しさん@地下迷宮 2009/02/17(火)01:46 ID:nnIwEtLO(1) AAS
なんかDRPGCS以下臭がプンプンと・・・
>614 >114
619: 2009/02/17(火)20:10 ID:P/6GO2w2(1) AAS
うんこ臭
620
(1): 2009/02/17(火)22:20 ID:DdUj6D51(1) AAS
文句言うだけのクレクレ厨より、肥料になるうんこのほうがよっぽど有意義
なんでこの板、何もしない厨のほうがえらそうなのかな?
621: 2009/02/18(水)10:31 ID:7XmYd2Is(1) AAS
>>620
おまえもなw
622: 2009/02/18(水)22:17 ID:M8PTup7k(1) AAS
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
2chスレ:gamedev

このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?
623: 2009/02/18(水)23:16 ID:zkI53U8J(1) AAS
昔々、X1でWizやってた時は
迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど
あれっていつ頃からなくなったのかな?
624
(1): オガワン 2009/02/19(木)00:05 ID:iieaJBD4(1) AAS
ダンジョンのテスト版。
800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、
気にしないでください。
LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。

外部リンク[html]:www7.uploader.jp

次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。
625: 2009/02/19(木)00:13 ID:DrS7ab22(1) AAS
乙、
ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・
626: 2009/02/19(木)00:35 ID:9/BOP/vu(1/2) AAS
ダメだ、どの扉も開けられない。ヒントくり
627: 2009/02/19(木)00:37 ID:9/BOP/vu(2/2) AAS
あぁ、vか
628: 2009/02/19(木)15:27 ID:F4njrpxK(1) AAS
>>624
凄乙です
壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました
629: 2009/02/22(日)12:49 ID:OjD42APz(1) AAS
うんこ
630: 2009/02/22(日)13:51 ID:XhWXfxX9(1) AAS
ちんこ
631: 2009/02/23(月)03:34 ID:DcLjNQQL(1) AAS
めんこ
632: 2009/02/23(月)20:39 ID:xdiSSe/8(1) AAS
がんこ
633: 2009/02/26(木)00:40 ID:/PiMr5I7(1) AAS
次はキャラクタ作成とか街とかお店とかの実装にしよう。
更新時期はまったくもって未定。

マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で
作ってください。edgeで十分描けるでしょう。

絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。
PNGかBMPかどちらかでお願いします。

俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか
省1
634: 2009/02/26(木)10:43 ID:deB2ifvs(1) AAS
うんこ
635: 2009/03/07(土)11:18 ID:iYOYMqgm(1) AAS
>>1生きてたらメールください
別に攻める気ない、単純に安否が気になる

今日以降いつでもいいよ
636: 2009/03/07(土)22:15 ID:AvIC9ZjU(1) AAS
オナラプー
637: 2009/03/08(日)01:10 ID:u3V3adCu(1) AAS
オタコプー
638: 2009/03/08(日)02:18 ID:M32GyuOz(1) AAS
オブーナ
639: 2009/03/09(月)01:31 ID:SNyxK2gy(1) AAS
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
640: 2009/03/09(月)14:57 ID:XwfE8V64(1) AAS
ウ今集うは
641: 2009/03/09(月)15:01 ID:4gpR4arb(1) AAS
虫もてこゃ
642
(1): 2009/03/09(月)19:16 ID:65TYMJ4b(1) AAS
AA省
643: 2009/03/09(月)22:58 ID:eMmTcwyh(1) AAS
来るなんて思ってないわw
最初からすぐ消えると確信していた
644: 2009/03/10(火)01:12 ID:UJoY+tbH(1) AAS
来最 = くさい = オナラプー
645: 2009/03/10(火)07:18 ID:SclEiPO8(1) AAS
>>642
1おつ
646: 2009/03/16(月)23:52 ID:isLiGGwi(1) AAS
cursesライブラリで作ったらあかんの?てかもうある?
647: 2009/03/18(水)09:00 ID:X52q1LQh(1) AAS
あげ
648
(2): 2009/03/18(水)17:32 ID:GV7acJeB(1) AAS
>>523
完全テキスト版DQ
動画リンク[ニコニコ動画]
649
(1): 2009/03/20(金)02:04 ID:3d31P+nj(1/4) AAS
>>648
自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと
思った事があったな。↓みたいにしたり。

│▼
+■

キャラはまだ表現しやすいんだけど、
マップの山とかが表現しにくい。
省12
650
(1): 2009/03/20(金)03:08 ID:ci3A48qA(1) AAS
AA省
651: 2009/03/20(金)05:18 ID:3d31P+nj(2/4) AAS
AA省
652: 2009/03/20(金)07:02 ID:zY/mUDy/(1) AAS
>>649>>650
NECのグラフィックキャラクターコードは、特にいい感じのが揃ってた
Bug太郎氏のN-TYPEの表現とか驚異的

ポケコンPC−E500は、文字をグラフィックに変更できる機能が
あってグラフィックがprint文で表示できた

思うにフォント編集や外字を利用すれば、できそうな気もする
653: 2009/03/20(金)12:37 ID:YvELEfKl(1) AAS
なんか雑談スレになってるなぁ
654: 2009/03/20(金)17:05 ID:3d31P+nj(3/4) AAS
N-TYPE、ググったがすごす。
NECのフォントで、/の半分塗られているのが
使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。
後、横や縦のスペースの幅が、
1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。

ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、
NECみたいないいのはあまりないな。
省9
655: 2009/03/20(金)23:20 ID:3d31P+nj(4/4) AAS
通常のやろかたで2(4)×2で挑戦したが・・・。
山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。
画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp

外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと
いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。
656: 2009/03/20(金)23:44 ID:696uXlsp(1) AAS
普通にGUIでBMP使えばいいのでは
657: 2009/03/21(土)01:47 ID:N6AxeDx/(1) AAS
それを言われちゃ元も子もない。
>>648の作品が面白かったから、CUIでいろいろできないかなと。

ウィズの話とはずれてしまうので、ここで終わりにする。
続きはコンソールゲームスレ、テキストゲームスレ辺りで。
レスくれた人、ありがとう。
658: 2009/03/21(土)01:51 ID:ipLupl7Q(1) AAS
迷宮が線画なのは当然として敵や宝箱をアスキーアートにしたWizを作ればいいんじゃね?
659
(1): 2009/03/21(土)15:11 ID:guywK5DV(1) AAS
ぶっちゃけダンジョン以外のグラはどうでもいいだろ
660: 2009/03/21(土)17:12 ID:smgYtnBh(1) AAS
>>659
宝箱を目の前にドキドキするのがWizの醍醐味のひとつだというのに
661: 2009/03/21(土)17:46 ID:vZG3WwT3(1) AAS
なぁなぁおまいら。
ウィザードリー風のゲームが欲しいのか?
それともオリジナルのウィザードリーが作れるツールが欲しいのか?
どっちだ?
662
(1): 2009/03/22(日)02:32 ID:6QHJxyC8(1) AAS
後者は既にそれなりのが売ってるからイラネ。
663: 2009/03/22(日)03:19 ID:j+QGO9GC(1) AAS
昔みたいにLINE文で線引いたやつが一番いい
664: 2009/03/22(日)04:53 ID:+37RKp5B(1) AAS
Wiz1から5と6の前半のテイストを引き継いだ流れのものが欲しいな。
地上とか宇宙とか変なシナリオはいらない。
665: 2009/03/22(日)12:47 ID:9CABmzaH(1) AAS
自分で作れば
666: 2009/03/23(月)09:35 ID:tBOyLemr(1) AAS
>>662
そんなツールなんか有ったっけ?
フリーでそういうのはちらほら有るけど。
667: 2009/03/23(月)11:42 ID:9N5SAujY(1) AAS
『五つの試練』の事でしょ
668: 2009/03/25(水)22:52 ID:payHG7FC(1) AAS
フリゲではwanderersがすでにあるのに何を作ろうとしてたの?>>1
669: 2009/03/26(木)13:27 ID:uoZMP3+M(1) AAS
すでにあったら作っちゃいかんのか
670: 2009/03/26(木)16:41 ID:l9agrIBa(1) AAS
つーか、漢字ROM持ってるNECの昔の機種ならともかく、
AT互換機でOEM文字セットの256個以外を使ったら
グラフィックを使ってるのと変わらんだろ。
671: 2009/04/01(水)07:27 ID:cnv5Ipu9(1) AAS
ガッ
672: 2009/04/01(水)14:54 ID:gsT+PTrp(1) AAS
そういや、ウィザードリィのマップって、壁に厚みがあるんだっけないんだっけ?
初期のものは無かった気がするけど、ずっとそうだっけ?
673
(1): 2009/04/01(水)15:47 ID:lT7EVs+3(1) AAS
GB外伝のはあった。
たぶんGS製作版からだろうな。
674: 2009/04/01(水)16:03 ID:ZeIwGoBT(1) AAS
壁に厚みがあるダンジョンのRPGと聞いて真っ先に思い出すのはカオスエンジェルスだw
675: 2009/04/01(水)21:29 ID:h2A9eW6M(1) AAS
外部リンク[html]:kasuya666.myura.jp

これどうよ?
676
(1): 2009/04/01(水)21:37 ID:juZPKLpw(1) AAS
描画自体はうまくいってるみたいだが、動きに慣れが必要そうだ
677
(1): 2009/04/01(水)22:18 ID:gsZiwT2V(1) AAS
広いところに出ると不安になります。
床にもマス目表示欲しい。

扉の向こうが少し見えるのがいいね。
678
(1): 2009/04/02(木)19:51 ID:qhYjqjkc(1) AAS
>>65
動きが・・・・。酔いそうであまり好きになれない。
視点を上下するのだけOFFにするオプションあったら良いかと。
679: 2009/04/02(木)20:51 ID:cGqeQ116(1) AAS
>>673
GBもないよ
680
(2): 2009/04/02(木)21:57 ID:hIcMtRhR(1) AAS
>>676
どこが気持ち悪いですかね?
カイゼンできればしたいとおもいますので、是非指摘してください。

>>677
対応しました。
ありがとうございます。

>>678
省3
681: 2009/04/02(木)22:07 ID:T8ubElRB(1/2) AAS
外伝のは厚みあっただろ?
線画モードにすると無くなったかも知れないが。
682: 2009/04/02(木)22:38 ID:oQ1dTbQt(1) AAS
厚みないよ。
モード変更で厚みが出たり消えたりする分けない。
683: 2009/04/02(木)22:45 ID:T8ubElRB(2/2) AAS
描画の仕方にすぎないんだからモードに依存するのは当たり前だろ。
684
(1): 2009/04/02(木)22:47 ID:EengUngY(1) AAS
壁の厚みについて、ダンマスみたいに壁を1マスと数えるか否かの話をしている人と
壁を横から覗くと1ドットの縦線に見えるか否かの話をしてる人が混在している気がする
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