[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/12/08(月)16:26 ID:6K6gu344(4/4) AAS
>>311
確かに。
つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・
不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな?
313: 2008/12/08(月)17:57 ID:xBYMhkvO(1/2) AAS
不確定名は敵の正体がわからないから不確定なんだぞ
不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない
314: 2008/12/08(月)18:01 ID:8nUkSIzX(1) AAS
「ローブを着た男」でいいんじゃね?
315: 2008/12/08(月)18:47 ID:MmLlDfNT(1) AAS
じゃあ、全て謎の生物でいいんじゃね?w
316: 2008/12/08(月)19:13 ID:H3qGYtMN(1) AAS
当然ニンジャなら全裸なわけで、戦う前まではローブくらい着ていて欲しい。
317: 2008/12/08(月)19:22 ID:xBYMhkvO(2/2) AAS
いまだに忍者が全裸だとか言ってるバカが生きていたとは
318
(1): 2008/12/08(月)20:05 ID:U2t0v3Yq(2/2) AAS
>>312
それならおK
もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、
敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな
逆に言うと、PC版では不確定の状態でも
何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる
319: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/08(月)21:37 ID:yhCn2s1H(1) AAS
>>308
wiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる

モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。
でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。

さっそく、ローブを着た男を描いてきます。
320: 285 2008/12/08(月)22:43 ID:lZdJ0OCM(1) AAS
携帯版作ってみました。
よかったらダウンロードしてみてください
まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・
対応機種はdocomo 902i以降です。

ダウンロード
外部リンク:wizp.web.fc2.com

スクリーンショット
省1
321: 2008/12/08(月)23:05 ID:I0Nb+hkO(1) AAS
なんか(・∀・)カコイイ!!
322: 2008/12/09(火)07:34 ID:9o8LB7By(1) AAS
どの辺が?
323
(1): 2008/12/09(火)07:35 ID:m+O4K3k4(1) AAS
モニタに写り込む俺の顔が。
324: 2008/12/09(火)14:45 ID:Mo7RNpbO(1) AAS
しょうたいふめいのいきもの(1)
325: 2008/12/09(火)16:31 ID:LkUmESGn(1) AAS
しょうたいふめいの>>323(6)
326: 285 2008/12/10(水)22:07 ID:8JopzRHR(1) AAS
バージョンアップしました。
扉を追加
簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。

よかったらダウンロードしてみてください

ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
外部リンク:wizp.web.fc2.com

スクリーンショット
省2
327: 2008/12/10(水)22:55 ID:cTclJ2fH(1) AAS
なんか(・∀・)カコイイ!!
328: 2008/12/11(木)01:01 ID:2HKiBSzb(1) AAS
おい、>>1
携帯版の方が早くできそうだぞwww
がんがれ!
329
(1): 2008/12/11(木)07:16 ID:/Ccuyp+u(1) AAS
早くたっていいじゃん
黙って待ってろよ
330: 2008/12/11(木)18:56 ID:eG8cMq8w(1) AAS
>>264
>4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う
>一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど
>データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても
>色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする

別に大変な事はないよ。
隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。
省3
331: 2008/12/12(金)00:22 ID:ThcET9FW(1) AAS
>>329
そういうおもえも外野。
引っ込んでろ粕。
332: 2008/12/12(金)02:32 ID:HJxunXHJ(1) AAS
みんな自分が大好きなんだねー
333: 2008/12/12(金)08:27 ID:Fyuf1cO2(1) AAS
粕とか久しぶりに聞いたな
334
(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/12(金)21:18 ID:4fs8kOze(1) AAS
「ローブを着た男」の途中報告です。
リテイクがあるなら言ってください
白黒
外部リンク[html]:www7.uploader.jp

1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない
何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。
参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください
省4
335: 2008/12/12(金)22:10 ID:n3PSJSuQ(1) AAS
かっこえぇ
336: 2008/12/12(金)23:18 ID:r4lnht9a(1) AAS
えろかわえぇ
337: 2008/12/13(土)13:19 ID:ZeRXbAFP(1/3) AAS
ローブだけ着た男、かよw
338: 2008/12/13(土)16:20 ID:xDpqkDFT(1) AAS
不確定表示なんだし全体的にもっと輪郭淡くても良くね?
339
(1): 2008/12/13(土)17:13 ID:ZeRXbAFP(2/3) AAS
そも不確定グラいらね。
340
(1): 2008/12/13(土)18:46 ID:Bcl890Xy(1) AAS
>>339
Wizardry以外のゲームでもやってればいい
341
(1): 2008/12/13(土)20:26 ID:FQYFbUSC(1) AAS
>>334

不確定用画像ならば思い切って、

外部リンク[html]:www7.uploader.jp

このくらい曖昧でもいいんじゃね?
と思った。

横槍スマソ
342: 2008/12/13(土)21:29 ID:ZeRXbAFP(3/3) AAS
>>340
グラいらね。>>318だろ。
343: 2008/12/13(土)21:50 ID:R7dxoBXZ(1/2) AAS
>>341
いいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。
シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。
344
(1): 2008/12/13(土)23:28 ID:R7dxoBXZ(2/2) AAS
イミフ
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
345: 2008/12/14(日)01:09 ID:38pT5zVd(1) AAS
>>344
ちょwww 怖いよ。
346
(1): 2008/12/15(月)02:19 ID:Bb2AKeeP(1) AAS
一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ
二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ
小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が
俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ
いや黄色い救急車はもういいよ
347
(1): 2008/12/15(月)07:12 ID:HfUo/GBI(1) AAS
例の画像合成サイトか
348: 2008/12/15(月)22:47 ID:y6cJeGem(1) AAS
>>346
ちょwwwwおちつけwwww
ちょっとネタで遊んだだけだよw

>>347
その通り。
ネタ作りには楽でいいわw
349: 2008/12/17(水)20:45 ID:GCaJsfat(1) AAS
もうおわり?
350: 2008/12/17(水)20:48 ID:tn09WIwe(1) AAS
うん、終わり。
351: 2008/12/17(水)23:24 ID:VKH0/Dw4(1) AAS
むしろ完成
352: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/17(水)23:50 ID:WzIfxb+L(1) AAS
もうちょっとだけ続くよ
353: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/18(木)00:05 ID:A4JJtYRY(1) AAS
不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった
白黒
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
茶色
外部リンク[html]:www7.uploader.jp

ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、
後日詳細が決まってから加工します
354: 2008/12/18(木)01:30 ID:qeP9Yb8O(1/2) AAS
単速さんのスケッチの様子
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
355: 名無しさん@地下迷宮 2008/12/18(木)02:40 ID:MYpSHjm0(1) AAS
左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。
356
(1): 2008/12/18(木)07:10 ID:vuLvgsC9(1) AAS
そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか
357: 2008/12/18(木)18:36 ID:N9Hzp11s(1) AAS
>>1が居ないしどうするのこれ
358
(1): 2008/12/18(木)18:39 ID:Gli++Azx(1) AAS
俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか
359: 2008/12/18(木)23:57 ID:qeP9Yb8O(2/2) AAS
>>356
おまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい
だけだろw
360: 2008/12/19(金)09:38 ID:HjR8ARFV(1) AAS
>>358
まず提供しろよwww
361: 2008/12/19(金)09:53 ID:l8JTsCz4(1/2) AAS
DirectXは俺にはむりだ。DirectXなしなら俺も参加できたんだがな(VB.NET, C#だがw)
362
(2): 2008/12/19(金)10:46 ID:kROg+aYg(1/2) AAS
この板のいつもの流れと同じ
絵がちょこっとあぷられて
妄想語って終了?

1はあれだけ他のクローンを評論してたのに
自分は何もできない子だったのか
363: 2008/12/19(金)10:54 ID:XIWQ5R2K(1) AAS
お前よりは頭も良くてスキルがあったけどな
いつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど
364: 2008/12/19(金)11:28 ID:kROg+aYg(2/2) AAS
根に持つと言うより
期待してたんだが
365: 2008/12/19(金)11:51 ID:X32BnQ0L(1) AAS
良スレ発見。

Wizardryを参考にした、
シナリオなんて在って無し、3DダンジョンメインのRPGを作ろうかと思ってたので参考になります。
366: 2008/12/19(金)11:51 ID:KzEjmdUp(1) AAS
1は進展ないから顔出さないと思いたいが
あまり間隔が空くようなら生存報告はして欲しいぜ
367: 2008/12/19(金)12:45 ID:RqaBo/o6(1) AAS
>>229あたりで実際動くのを見てからwktkが止まらないんだけどなあ。
俺もこのスレ乗っ取りたいぐらいだぜ。
368: 2008/12/19(金)12:56 ID:l8JTsCz4(2/2) AAS
>>362
1が他のクローンを評価してるレスなんてみあたんないんだが。
369
(1): 2008/12/19(金)13:21 ID:jPi321hx(1) AAS
>>362
まぁちょっと時間が空いただけで
すぐ叩きモードに入るっつーこの板住民の癖は
控えた方が良いと思うけどな。

「文句言うんだったら乗っ取る」くらいの気概があれば格好よいが。
370: 2008/12/19(金)14:00 ID:9glGSOzV(1) AAS
>>369
最近出来た、板違いの「語るスレ」経由で流れ込んできたvipper崩れと、
この板んの「住民」を同一視する、狂った考えは今すぐ放棄してくれ。
371: 2008/12/19(金)14:48 ID:xNSKzXav(1) AAS
所詮2chねら。
vipperだろうが住民だろうが屑であることに替わりはない。
自分はvipじゃないからマトモだと言う方がおかしい。
372
(1): 2008/12/19(金)14:58 ID:mARhwbxL(1) AAS
途中で投げ捨てるのならソース出して誰かに引き継いでもらえばいいのに
373: 2008/12/19(金)15:00 ID:J/6UrSWV(1) AAS
まあとりあえずいちおうまだ投げ捨ててはいない
374: 2008/12/19(金)20:36 ID:pgo/w5AG(1) AAS
>>372
ソースが欲しいならカナダ人が作ったウィザードリィクローンのがあるぜ
モンスターグラフィックとか音楽とかはまんまパクリだけど
外部リンク:www.allegro.cc
375
(1): 2008/12/19(金)21:25 ID:lOhRDQsu(1) AAS
ウィザードリィに音楽なんてあったけ?
376: 2008/12/19(金)23:00 ID:o2lzwGvM(1) AAS
>>375
少なくともFC版にはあった
377
(1): 2008/12/20(土)00:41 ID:9XT8ECuD(1) AAS
音楽の無いウィザードリィなんてナプキンの無い生理みたいなもの。
378: 2008/12/20(土)11:34 ID:KlMwrU5L(1) AAS
>>377
萌える。
379: 2008/12/21(日)00:19 ID:UXUofQD7(1) AAS
つタンポン。
380: 2008/12/21(日)00:39 ID:tdjhf6hN(1) AAS
タンポンは邪道
381: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/12/21(日)01:53 ID:OEWwrehh(1) AAS
年末年始は忙しくてスレに来れそうにないです。
1月の2週目くらいからまた描き始めます、>>1が来たらモンスターの指定よろしく
382: 2008/12/21(日)04:02 ID:H4zNIgfm(1/2) AAS
とりあえず単速は俺の嫁にしておこう。
では、よいお年を。
383
(2): 285 2008/12/21(日)22:32 ID:oMBZRAGE(1) AAS
携帯版wizもどき
戦闘シーンをつくりました。
絵なし&エフェクトなし&通常攻撃only

ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降)
外部リンク:wizp.web.fc2.com

スクリーンショット
画像リンク[png]:wizp.web.fc2.com
省4
384
(1): 2008/12/21(日)23:32 ID:H4zNIgfm(2/2) AAS
>>383
ちょwwww
なぜJOJOw
別の意味で期待するw
385
(1): 2008/12/21(日)23:33 ID:1ca80Wvu(1) AAS
>>1乗っ取られてるぞw
顔出せよ
386
(1): 名無しさん@地下迷宮 2008/12/22(月)02:41 ID:Bv9ytA+Q(1) AAS
>383
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】
で出た数が1以下なら1、19以上なら19にして
1d20の値が攻撃スキル値より大きければ命中。かな?
387
(1): 2008/12/22(月)02:59 ID:WX8wP8rT(1) AAS
Job じゃなく Class だろ。
388: 285 2008/12/22(月)10:17 ID:LYT07mtW(1) AAS
>>384
ジョジョ好きなもんで

>>385
流れがゆっくりなんで1のひとがいないときにちょっとだけ
そもそも、やってくれる人がいない

>>386
どうもです。
省4
389: 2008/12/24(水)14:29 ID:ffU/sJkq(1) AAS
携帯版のモンスター画像の仕様は決まってるのかい?
390: 285 2008/12/24(水)22:07 ID:+YbcfgeK(1) AAS
絵は考えてないですね
自分では描けないんで後回しにしてます。
描いてくれたらよろこんで頂きますけど
391: 2008/12/25(木)02:23 ID:2IZcGV8D(1) AAS
じゃあ1024x1024でひとつ
392: 2008/12/27(土)01:36 ID:Yw0GizA3(1) AAS
このスレは来年から、
「Wizardryを作るスレ」
改め
「Wizardryを作れスレ」
に改名いたします。
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