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Wizardryを作るスレ (987レス)
Wizardryを作るスレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 03:18:04 ID:2HIngkfe >>1さん あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。 知ってたらスマソ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/166
167: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/24(月) 03:36:23 ID:ZZX9s98q >>164 よろしくお願いします >>165 黒にするのは通過するためじゃなくて、 オリジナルがそうであるのと、 このゲームの雰囲気的に背景黒が相応しいという理由 他の色に変える予定はないので恐らくこのままでいいと思う 心配ありがとう! サイト見てみた すごく・・・クオリティ高いです・・・ ただ、せっかく1から作ってるので 今回全素材を書き下ろしだけで まかないたいなーってのが(勝手に)あって、 既存の素材は使わないつもりです ただ効果音だけは使ってしまう、かも・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 03:46:51 ID:8eeVVeqi こりゃ将来仕様変更して絵師に迷惑かけるのは確定っぽいな Wizの知識だけじゃなくゲーム製作の知識もないとかこいつ最悪だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 04:44:05 ID:2HIngkfe >>168 叩くなら誰でもできる。 もっとマシなWizクローンにして欲しいなら、いいアドバイスしてあげたらどう? それか自分でもWizクローン作るか。 誰だって最初は知識ないのだから、このWizクローンで経験積めばいいじゃないか。 暴言吐くだの、独りよがりだの痛い人間じゃなければいいんじゃね? そのうち知識とかもつくでしょ。 >>167 効果音なら「ザ・マッチメイカァズ」でしょ。 なんでも全て自分でまかなうとかいう考えは止めた方がいいよ。 作業量が膨大で頓挫しちゃうから。 最初は借りて置いて、余力ができたら置き換えていけばいいじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 06:31:35 ID:8eeVVeqi アホに与えるアドバイスなどない お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 09:04:01 ID:dCJeoM83 普通に考えりゃ画像の仕様くらいは固めるよ。 ・透過を見越して背景をマゼンタとかにするか? ・そもそも画像のフォーマットは何にするか? ・画像は何色使う? ・画像の大きさは最大どれだけ? ・各モンスターの身長比率は考慮するの? ・モンスターの足は画像の一番下からどれくらい離れてるの? これくらいは固めないとダメだろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 09:05:31 ID:mxrRqFvD どうせなら本家よりもすごい深い階層までいってほしい。 地下50階とか。 無理? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 10:19:39 ID:TEMpqvTQ >>172 無限の迷宮でもやっとけ http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html 余計な仕様追加でまともなコピーができなくなるのだけは勘弁してくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 10:29:16 ID:2HIngkfe >>170 まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。 なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。 >>171 そういう意見が必要だと思うよ。 あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。 画像の大きさは決めてたけどね。 >>172 50階までモンスターが足りんぞw そもそもワードナーがB13Fなのに、更に強いやつを出すのか? B50Fはのぶながとかベイン・キングとかソーンとかうろうろしてるんだろうなぁ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 10:30:12 ID:2HIngkfe なにを勘違いしてワードナーがB13Fだとorz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 13:45:37 ID:7a16w+FV 全体のスケジュール管理と統括を>>1がやって、 グラフィックの細かい部分は別の人が分担したほうがいいんじゃないか? プラグラミングとリーダーを兼任するだけでも大変そうなのに、>>1がつぶれるぞ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 14:40:56 ID:nOjwSwDB この程度でつぶれるようなら、所詮それまでの男だったということだろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/177
178: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/24(月) 18:01:03 ID:h6LUdpsA PRIESTの足を伸ばそうとしたんだけど、等身って人の好みが分かれるから難しい。 これはきちんと他の人の意見聞いておかないとリテイクの嵐になりそうなんで 参考までに意見を聞かせてほしい PRIESTの等身が決定すれば、他の人型モンスターもその基準に合わせていく予定 http://www.vipper.org/vip1003758.jpg.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/178
179: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/24(月) 18:27:09 ID:ZZX9s98q >>169 そのサイトは知ってた 効果音は自作が難しいから 作れる人が来ない限りは素材使う方針にします >>178 乙です 等身としては3か4くらいで 股をちょっとあげる(ズボンを上げるような感じ?) といいかなと思った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/179
180: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/24(月) 20:07:40 ID:ZZX9s98q ダンジョンを歩けるようになった。 扉の表示などができないのでその辺を実装したらうpします。 http://www3.vipper.org/vip1003946.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/24(月) 21:17:25 ID:2HIngkfe >>1乙 意外と早かったね。 あとは扉表示と扉開閉実装したら一応動けるようになるのか。 その後はマップエディタのデータを流し込んで、動けるようになれば簡易だけど 移動系はできたやん。 1歩づつがんがれ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 06:16:51 ID:hWKOd0e/ >>180 もうみれないorz http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 06:45:07 ID:GK0rHdIp あんなしょぼいワイヤーフレーム見る価値ない ぶっちゃけ小学生でも3分あれば作成できそうな画像だったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 13:10:01 ID:ZRyxDtoT フルポリゴンで、モンスターもアニメーションさせろよ それぐらい当然だろうが? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 13:20:13 ID:KGSgDhqd 今日もハッスルしてんなぁ。 典型的なこの板のゴミでワロタ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 14:58:36 ID:Ilop+Usb >>183 GK乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 18:19:11 ID:iaKihoAV >>184 ボイスはいらないのか?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 18:23:50 ID:KGSgDhqd この板で「アイドル声優が声当ててねぇゲームなんて誰がやるんだよww」とか 素で言い出す奴が出て来る時代が訪れる可能性か…。 想像しただけで頭痛がしてきた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 18:44:15 ID:GK0rHdIp 精神科逝け http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 20:49:23 ID:iNUkT6gB >>183 >>184 とプログラムすら読めない厨房がなんか言ってますけど?w おまえらプラグラム書けないもんだからただ単に悔しいんだろ ざまぁwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 22:27:22 ID:FRjcmZyY けど>>1はまだ仕様も全然決まっていないVIPスレの時に 他のWizcloneゲーをあからさまに見下した発言していたの見たから印象悪いんだよなぁ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/25(火) 23:52:01 ID:iNUkT6gB そんなことがあったのか。 それでいろいろと煽っている奴がいるのか。 ならば納得。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/192
193: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/26(水) 00:33:38 ID:BieGwtn0 素材はある程度作ったけどコードは書けなかった。 >>191 他のクローンを見下した事はないけど? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 00:51:20 ID:LOtLogh2 モンスターハンターのような良質なゲーム作れないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/194
195: 名無しさん@地下迷宮 [sage] 2008/11/26(水) 00:57:00 ID:KsRmjc9v wizardryぽいRPGを作るスレ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/ ミラー http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 00:57:42 ID:7n6U3lPT >>193 じゃあ何で前スレで、個人が昔からコツコツ作った他のwizcloneに対して 「ごちゃごちゃ詰め込みすぎで引く」とか「好きになれない」とか 「wizcloneゲーを参考にする発想なんて無かった」なんて言い切ったの? VIP見たときはまだFC版のCloneを作るかどうかも決まってなかったっぽいし 個人作品をあそこまでバッサリ切り捨てといて「知らなかった」じゃ情報不足だし 作者やwizcloneやった事ある人達に失礼だし、正直自分もムカついたし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 01:14:53 ID:oqIdp42s ochituke >>1を叩いたところで他のWizcloneが名誉を取り戻すわけじゃないし そもそも失ってもいない ただの好き嫌いの話だろ Wizファンが集うであろう場で 発言が不用意だったのは同感だが 自分ならこうするのにって気持ちが開発において大切な動機であることも確か こんだけ言われたらしょんぼりした顔してるだろうし おさめておいてやろうぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 01:18:51 ID:YGH0kOgw ヒント: ゆとりは加減を知らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 01:25:21 ID:RBYqP/xK だからこんな所にまでノコノコくっついてきて、チマチマ攻撃してるのか。 隠されたお前の心を知って、俺はお前に感情移入・・・しねーよカスww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/199
200: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/26(水) 03:30:38 ID:1fIaNhAG priestの足を修正した 250*350の画像 http://www3.vipper.org/vip1005586.png キャラを全体の何割にするか、、一番前にある足のつま先の位置をどうするか 参考画像を見て決めてください http://www.vipper.org/vip1005588.png.html この画像では8よりちょっと下につま先がある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/26(水) 05:38:40 ID:Sw/v4Ltn 糞絵晒しあげ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 06:37:12 ID:7IROQkvu ・Wizの知識がない ・ゲーム製作の知識もない ・なのに他のWizクローンは見下す >>1はもう人間的に問題あるような気がするが せめて絵師の質問には迅速に誠心誠意答えてやって欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/202
203: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/26(水) 08:09:29 ID:1fIaNhAG 改めて見ると盾に血をつけたのは失敗かもしれん、グロイ あと>>1はゆっくりしたペースで、適当に答えてくれればいいよ。 誠心誠意な対応されるとこっちが恥ずかしくなる >>202 2chでゲームをつくったり、絵を描いたりする時点で問題あると思うね >>201 苦笑いしたわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/203
204: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/26(水) 09:43:52 ID:BieGwtn0 >>200>>203 乙! キャラ、つま先の位置も 画像くらいでちょうどいいんじゃないかな 俺は血がついててもいいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 11:45:52 ID:gSZ13RCz 作っている人間の人格がどうであれ 出来上がったものが優れていればそれで良い おれはモーツァルトは嫌いだが モーツァルトの音楽は好きだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 14:53:11 ID:mBH2bBLM などと言っており余罪を追求する構えです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 18:40:07 ID:sVvv8AYV wizardryを作ると聞いてきたが案の定荒れてるね もう絵師やプログラマいるらしいし、wikiで今いる有志だけで打ち合わせして作成した方が良くない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/207
208: ◆SNOWqNuf.Y [] 2008/11/26(水) 19:53:15 ID:FnVPgd1x うわー、久しぶりにスレ覗けたと思ったら酷い事に。 そして絵が全部見れなくなってて全俺が泣いた。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 20:52:04 ID:DfTz36wp >>1 >>207の言う通りwikiあるならそっちでやった方がいいよ。 ここに来ても粘着がいるだけだから。 それである程度完成したら、また報告にくればいいやん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 22:36:31 ID:tU4lEV8S >>1の嗜好(志向?)と違うが・・・ http://www3.uploda.org/uporg1813751.gif http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 23:22:32 ID:JU7B2T03 おおー 味があっていいね。方向性が違うっぽいけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/211
212: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/26(水) 23:30:58 ID:1fIaNhAG >>208 次までに無料のアプロダをレンタルして保存期間を長くするよ >>1 昨日出したpriestなんだけど、pngの圧縮方法を間違ってすっごいギザギザ画像になってたんで修正した。 あと塗りもはみ出てる部分を消した。 http://www3.vipper.org/vip1006580.png.html >>A Aさんが画像を加工するときに参考にするかもしれないんで、補助線を入れた透過png画像を作った。 http://www.vipper.org/vip1006530.png.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/26(水) 23:43:42 ID:DfTz36wp >>210 PC88版の画像出すなよ 比較用で出してるんだろうけどさ >>212 あいかわらず僧侶がいい味だw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 00:07:39 ID:NOV6Hhcf >>212 Sky Drive でいいんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/214
215: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/27(木) 00:56:35 ID:+vSW09bY >>214 こんなサービスあるんだな すすめられたからには使うしかない。教えてくれてありがとう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 02:00:59 ID:mklqf95y 試しにマップ作ってみた ・地下1階な感じ http://imepita.jp/20081125/194400 ・嫌がらせw http://imepita.jp/20081125/134980 携帯なんでこの程度の画質が限界だけど、こんな感じで良ければ手伝います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 02:10:03 ID:Gnext0ve おお、なかなかいい感じ。 けど1階ならもうちょっとシンプルな作りでも良さそう 下はコズミックキューブ級な難解ダンジョンw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 02:45:08 ID:VHR2Jcs8 >>216で、このスレの行く先が不安になった。 そんな紙に線引いただけのマップ(落書き)で得意げに、手伝います とかww 手伝う気があるならデータとして利用できる形のモノを作ってからにすればいいのに…… 例え、データが>>1のフォーマットと多少違っていても、コンバーターぐらいならすぐに作れるんだし アイテムデータ・モンスターデータとかね。 他にも>>1が探してる各種ルールとか仕様について調べ上げるとか 手伝える所は多々あるのに…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 03:02:03 ID:iZm5+UO+ で、お前は何故それをやらないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 04:04:05 ID:C+qvs9kS >>1は何を募集しているか箇条書きにでもするんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 05:45:41 ID:eFrcB8dw 結局の所、>>123 版の絵しか見られていないのだけど、プリーストえらく格好良かったよ。 こういう絵を描ける人って貴重だと思う。自分には萌え絵とか全部一緒に見えるし…。 これはいかにも Wizardry って感じで…プロの人なのかな? 頑張ってねー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 06:22:06 ID:aOX2TT// 自演乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 16:40:24 ID:pGSgBCWR まあ、この板の中ではなかなかの出来だと思う 自演乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 17:43:13 ID:hnFlhqix バランス取ろうと持ち上げるのも 叩き誘導したくて持ち上げるのも 端から見れば不自然で浮いてるから辞めとけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/224
225: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/27(木) 19:58:26 ID:+vSW09bY ↑↑↑↑↑↑ここまで全部俺の自演↑↑↑↑↑↑ ↓↓↓↓↓↓ここから全部俺の自演↓↓↓↓↓↓ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/225
226: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/27(木) 20:03:56 ID:+vSW09bY アプローダーを借りました。スレに関することで使ってください wikiにも勝手に追加。skydriveは他のスタッフが使えないんでやめました アプローダ http://www7.uploader.jp/home/wiz_fc/ >>216 1が来てる時に聞けば、マップをどうするのか教えてくれるよ 私には1の考えてることがわからんです あと、スレで煽られるのが嫌なら直接1とやり取りした方がいいかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 20:47:08 ID:7TQSr9mD >>226 試してみた Windows XP SP2 メモリ : 256MB CPU : 800MHz ノーパソ、SONY PCG-QR3E/BP ・正常に動作した ・ダンジョンが表示されるまで10秒かかった ・実行時のメモリの占有率が122MB ・動くことは動くものの、上記の環境じゃマトモに動かない ツッコミどころとしては 画像が左右対称なら マップ表示の画像を左右反転すりゃ 読み込む画像の量が半分になるんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/227
228: 1 ◆nKDONOi1HQ [mxnymxny@yahoo.co.jp] 2008/11/27(木) 20:48:58 ID:0O80T4Az >>210 味があっていいですなー 方向性ちょっと違うけど >>212 見れなかった・・・orz 画像はwikiに直接うpできるので暫定置き場に上げとくといいと思うよ! >>214 ちょっと見てみたけど、直接office起動できたりするのは便利そうだと思った! スケジュール表はエクセル形式で作る予定なので・・ Aさんが賛同したらスケジュール管理だけでも利用する価値あるんじゃないかと思う (同じファイルを共有できるので) >>216 上のマップはなかなかいいんじゃないかと思った でも>>218のようにモンスターデータなど 手伝って欲しい作業もあるので、 そういうのも可能ならお願いしたいなーと思ったりもします 直接話したかったら直接メールください >>220 「そういうめんどくさいのを人にやらせるのか」 って以前言われたことがあるんだけどお願いしてもいいもんなんだろうか? >>226 GJ! アップローダ早速使わせてもらったよー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/228
229: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/27(木) 21:05:20 ID:0O80T4Az ダンジョンを歩けるサンプルをうpしました とりあえず歩けるだけです。階段の上り下りなどはありません。 実装した機能としては・・ ・3マス先までの扉・壁の表示 ・前に進む、左、右、後ろを向く ・ダークゾーン(一部バグ有り) ・一方通行 です。隠し扉の箇所は現状、通常の扉として処理してます。 http://www7.uploader.jp/user/wiz_fc/images/wiz_fc_uljp00002.png http://www27.atwiki.jp/vipwiz/ >>227 まだ告知してなかったのにw レビューありがとうございます。 確かに使用メモリ量多くて動作ちと遅いかもしれません。 その辺はこれからチョコチョコ改善するつもりです。 反転画像を用意してないのはちょっと訳アリでこの仕様になってます。 ダンジョンが表示されるのが遅いのは初期化に時間がかかってるせいかな? こちらの環境でも2〜3秒かかってますが10秒はちょっと遅いですね…調べてみます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/27(木) 22:43:41 ID:LccTaeCG >>1乙 うちの環境でも試してみた Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS ・正常動作 ・起動は約2秒ぐらい ・タスクマネージャーでのメモリ使用量は228MB ・移動してなくても常にCPU約30%使用 恐らくゲームループで再描画してるからだろうけど、疑問なんだが この程度の描画でDirectX必要かな? GDI+でも十分足りるのではなかろうかと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 00:41:19 ID:7+6/DXFe そして速攻で書き換えてみた http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00003.zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 00:58:45 ID:iDjCzYH+ >>231 いい感じの雰囲気だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/232
233: 単速 ◆.3394ts1Dg [sage] 2008/11/28(金) 01:33:45 ID:CzD0zO1L >>231 おー、動く、動く テクスチャもいい感じだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/233
234: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/28(金) 02:05:02 ID:7cZtidZP >>230 すみません、全然DirectX使う必要ないんだけど 将来何かしら演出に凝るかもしれないというのと 単に慣れた方法でやってるっていうのがあってつい使っちゃってますorz >>231 雰囲気いいなぁ!!超GJ 次からデフォで入れさせてもらいますw 負荷軽減したと思われるバージョンうpしてみた うちの環境でも15%くらいかかってたのが1%程度に下がったので 軽くはなってる・・・・はず http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00006.zip.html http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00006.zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/234
235: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/28(金) 02:05:39 ID:7cZtidZP あ、二回URL貼ってしまった・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 02:16:26 ID:hwrrLVA+ 乙でっす。 ノートPC:dynabookTX/65D OS :vista business sp1 メモリ:2GB CPU:Intel Core2 Duo 1.66GHz 起動:3秒ほど。正常動作 メモリ使用量は、234MBで、移動していると最高450MB位までアップ。 CPU使用率は32〜37%くらい。 奥2マス目の左右の壁がワイヤーフレームだったけど、 画像がテクスチャになってなかったので入れ替え漏れの模様。 wiz風味ゲーを作ってたけど戦闘の実装で頓挫したおいらの分まで がんがってください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 02:25:03 ID:hwrrLVA+ (=_=; って新しいバージョンあるのか。 236はwiz_fc_uljp00003.zip.htmlです。 wiz_fc_uljp00006.zip.htmlのほうは、 起動:3秒ほど。正常動作で同じくらい CPU使用率は8〜14%くらいに減ってますが、 メモリ使用量は、開始300MBで、移動していると最高480MB位までアップ。 以降下らず460MB前後です。(その前は300位まで下がってました) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 06:07:35 ID:7+6/DXFe >>234 あ、将来何か予定あるのならいいです>DirectX あと公式採用キタ━━(゚∀゚)━━ヨ つうか、あれはネットで適当なフリーテクスチャ拾ってきて 編集しただけなので。 しかも、いくつか力尽きて元のまんまだし。 もっとちゃんとしたテクスチャにしますわ。 要望。 天井と床に関しても表示できるように画像入れて欲しい。 そしたら書き換えでもっといい雰囲気にできるかも。 画像ない場合は表示しない=背景黒のままとか。 それからワイヤーフレーム風は残しておいた方がいいと思う。 できれば、graphの下にサブフォルダ作成して、表示に使用する 画像を切り替えれるようになれば、個人で切り替えて楽しめる かもしれない。 新版試してみた CPU使用率:停止中は2%ぐらい、移動中で10%弱 メモリは前と同じ228MB、最大230MBですね、起動は前より2秒ほど長い メモリ使用量はテクスチャ全部メモリ中に持っていると思われるので しょうがないと思う。 >>236 あれ、やっつけで最後の方は力尽きて全部入替できてないから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 11:46:09 ID:c9P5Uev9 やっぱり動いてるの見るとすげーな。期待するよ。 たださすがにメモリ食い過ぎてると思うんだが 一枚のテクスチャを変形させて貼るとかできないのかな? DirectXでアフィン変換とかできるのかよくしらないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 14:12:45 ID:s8sc0TWT いくら全部メモリに入れるからって流石にでかくない・・・? って思ったら、壁1つ1つが1画面分のサイズなのか。 これからまだ敵とか入れるわけだし、この調子で増えると偉いことになりそうな気が。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/240
241: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/28(金) 18:51:13 ID:7cZtidZP >>236 レビューサンクス! 最高450までいくのか・・うちだと300くらいまでしか確認できなかった。 良かったら一緒に つ く ら な い か >>237 メモリリークあるかもしれんです。調べてみます。 >>238 画像周りの仕様を変更したので一旦公式外しますwサーセンw 004aでテクスチャバージョンをデフォにしたけど、 バックアップとしてワイヤフレーム版をgraphic_backupに保存してました。 テクスチャの方のフォルダ名を変更してgraphic_backupをgraphicに戻せば ワイヤフレーム版のグラフィックで動作するはずです。 床と天井の件検討しときます。 すぐにはできないかもしれないけど、余裕ができたときにやってみます。 >>239-240 とりあえずさっさとリリースするために楽な方法で 実装してしまった結果が230Mです・・orz というわけで、なるべく画像を使いまわして メモリ使用量を抑えたバージョンを作ってみました。 うちの環境では30MB程度まで抑えられてます。 http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00007.zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 19:17:03 ID:7+6/DXFe >>1 早速0.05でプレイ。 ロードは2秒ぐらい。 タスクマネージャー上ではCPU2%、移動時で7% メモリは30MB-32MB使用 Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS こんなところですね。 さあ、今日もテクスチャ作る仕事が始まるお http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/242
243: 227 [sage] 2008/11/28(金) 19:36:19 ID:hRbE/h94 >>241 メモリ使用:30MBほど CPU:通常 5%, 移動時 10% 問題なく動作します。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/28(金) 22:13:43 ID:7+6/DXFe >>1 はははは、別のテクスチャと入れ替えておいたのさ★ http://www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00008.zip.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/29(土) 00:53:42 ID:JfnnMQH2 なあ、Wizみたいな薄壁のダンジョン型ゲームって マップデータは壁も通路とは別にデータ持ってるの? つまり、通路 壁 通路というマップの場合 通路を00、壁を01という1バイトデータだとすると 00 01 00 みたいなデータになるわけ? でも、これだとWizの移動方法だと1バイトすっ飛ばす ことになるよね、薄壁の部分には移動できないから それとも、東側に壁がある通路というデータがあってそれを01とすると 01 00 という2バイトデータなのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/245
246: 1 ◆nKDONOi1HQ [sage] 2008/11/29(土) 01:52:45 ID:3zaY2YC3 >>242-243 レビューどうもです。 動作的にはイイ感じになってきたと思うので、 そろそろステータス関係に行こうかと思います。 >>244 ヤバい・・超かっこいいw ロゴが何とも言えないです >>245 部屋内部及び四方の壁の状態を構造体にして、 その配列で表現してます。 一つの壁を二つのデータで表現することになるけど、 それを利用して一方通行などを再現してます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/246
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