[過去ログ] Wizardryを作るスレ (987レス)
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166: 2008/11/24(月)03:18 ID:2HIngkfe(2/6) AAS
>>1さん
あとURLは一般人なので晒すとまずいかもしれんので「HI-TIME」で検索してみて。
知ってたらスマソ。
167(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月)03:36 ID:ZZX9s98q(4/6) AAS
>>164
よろしくお願いします
>>165
黒にするのは通過するためじゃなくて、
オリジナルがそうであるのと、
このゲームの雰囲気的に背景黒が相応しいという理由
他の色に変える予定はないので恐らくこのままでいいと思う
省8
168(1): 2008/11/24(月)03:46 ID:8eeVVeqi(1/2) AAS
こりゃ将来仕様変更して絵師に迷惑かけるのは確定っぽいな
Wizの知識だけじゃなくゲーム製作の知識もないとかこいつ最悪だな
169(1): 2008/11/24(月)04:44 ID:2HIngkfe(3/6) AAS
>>168
叩くなら誰でもできる。
もっとマシなWizクローンにして欲しいなら、いいアドバイスしてあげたらどう?
それか自分でもWizクローン作るか。
誰だって最初は知識ないのだから、このWizクローンで経験積めばいいじゃないか。
暴言吐くだの、独りよがりだの痛い人間じゃなければいいんじゃね?
そのうち知識とかもつくでしょ。
省5
170(1): 2008/11/24(月)06:31 ID:8eeVVeqi(2/2) AAS
アホに与えるアドバイスなどない
お前さんがわざわざ常識を指摘したのにそれを受け入れようとしない奴ならなおさら
まあ>>1がID付きで土下座してる写真うpしたらアドバイスするか検討してやってもいいがな
171(1): 2008/11/24(月)09:04 ID:dCJeoM83(1) AAS
普通に考えりゃ画像の仕様くらいは固めるよ。
・透過を見越して背景をマゼンタとかにするか?
・そもそも画像のフォーマットは何にするか?
・画像は何色使う?
・画像の大きさは最大どれだけ?
・各モンスターの身長比率は考慮するの?
・モンスターの足は画像の一番下からどれくらい離れてるの?
省1
172(2): 2008/11/24(月)09:05 ID:mxrRqFvD(1) AAS
どうせなら本家よりもすごい深い階層までいってほしい。
地下50階とか。
無理?
173: 2008/11/24(月)10:19 ID:TEMpqvTQ(1) AAS
>>172
無限の迷宮でもやっとけ
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
余計な仕様追加でまともなコピーができなくなるのだけは勘弁してくれ
174: 2008/11/24(月)10:29 ID:2HIngkfe(4/6) AAS
>>170
まあ、俺たちは外野なんだから、生暖かく見守ってやろうぜ。
なんせこの板は完成しないプロジェクトが多すぎるから、できれば完成して欲しいぜ。
>>171
そういう意見が必要だと思うよ。
あとは>>1がそれを見てどう判断するかだ。
画像の大きさは決めてたけどね。
省4
175: 2008/11/24(月)10:30 ID:2HIngkfe(5/6) AAS
なにを勘違いしてワードナーがB13Fだとorz
176: 2008/11/24(月)13:45 ID:7a16w+FV(1) AAS
全体のスケジュール管理と統括を>>1がやって、
グラフィックの細かい部分は別の人が分担したほうがいいんじゃないか?
プラグラミングとリーダーを兼任するだけでも大変そうなのに、>>1がつぶれるぞ。
177: 2008/11/24(月)14:40 ID:nOjwSwDB(1) AAS
この程度でつぶれるようなら、所詮それまでの男だったということだろ。
178(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/24(月)18:01 ID:h6LUdpsA(5/5) AAS
PRIESTの足を伸ばそうとしたんだけど、等身って人の好みが分かれるから難しい。
これはきちんと他の人の意見聞いておかないとリテイクの嵐になりそうなんで
参考までに意見を聞かせてほしい
PRIESTの等身が決定すれば、他の人型モンスターもその基準に合わせていく予定
外部リンク[html]:www.vipper.org
179: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月)18:27 ID:ZZX9s98q(5/6) AAS
>>169
そのサイトは知ってた
効果音は自作が難しいから
作れる人が来ない限りは素材使う方針にします
>>178
乙です
等身としては3か4くらいで
省2
180(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/24(月)20:07 ID:ZZX9s98q(6/6) AAS
ダンジョンを歩けるようになった。
扉の表示などができないのでその辺を実装したらうpします。
画像リンク[png]:www3.vipper.org
181: 2008/11/24(月)21:17 ID:2HIngkfe(6/6) AAS
>>1乙
意外と早かったね。
あとは扉表示と扉開閉実装したら一応動けるようになるのか。
その後はマップエディタのデータを流し込んで、動けるようになれば簡易だけど
移動系はできたやん。
1歩づつがんがれ。
182: 2008/11/25(火)06:16 ID:hWKOd0e/(1) AAS
>>180
もうみれないorz
183(2): 2008/11/25(火)06:45 ID:GK0rHdIp(1/2) AAS
あんなしょぼいワイヤーフレーム見る価値ない
ぶっちゃけ小学生でも3分あれば作成できそうな画像だったな
184(2): 2008/11/25(火)13:10 ID:ZRyxDtoT(1) AAS
フルポリゴンで、モンスターもアニメーションさせろよ
それぐらい当然だろうが?
185: 2008/11/25(火)13:20 ID:KGSgDhqd(1/2) AAS
今日もハッスルしてんなぁ。
典型的なこの板のゴミでワロタ。
186: 2008/11/25(火)14:58 ID:Ilop+Usb(1) AAS
>>183
GK乙
187: 2008/11/25(火)18:19 ID:iaKihoAV(1) AAS
>>184
ボイスはいらないのか?w
188: 2008/11/25(火)18:23 ID:KGSgDhqd(2/2) AAS
この板で「アイドル声優が声当ててねぇゲームなんて誰がやるんだよww」とか
素で言い出す奴が出て来る時代が訪れる可能性か…。
想像しただけで頭痛がしてきた。
189: 2008/11/25(火)18:44 ID:GK0rHdIp(2/2) AAS
精神科逝け
190: 2008/11/25(火)20:49 ID:iNUkT6gB(1/2) AAS
>>183
>>184
とプログラムすら読めない厨房がなんか言ってますけど?w
おまえらプラグラム書けないもんだからただ単に悔しいんだろ
ざまぁwww
191(1): 2008/11/25(火)22:27 ID:FRjcmZyY(1) AAS
けど>>1はまだ仕様も全然決まっていないVIPスレの時に
他のWizcloneゲーをあからさまに見下した発言していたの見たから印象悪いんだよなぁ・・・
192: 2008/11/25(火)23:52 ID:iNUkT6gB(2/2) AAS
そんなことがあったのか。
それでいろいろと煽っている奴がいるのか。
ならば納得。
193(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/26(水)00:33 ID:BieGwtn0(1/2) AAS
素材はある程度作ったけどコードは書けなかった。
>>191
他のクローンを見下した事はないけど?
194: 2008/11/26(水)00:51 ID:LOtLogh2(1) AAS
モンスターハンターのような良質なゲーム作れないの?
195: 名無しさん@地下迷宮 2008/11/26(水)00:57 ID:KsRmjc9v(1) AAS
wizardryぽいRPGを作るスレ
2chスレ:news4vip
ミラー
外部リンク[html]:www.geocities.jp
196: 2008/11/26(水)00:57 ID:7n6U3lPT(1) AAS
>>193
じゃあ何で前スレで、個人が昔からコツコツ作った他のwizcloneに対して
「ごちゃごちゃ詰め込みすぎで引く」とか「好きになれない」とか
「wizcloneゲーを参考にする発想なんて無かった」なんて言い切ったの?
VIP見たときはまだFC版のCloneを作るかどうかも決まってなかったっぽいし
個人作品をあそこまでバッサリ切り捨てといて「知らなかった」じゃ情報不足だし
作者やwizcloneやった事ある人達に失礼だし、正直自分もムカついたし。
197: 2008/11/26(水)01:14 ID:oqIdp42s(1) AAS
ochituke
>>1を叩いたところで他のWizcloneが名誉を取り戻すわけじゃないし
そもそも失ってもいない
ただの好き嫌いの話だろ
Wizファンが集うであろう場で
発言が不用意だったのは同感だが
自分ならこうするのにって気持ちが開発において大切な動機であることも確か
省2
198: 2008/11/26(水)01:18 ID:YGH0kOgw(1) AAS
ヒント: ゆとりは加減を知らない
199: 2008/11/26(水)01:25 ID:RBYqP/xK(1) AAS
だからこんな所にまでノコノコくっついてきて、チマチマ攻撃してるのか。
隠されたお前の心を知って、俺はお前に感情移入・・・しねーよカスww
200(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/26(水)03:30 ID:1fIaNhAG(1/3) AAS
priestの足を修正した
250*350の画像
画像リンク[png]:www3.vipper.org
キャラを全体の何割にするか、、一番前にある足のつま先の位置をどうするか
参考画像を見て決めてください
外部リンク[html]:www.vipper.org
この画像では8よりちょっと下につま先がある
201(1): 2008/11/26(水)05:38 ID:Sw/v4Ltn(1) AAS
糞絵晒しあげ
202(1): 2008/11/26(水)06:37 ID:7IROQkvu(1) AAS
・Wizの知識がない
・ゲーム製作の知識もない
・なのに他のWizクローンは見下す
>>1はもう人間的に問題あるような気がするが
せめて絵師の質問には迅速に誠心誠意答えてやって欲しい
203(1): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/26(水)08:09 ID:1fIaNhAG(2/3) AAS
改めて見ると盾に血をつけたのは失敗かもしれん、グロイ
あと>>1はゆっくりしたペースで、適当に答えてくれればいいよ。
誠心誠意な対応されるとこっちが恥ずかしくなる
>>202
2chでゲームをつくったり、絵を描いたりする時点で問題あると思うね
>>201
苦笑いしたわ
204: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/26(水)09:43 ID:BieGwtn0(2/2) AAS
>>200>>203
乙!
キャラ、つま先の位置も
画像くらいでちょうどいいんじゃないかな
俺は血がついててもいいと思う
205: 2008/11/26(水)11:45 ID:gSZ13RCz(1) AAS
作っている人間の人格がどうであれ
出来上がったものが優れていればそれで良い
おれはモーツァルトは嫌いだが
モーツァルトの音楽は好きだ
206: 2008/11/26(水)14:53 ID:mBH2bBLM(1) AAS
などと言っており余罪を追求する構えです
207(1): 2008/11/26(水)18:40 ID:sVvv8AYV(1) AAS
wizardryを作ると聞いてきたが案の定荒れてるね
もう絵師やプログラマいるらしいし、wikiで今いる有志だけで打ち合わせして作成した方が良くない?
208(1): ◆SNOWqNuf.Y 2008/11/26(水)19:53 ID:FnVPgd1x(1) AAS
うわー、久しぶりにスレ覗けたと思ったら酷い事に。
そして絵が全部見れなくなってて全俺が泣いた。
209: 2008/11/26(水)20:52 ID:DfTz36wp(1/2) AAS
>>1
>>207の言う通りwikiあるならそっちでやった方がいいよ。
ここに来ても粘着がいるだけだから。
それである程度完成したら、また報告にくればいいやん。
210(2): 2008/11/26(水)22:36 ID:tU4lEV8S(1) AAS
>>1の嗜好(志向?)と違うが・・・
画像リンク[gif]:www3.uploda.org
211: 2008/11/26(水)23:22 ID:JU7B2T03(1) AAS
おおー
味があっていいね。方向性が違うっぽいけど
212(3): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/26(水)23:30 ID:1fIaNhAG(3/3) AAS
>>208
次までに無料のアプロダをレンタルして保存期間を長くするよ
>>1
昨日出したpriestなんだけど、pngの圧縮方法を間違ってすっごいギザギザ画像になってたんで修正した。
あと塗りもはみ出てる部分を消した。
外部リンク[html]:www3.vipper.org
>>A
省2
213: 2008/11/26(水)23:43 ID:DfTz36wp(2/2) AAS
>>210
PC88版の画像出すなよ
比較用で出してるんだろうけどさ
>>212
あいかわらず僧侶がいい味だw
214(2): 2008/11/27(木)00:07 ID:NOV6Hhcf(1) AAS
>>212
Sky Drive でいいんじゃね?
215: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/27(木)00:56 ID:+vSW09bY(1/3) AAS
>>214
こんなサービスあるんだな
すすめられたからには使うしかない。教えてくれてありがとう
216(3): 2008/11/27(木)02:00 ID:mklqf95y(1) AAS
試しにマップ作ってみた
・地下1階な感じ
外部リンク:imepita.jp
・嫌がらせw
外部リンク:imepita.jp
携帯なんでこの程度の画質が限界だけど、こんな感じで良ければ手伝います。
217: 2008/11/27(木)02:10 ID:Gnext0ve(1) AAS
おお、なかなかいい感じ。
けど1階ならもうちょっとシンプルな作りでも良さそう
下はコズミックキューブ級な難解ダンジョンw
218(1): 2008/11/27(木)02:45 ID:VHR2Jcs8(1) AAS
>>216で、このスレの行く先が不安になった。
そんな紙に線引いただけのマップ(落書き)で得意げに、手伝います とかww
手伝う気があるならデータとして利用できる形のモノを作ってからにすればいいのに……
例え、データが>>1のフォーマットと多少違っていても、コンバーターぐらいならすぐに作れるんだし
アイテムデータ・モンスターデータとかね。
他にも>>1が探してる各種ルールとか仕様について調べ上げるとか
手伝える所は多々あるのに……
219: 2008/11/27(木)03:02 ID:iZm5+UO+(1) AAS
で、お前は何故それをやらないの?
220(1): 2008/11/27(木)04:04 ID:C+qvs9kS(1) AAS
>>1は何を募集しているか箇条書きにでもするんだ
221: 2008/11/27(木)05:45 ID:eFrcB8dw(1) AAS
結局の所、>>123 版の絵しか見られていないのだけど、プリーストえらく格好良かったよ。
こういう絵を描ける人って貴重だと思う。自分には萌え絵とか全部一緒に見えるし…。
これはいかにも Wizardry って感じで…プロの人なのかな?
頑張ってねー!
222: 2008/11/27(木)06:22 ID:aOX2TT//(1) AAS
自演乙
223: 2008/11/27(木)16:40 ID:pGSgBCWR(1) AAS
まあ、この板の中ではなかなかの出来だと思う
自演乙
224: 2008/11/27(木)17:43 ID:hnFlhqix(1) AAS
バランス取ろうと持ち上げるのも
叩き誘導したくて持ち上げるのも
端から見れば不自然で浮いてるから辞めとけ
225: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/27(木)19:58 ID:+vSW09bY(2/3) AAS
↑↑↑↑↑↑ここまで全部俺の自演↑↑↑↑↑↑
↓↓↓↓↓↓ここから全部俺の自演↓↓↓↓↓↓
226(2): 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/27(木)20:03 ID:+vSW09bY(3/3) AAS
アプローダーを借りました。スレに関することで使ってください
wikiにも勝手に追加。skydriveは他のスタッフが使えないんでやめました
アプローダ 外部リンク:www7.uploader.jp
>>216
1が来てる時に聞けば、マップをどうするのか教えてくれるよ
私には1の考えてることがわからんです
あと、スレで煽られるのが嫌なら直接1とやり取りした方がいいかも
227(3): 2008/11/27(木)20:47 ID:7TQSr9mD(1) AAS
>>226
試してみた
Windows XP SP2
メモリ : 256MB
CPU : 800MHz
ノーパソ、SONY PCG-QR3E/BP
・正常に動作した
省7
228: 1 ◆nKDONOi1HQ [mxnymxny@yahoo.co.jp] 2008/11/27(木)20:48 ID:0O80T4Az(1/2) AAS
>>210
味があっていいですなー
方向性ちょっと違うけど
>>212
見れなかった・・・orz
画像はwikiに直接うpできるので暫定置き場に上げとくといいと思うよ!
>>214
省16
229(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/27(木)21:05 ID:0O80T4Az(2/2) AAS
ダンジョンを歩けるサンプルをうpしました
とりあえず歩けるだけです。階段の上り下りなどはありません。
実装した機能としては・・
・3マス先までの扉・壁の表示
・前に進む、左、右、後ろを向く
・ダークゾーン(一部バグ有り)
・一方通行
省11
230(1): 2008/11/27(木)22:43 ID:LccTaeCG(1) AAS
>>1乙
うちの環境でも試してみた
Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS
・正常動作
・起動は約2秒ぐらい
・タスクマネージャーでのメモリ使用量は228MB
・移動してなくても常にCPU約30%使用
省3
231(3): 2008/11/28(金)00:41 ID:7+6/DXFe(1/4) AAS
そして速攻で書き換えてみた
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
232: 2008/11/28(金)00:58 ID:iDjCzYH+(1) AAS
>>231
いい感じの雰囲気だな
233: 単速 ◆.3394ts1Dg 2008/11/28(金)01:33 ID:CzD0zO1L(1) AAS
>>231
おー、動く、動く
テクスチャもいい感じだな
234(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/28(金)02:05 ID:7cZtidZP(1/3) AAS
>>230
すみません、全然DirectX使う必要ないんだけど
将来何かしら演出に凝るかもしれないというのと
単に慣れた方法でやってるっていうのがあってつい使っちゃってますorz
>>231
雰囲気いいなぁ!!超GJ
次からデフォで入れさせてもらいますw
省5
235: 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/28(金)02:05 ID:7cZtidZP(2/3) AAS
あ、二回URL貼ってしまった・・
236(2): 2008/11/28(金)02:16 ID:hwrrLVA+(1/2) AAS
乙でっす。
ノートPC:dynabookTX/65D
OS :vista business sp1
メモリ:2GB
CPU:Intel Core2 Duo 1.66GHz
起動:3秒ほど。正常動作
メモリ使用量は、234MBで、移動していると最高450MB位までアップ。
省5
237(1): 2008/11/28(金)02:25 ID:hwrrLVA+(2/2) AAS
(=_=;
って新しいバージョンあるのか。
236はwiz_fc_uljp00003.zip.htmlです。
wiz_fc_uljp00006.zip.htmlのほうは、
起動:3秒ほど。正常動作で同じくらい
CPU使用率は8〜14%くらいに減ってますが、
メモリ使用量は、開始300MBで、移動していると最高480MB位までアップ。
省1
238(1): 2008/11/28(金)06:07 ID:7+6/DXFe(2/4) AAS
>>234
あ、将来何か予定あるのならいいです>DirectX
あと公式採用キタ━━(゚∀゚)━━ヨ
つうか、あれはネットで適当なフリーテクスチャ拾ってきて
編集しただけなので。
しかも、いくつか力尽きて元のまんまだし。
もっとちゃんとしたテクスチャにしますわ。
省15
239(1): 2008/11/28(金)11:46 ID:c9P5Uev9(1) AAS
やっぱり動いてるの見るとすげーな。期待するよ。
たださすがにメモリ食い過ぎてると思うんだが
一枚のテクスチャを変形させて貼るとかできないのかな?
DirectXでアフィン変換とかできるのかよくしらないけど
240(1): 2008/11/28(金)14:12 ID:s8sc0TWT(1) AAS
いくら全部メモリに入れるからって流石にでかくない・・・?
って思ったら、壁1つ1つが1画面分のサイズなのか。
これからまだ敵とか入れるわけだし、この調子で増えると偉いことになりそうな気が。
241(1): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/28(金)18:51 ID:7cZtidZP(3/3) AAS
>>236
レビューサンクス!
最高450までいくのか・・うちだと300くらいまでしか確認できなかった。
良かったら一緒に
つ く ら な い か
>>237
メモリリークあるかもしれんです。調べてみます。
省15
242(1): 2008/11/28(金)19:17 ID:7+6/DXFe(3/4) AAS
>>1
早速0.05でプレイ。
ロードは2秒ぐらい。
タスクマネージャー上ではCPU2%、移動時で7%
メモリは30MB-32MB使用
Celeron 2.8G Memory:2GB Geforce 7600GS
こんなところですね。
省1
243(1): 227 2008/11/28(金)19:36 ID:hRbE/h94(1) AAS
>>241
メモリ使用:30MBほど
CPU:通常 5%, 移動時 10%
問題なく動作します。
244(1): 2008/11/28(金)22:13 ID:7+6/DXFe(4/4) AAS
>>1
はははは、別のテクスチャと入れ替えておいたのさ★
外部リンク[html]:www7.uploader.jp
245(1): 2008/11/29(土)00:53 ID:JfnnMQH2(1/8) AAS
なあ、Wizみたいな薄壁のダンジョン型ゲームって
マップデータは壁も通路とは別にデータ持ってるの?
つまり、通路 壁 通路というマップの場合
通路を00、壁を01という1バイトデータだとすると
00 01 00 みたいなデータになるわけ?
でも、これだとWizの移動方法だと1バイトすっ飛ばす
ことになるよね、薄壁の部分には移動できないから
省2
246(2): 1 ◆nKDONOi1HQ 2008/11/29(土)01:52 ID:3zaY2YC3(1) AAS
>>242-243
レビューどうもです。
動作的にはイイ感じになってきたと思うので、
そろそろステータス関係に行こうかと思います。
>>244
ヤバい・・超かっこいいw
ロゴが何とも言えないです
省5
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