[過去ログ] 3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
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57(1): 2008/11/29(土)01:33 ID:I2y5OFst(1) AAS
>>51
格闘ゲームだと、2体だから制限は緩いんじゃないか?
1万ポリゴンx2x60fpsでも秒間120万ポリゴン。
たぶん頂点数もだいたい同じくらい。
テクスチャやシェーディングつけても最近のビデオカードなら問題なく表示できそうな気がする。
58: 2008/11/30(日)13:04 ID:kEhC8gs+(1) AAS
>>49
今はLWの基本的なこと(レイヤーとかボーン)を勉強中
>>54
アク禁で書けんかった
やる気が出ます
>>56
>それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
省6
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