[過去ログ] 3D格闘ゲームを作ろう (132レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
56(2): 2008/11/28(金)04:38 ID:Jwjg/eF0(1) AAS
素体のことは考えないのが良いかも。
それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
58: 2008/11/30(日)13:04 ID:kEhC8gs+(1) AAS
>>49
今はLWの基本的なこと(レイヤーとかボーン)を勉強中
>>54
アク禁で書けんかった
やる気が出ます
>>56
>それ以前にシームレスなモデルはプログラマに負担が大きくないかな?
省6
59(1): 2008/12/01(月)02:58 ID:CkS2J+O5(1/2) AAS
>>56
ユーザーによるデータ作成…
そこまで計画してるとは知らなかった。
おれが心配したのは>>1さんの負担の話。
ボーンを使った変異ってストレスの元でね。
間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s