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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 13:51:45 ID:5ZkCO8Ug 下降中なら加速度を補正するのを止めれば良いんじゃね。 速度の補正も正確には0にするんじゃなくて、リフトの速度に 合せるべきかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 23:33:12 ID:mI3qZrzT んー。 頭上の判定は「上昇中」のみ行い、「下降中」は足元の判定だけにするとかダメかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 11:45:56 ID:RBLi15dp 当たり判定を、静止物体、移動物体、そして 可動プラットフォームなどと場合分けする。 エレベーターの場合は、 エレベーターの移動と自分の移動の合成の相対速度になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/02(月) 16:30:01 ID:Xw3mpRsD 天井に当たる直前のキャラクターのベクトルは、天井に当たった事で反射すると考えれば、 縦方向のベクトルを符号逆にして、それに重力加えるので良いような気がする 一回、無重力状態での挙動で整理してみて、そこに重力を加える処理でどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/936
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