[過去ログ]
アドベンチャーゲームツールを作っちゃおう (55レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
54
: 2014/02/01(土)05:12
ID:unYfpInt(1)
AA×
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
54: [sage] 2014/02/01(土) 05:12:31.45 ID:unYfpInt 階層構造を見ながら開発できる制作者には都合がいいかもしれないけれど、 階層構造が見えないプレイヤーには苦行なゲームに陥り易くならない? いくらシナリオの出来(整合性)がよくても、コマンド総当たりが強制されるのは、 アドベンチャーゲームとしてはいまいちな気がするよ。 コマンド選択式アドベンチャーなら、古典的だけどやっぱりフラグ中心の フローチャート式が向いているんじゃないかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225002018/54
階層構造を見ながら開発できる制作者には都合がいいかもしれないけれど 階層構造が見えないプレイヤーには苦行なゲームに陥り易くならない いくらシナリオの出来整合性がよくてもコマンド総当たりが強制されるのは アドベンチャーゲームとしてはいまいちな気がするよ コマンド選択式アドベンチャーなら古典的だけどやっぱりフラグ中心の フローチャート式が向いているんじゃないかと思う
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 1 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s