[過去ログ] アドベンチャーゲームツールを作っちゃおう (55レス)
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45: 2009/03/21(土)19:27 ID:ZXZ3n2EA(1) AAS
そんなことよりときメモドラマシリーズみたいなシステムのゲームってある?
クリックすると「見る」「話す」みたいなのが出てくるやつ
46: 2009/10/05(月)03:56 ID:2fI5e9o6(1) AAS
「さんまの名探偵」でやってることがデフォルト機能で全部できるAVGツールが欲しい。
特に画面移動をマップ画面で処理したい。
吉里吉里でクリッカブル作るのが面倒くさい・・・。
47: 2011/03/29(火)20:42 ID:rnNybUgm(1) AAS
ほltr
48: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) 【41.1m】 2013/03/23(土)21:08 ID:IctcUX37(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
作れた?
49: 2013/11/14(木)04:27 ID:DDW8uv8n(1) AAS
mada
50: 2013/11/24(日)07:07 ID:lR3mQ/Au(1) AAS
いわゆるシナリオプレイヤー的なプログラムを作りたい場合だと
サンプルデータとして既製のゲームを再現するのを目標にするといいと思う。

ユーザインタフェース要素を作るだけなら簡単な話なんだけど、
ひとつまとまった作品を作るにはどれくらいのデータやらフラグ管理を処理する
必要があるのか理解するのに役立つ。

そういうとき、そのゲームを完全解析した情報源があると捗るのだが、
大昔、ふぁみこん昔話の第1章のテキストとコマンド応答を手書きで書き写したときは大変だった。
省3
51: 2014/01/08(水)02:15 ID:fTZxJnbk(1) AAS
作れた?
52: 2014/01/27(月)11:33 ID:3MQ4SDQQ(1) AAS
坂本千尋のアドベンチャーゲームプログラミング
むずかしい
もうツールでつくるのでいいと思う
53: 2014/01/30(木)18:25 ID:FSUCJXd0(1) AAS
アウトラインプロセッサ、階層式テキストエディタみたいな感じで
昔ながらのコマンド選択式ADV製作ツールがあったらいいなとは思うが

階層ごとに基本背景、基本前景、基本音楽、基本表示文を設定
 コマンドごとに次の階層扱いでテキスト、イメージ、音楽などを表示

それをシーンごと、進行度ごとにも階層化して作れたら
すごくわかりやすくなると思う。
54: 2014/02/01(土)05:12 ID:unYfpInt(1) AAS
階層構造を見ながら開発できる制作者には都合がいいかもしれないけれど、
階層構造が見えないプレイヤーには苦行なゲームに陥り易くならない?

いくらシナリオの出来(整合性)がよくても、コマンド総当たりが強制されるのは、
アドベンチャーゲームとしてはいまいちな気がするよ。

コマンド選択式アドベンチャーなら、古典的だけどやっぱりフラグ中心の
フローチャート式が向いているんじゃないかと思う。
55: 2017/12/31(日)20:28 ID:/rN76OKL(1) AAS
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