[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】 (1001レス)
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986
(2): 2009/03/11(水)00:20 ID:EKNe0Vt8(1) AAS
DXライブラリソース公開してたから調べてみたよ。
DrawStringは初めて描画するキャラクターコードのテクスチャを
随時キャッシュしていくから、文字を多く使うゲームならメモリ
使用量は必然的に増えてく。他の関数は見てないけど、
ライブラリ内部で高速化のためになんらかのインスタンスのキャッシュを
逐次生成していく仕組みがどこかにあればそれなりに増えていくだろうね。
そのへんはDXスレで聞いてみたら?
988: 2009/03/11(水)00:23 ID:3QnNSkNm(4/5) AAS
>>986 ありがとうございました。
989
(1): 2009/03/11(水)00:26 ID:cQglFGGM(2/2) AAS
>>987
なるほど、じゃぁ残るは>>986の可能性か
ムービーとかFileRead〜関数は。。使ってないよね。
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