[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】 (1001レス)
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61(3): 2008/10/23(木)14:53 ID:0Y8SKYAh(1) AAS
質問です。
初期のゼルダがそうだったと思うのですが、
基本的に固定画面で、画面に表示されているマップの端にキャラクターがタッチすると、
うにょーんとスクロールして隣のマップに移動するようなシステムってありますよね?
こういう類のシステムについて、
(1)一般的な名前があれば教えてください。
(2)実装する場合、プレイヤーキャラクターの位置はワールド座標で管理するのが一般的でしょうか?
省6
64(4): 2008/10/23(木)23:01 ID:1u4A7QX+(1/2) AAS
AA省
111(3): 2008/11/05(水)22:00 ID:znTofDHW(1/2) AAS
カタログとして有用説を度々見るけどよ、それってネットで目次見れば済む話じゃね?w
外部リンク:cgi32.plala.or.jp
↑この目次から凡その内容の検討が付かない奴は算数の知能が致命的に無いだけでなく
そもそもSTGがあんま好きじゃないだろ。既成のSTGをそこそこ遊んでりゃ目次を眺めるだけで
映像が脳内で再生されて表面的な再現・猿真似・デッドコピーに必要な算式も頭に浮かぶだろ
アイディア枯渇して既存品をパクるためのカタログを求めるなら第三者による劣化希釈再生産された
二次・三次情報よりも、それの元ネタ(既存のSTG)を押入れから引っ張り出して遊んで観察するか
省1
133(3): 2008/11/07(金)10:58 ID:OT/hgdyz(1/7) AAS
将来ゲーム会社に開発者、プランナーとして就職したいのですが、どういう人物が求められますか?
勉強しておいた方がいいことなど教えてほしいです
308(3): 2008/12/05(金)22:44 ID:EEzj77nK(1) AAS
メダロット的なゲーム作りたいんですが
初心者にも頑張れば出来るような言語とかソフト教えていただけませんか
381(3): 2008/12/11(木)17:48 ID:LaFfSbQ5(1/2) AAS
外部リンク:dixq.net
このサイトで紹介しているものを参考にしているんだが、これはC言語なのか?
C++って書いてあるが…ベーシックというソフトも使っているからよく分からないんだ。
407(3): 2008/12/15(月)03:34 ID:FfLIFS4x(1) AAS
なんにもわからずに作成チームに加わり微力を投入する内に自分もプログラムができたらと思いました。
シューテイングを作るに最低限必要な物とここを見ろというサイトや書籍をアドバイス願えますでしょうか?
423(4): 2008/12/24(水)15:25 ID:fW2Xz6+T(1) AAS
現在個人でFPSの3Dゲーム(簡易的なものですが)の制作しているのですが、
何人かの友人に試遊してもらった所ほとんどの友人に「3D酔いしやすそう」と言われました
友人は全員それなりに3Dゲームをプレイする人間なので、3Dゲーム自体に不慣れという事はありません
私自身FPSの3Dゲームを制作するのは初めてで、その友人達もその方面には疎いため
どのように改善すれば良いのか分かりません
具体的なアドバイスでなくとも構いません(というか、この程度の説明で具体的なアドバイスも何もあったものではありませんよね)ので、
普段皆様が3D酔い対策として気を付けている点等をご教授頂ければ幸いです
569(3): 563 2009/01/14(水)05:15 ID:U+04oDjX(1) AAS
>>564
>適当なメッシュにボーン入れてスキンアニメーションさせたいって事?
こちらです。幾つか選んだメッシュでスキンアニメーションをさせたく思っています。
手持ちの資料は1つのメッシュしか想定されておらず少し頭を抱えてます。
何かご存知でいらっしゃいますでしょうか?
585(4): 2009/01/17(土)00:00 ID:C2A/yu5f(1/2) AAS
初歩的な質問すみません。
クラス名1 名称A;
名称A.関数();
とやって別ソースの関数を呼び出しているのですが、
クラス名2::関数() { 〜〜 }
などのクラス名::付きの関数の中で、これを使用して別ソースの関数を呼び出そうとすると
目的のクラス名ではなく、その関数の所属クラス名が取れてしまいます。
省2
614(3): 2009/01/22(木)06:26 ID:LSrgduCg(1/2) AAS
すみません。クラスの勉強中の者なのですが、
ヘッダー・ソースを作り、コンストラクタ・デストラクタを行ってソース分割するまでを
実際やって理解したつもりなのですが、以下の事に悩まされています。
1.コンストラクタ時の関数(処理)は、メンバ関数とは何が違うのか?
2.一度コンストラクタの関数を呼び出すと、別のクラスからメンバ関数すら呼べなくなるの何故?
(外部シンボルのエラー等と出ます。)
3.using namespace std を使っている資料の関数を取り込むと
省5
616(4): 614 2009/01/22(木)08:31 ID:LSrgduCg(2/2) AAS
>>615
C++と書き忘れていました。そして助言ありがとうございます。
早速お勧め頂いたサイトを見させて頂いています。
しかし2つ疑問が。コンストラクタ内の関数(処理)なのですが、
1.参考資料ではfor文中で、newで何度も何度も呼び出されていたのですが、これは問題無いのでしょうか?
2.メンバ関数ではなくわざわざコンストラクタで行う意味が何か有るのでしょうか?
追加質問で申し訳ありません。ご助言頂けると幸いです。
688(3): 2009/02/01(日)21:26 ID:Q9avwPg/(1) AAS
1歩進むごとに、敵が出現するかどうか確率で決める。
723(3): 2009/02/04(水)16:23 ID:LJLcl87K(3/4) AAS
>>722
すいません、セリフ枠を加工したいんです
既存のフリー素材はシンプルに左から右まで同じ形のものが多いんですが、
その左横にキャラの顔を入れるスペースや、左上に名前枠を加工したいなと
751(3): 2009/02/11(水)01:25 ID:4hTPPqBw(1) AAS
素人がプログラムを初めるとして、何が無難だ?
javaはよく言われるが、HSPも初心者向けと聞く。
cやc++は本格的らしいが。
759(4): 2009/02/12(木)13:23 ID:L0ryblMU(1/3) AAS
すいません。キー入力の押しっ放しの状態についてなのですが、
メッセージ処理用のコールバック関数で取得すると正しく動くのですが
DirectInputで取得すると、キーを押した瞬間と離す瞬間しか
処理されません。
switch 〜 case文だけで配列に入力結果を+=などしているのですが、
これは何か自分で仕組みを作らないといけないのでしょうか?
それとも何か間違えているからこうなるのでしょうか?
804(3): 2009/02/19(木)01:37 ID:QBeNU540(1) AAS
それはポインターの宣言。
↑の意味が判るまでこの板に書き込むの禁止ね。
ここはゲーム製作初心者対応スレであって。
プログラミング初心者には対応してないから。
905(3): 2009/03/05(木)23:04 ID:QF+GPlPd(1) AAS
C/C++のフォントについてなのですが、
アクションゲームの「HPの数値」など
頻繁に書き換えなければならないの文字の描画は
何を使うのがお勧め/定番なのでしょうか?
手元にはD3DXCreateFont、デバイスコンテキストの資料が有るのですが
どっちも「処理が重いのでノベル程度に」などと書かれていて・・。
数値だけはドット絵等で用意して、日本語だけそういう処理に頼るなど
省1
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