[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】 (1001レス)
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63
(1): 2008/10/23(木)18:50 ID:VqSMvTQg(1) AAS
>>61
ゼルダスクロールで通用してたけど今はどだろ。
座標はローカル+現在画面で表示している場所の位置(X=5,Y=2など)で管理するとやりやすいかな。
これといって正解があるわけじゃないけど、2次元配列でエリアを管理できるので楽。
CAreaData* m_pArea[100][100];
CAreaDataに壁や敵などの情報を放り込めばm_pArea[X][Y]などで簡単に引っ張れる。
スクロールの際に壁や敵なども一緒にスクロールするので、CAreaData自体に座標を持たせ、
省1
70: 61 2008/10/24(金)00:20 ID:Bq5AnlQF(1) AAS
AA省
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