[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】 (1001レス)
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971(1): 2009/03/10(火)23:06 ID:WwfLXGa2(1) AAS
>>969
あーひとつ思い立ったが
DXライブラリの詳細はよくしらんからあれだけど、
仮に>>969のゲームがテキストを描画していて、文字列描画時に
ハッシュにないキャラクタのフォントデータ(テクスチャ)をリアルタイムに生成する
仕組みだとしたら、テクスチャデータが逐次増加する可能性はある。
こういうケースでは実行中に微妙に使用メモリは増えていく。
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