[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part18】 (1001レス)
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537(1): seb ◆.5wljPk1.c 2009/01/11(日)14:43 ID:5//KJ8y2(1/3) AAS
directxのライトについて聞きたいのですが
ポリゴンに貼ってあるテクスチャの色よりも
暗くならないようにして,明るさだけ加味したい場合
どのようにすればいいのでしょうか?
現在の状態↓ポリゴンポリゴンしすぎで角ばってしまいます。
外部リンク[html]:seb2008.blog64.fc2.com
よろしくお願いします。
539: seb ◆.5wljPk1.c 2009/01/11(日)17:19 ID:5//KJ8y2(2/3) AAS
やりたいことは凹凸のある地形を
凹凸があるように見せたいということです。
テクスチャは同じものなので光をあてて
違いを作ろうとしています。
3枚目の画像で緑はいい感じになっていますが
右の灰色が凹凸感が消えています・・・
一番暗いのを本来のテクスチャの色にしたいのですが
省1
541: 2009/01/11(日)17:54 ID:5//KJ8y2(3/3) AAS
>理想通りの計算式
これはどの段階のことでしょうか?
考えたのが光の角度から逆に頂点法線を計算しなおして
その角度の範囲を制限するようにする。
もう少し調べてみます、ありがとうございました。
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