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俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ (121レス)
俺をHSPでSLGを作れるまで成長させるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/
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31: ◆RCpwXZg4Bs [sage] 2008/10/09(木) 01:09:18 ID:ywSBlZJ5 何の音沙汰も無いのもあれなので、今まで書いたソースをうpしてみます buffer 2 picload "chip.bmp" ; スクリーン2にチップを入れる buffer 3 picload "chara.bmp" screen 4,320,320,0,320,100 ; 画面保存用 ;↑画像保存とかの screen 0,320,320,0,0,100 ;↑メイン画面 i = 0 ii = 0 ;i iiは一時的に使う変数です glid = 16 ;1マスの大きさ g_x = 20 ; g_y = 20 ;マップチップがX・Yにどれだけ置けるのか ;↑変数定義 sdim a,g_x,g_y sdim map,438 ;マップのテキストデータを入力する変数です dim ia,g_x,g_y ;イベントや敵や主人公の位置のデータ ;↑配列変数定義 gmode 2 ;黒を透過します ;↑一度だけの命令 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/31
32: ◆RCpwXZg4Bs [sage] 2008/10/09(木) 01:09:48 ID:ywSBlZJ5 bload "map.txt",map ;mapにmap.txtを読み込む repeat 20 ;Y座分だけ i = cnt ;cntは1ループ中しか保存されませんので repeat 20 ;X座分だけ ii = cnt ;一応つけてみました S = strmid(map,i*22+ii,1);Sで一つ一つチェックします a (ii,i)=S ;aにマップデータをちくちく入れます pos glid*ii,glid*i :gosub *mapdraw ;mapdrawに行ったり来たり loop loop gsel 4 gcopy 0,0,0,320,320 ;4に0をコピー gsel 0 hx=10 : hy=7 ;主人公のXYを指定 サンプル中だけで十分です ia (hx,hy) = 1 pos hx*glid,hy*glid gosub *hdraw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/32
33: ◆RCpwXZg4Bs [sage] 2008/10/09(木) 01:11:15 ID:ywSBlZJ5 *main ;メインの処理 といってもgosubばっかだと思われ repeat stick ky if ky&256 { ;左クリックされた mx = mousex : my=mousey mx = mx/glid : my= my/glid i = ia(mx,my) if i=1{ ;主人公をクリック pos 0,e*12 mes "クリック" e+1 } } await 1 loop *mapdraw gcopy 2,glid*S,0,glid,glid return *hdraw gcopy 3,glid*0,0,glid,glid return >>28 最短経路アルゴリズム…だと…? それって食べられるんですか?^q^ >>30 つけてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/33
36: ◆RCpwXZg4Bs [] 2008/10/09(木) 01:57:36 ID:SQ0HKPfQ >>35 本当にやったりやらなかったりです。 初めて触ったのが小6位ですが、 マトモにプログラム作ってた期間は 全部で半年くらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/36
37: ◆RCpwXZg4Bs [sage] 2008/10/09(木) 01:58:57 ID:SQ0HKPfQ あ、他の言語経験は、 Cで"はろーしー" を評価させたくらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/37
91: ◆RCpwXZg4Bs [] 2009/02/04(水) 02:19:46 ID:LF68m1aS 4ヶ月ぶりに書き込み 凄い頑張っている人がいますね…… 負けないように頑張ろうと思います PCからスレ開いた時に上がってたサンプル落とさせて頂きますね 今日は久々にソース弄って ・移動可能範囲算出 ・地形による移動距離への影響 ・味方を通り抜けない を実装させました 移動可能範囲は出せたのですが 実際どう移動させればいいのかな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223222422/91
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